Recenzije

Recenzija Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Pragmata Review

Jedna jednostavna ideja lijepo izvedena je sve što je potrebno da se ostavi trajan dojam. Ono što je već razumljivo i lako za upoznavanje na kraju daje najbolji korisnički doživljaj. I, naravno, dodajte popravke i polirajte da biste osigurali nesmetani tok igre. I točno to je Capcom uradio sa svojom najnovijom novom IP-om, Pragmata. Sigurno, krajnji rezultat je nesličan svega što ste ikada vidjeli ili igrali ranije. Ali zbroj njegovih dijelova je apsolutno ideje i formule koje ste već vidjeli primijenjene, unutar i izvan Capcomovih zidova.

Ta panika, borba da se otvori zatvorena vrata kada vam je čudovište u žaru potjere. Zaključana vrata, naravno, zahtijevaju rješavanje slagalice, i to je krhka napetost Pragmata posuđuje za svoj glavni trik. Morati izbjeći opasnost, rješavati slagalicu, i tek onda, konačno, moći izvršiti štetne napade svoje. Dvije ideje neovisne o žanru pomiješane da bi se stvorile vrhunska napetost i trenuci koji će vam ostati u sjećanju dugo nakon što ste odigrali igru.

Pretpostavljam da je jasno da je ova nova Capcomova IP mora igrati. Ali samo da budem siguran, duboko smo istražili sve što nudi u našoj Pragmata recenziji ispod.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

Čuli ste ovo prije. Redovito putovanje na lunarnu bazu u bliskoj budućnosti, gdje je znanstvena fantastika tehnologija uzela korijen i pokreće svakodnevni život. Ali nešto nije u redu, i vaša posada nadaje se da će doći do dna nove krize. Samo da stigne i brzo bude pogođena kataklizmičkim događajem. “Mjesečnik” u ovom slučaju koji vas ostavlja kao jedinog preživjelog, i oko vas, smrtonosne robote pod zapovjedništvom lunarnog AI-ja koji je otišao u krivu.

S vašim svemirskim brodom uništenim i komunikacijom sa Zemljom prekinutom, prisiljeni ste preživjeti strano mjesto i pronaći novi put kući. Ali Pragmata ne nametnu teška bremena preživljavanja sama. Uskoro srećete djevojčicu čija nevinost ne bi trebala varati. Ona može se sama brinuti, hakirati strojeve i smrtonosne robote s kojima se suočavate. Sigurno ćete joj trebati pomoć ako želite preživjeti, bilo da vam se sviđa ili ne.

I tako počinje simbiotski odnos, jedan u kojem su obje strane na neki način koristile. Hugh Williams ima iznenađujuće lako vrijeme ulazeći u ulogu oca. I s lakoćom s kojom se igra s djevojčicom topli srce i dušu.

Diana, s druge strane, čiji je pravi naziv D-I-0336-7, otkriva ljudsku stranu same sebe, unatoč tome što je android. I mnogo toga ima veze s Hugh Williamsom koji joj se divi, čak joj daje ljudsko ime “Diana”.

Ljepota u ljudskom

3D printer

Zanimljivo, izvor krize na lunarnoj bazi je rogue AI. I posljedica njegovog uništenja nije samo ispričana kroz priču, već i kroz okoliš. Ovo je progresivan svijet, gdje 3D tiskanje može stvoriti gotovo sve. I za stanovnike koji su ovdje živjeli, modelirali su svoj novi dom po uzoru na Zemlju, što se vidi kroz repliku Times Square-a koji istražujete.

Samo što je to slomljeni Times Square, koji izgleda stvaran, ali na kraju otkriva pukotine svojih AI-generiranih sredstava kroz slomljenu geometriju. Namjerno je dizajnirano da otkrije težak naglasak na generativni AI u posljednje vrijeme, i kako on može potisnuti prirodni izgled i kreativnost ljudskih stvaralaštva.

Nikad nije bilo Capcomovog mjesta da ide dublje u te teške teme i rasprave o aktualnim vremenima. Ali u Pragmata, oni sigurno diraju medu pčele, čak i ako je to samo suptilno. To izaziva razmišljanje mnogo više nego što se inače očekuje od Capcomove franchise. I to je učinkovitije zbog srdačnog, razvijajućeg odnosa između Hugh-a i Diane. Kako su oboje naučili ovisiti jedan o drugome i brinuti se u svijetu koji se raspada.

To je zapovedna priča, zaista, što je iznenađujuće što nije Pragmata najjači element igre.

U bliskoj budućnosti

SPACE

Audio-vizualni element Pragmata zauzima više mjesto, savršeno uhvativši blisku budućnost NASA-punk estetike svemira. Osjeća se i strano i poznato, s razumnim prijamom tehnoloških inovacija i fantastičnih ideja koje su još uvijek zamislive. Svijet prikazan ovdje nije nevjerojatan i osjeća se neprijatno ponekad.

To je svijet koji izgleda i osjeća se dobro istražiti. Čak i kada je većinom linearan, ne možete a da želite vratiti korak nazad za sakupljanje kolekcija, ali i za jednostavne radosti divljenja RE Engineovim čistim dizajnom i detaljima.

Zvuk također dolazi s gustoćom, prateći borbenе sekcije s DualSense-ovim ekstatičnim vibriranjem i tišim trenucima u skloništu s Dianeinim surround-zvukom koraka.

Juggling Act

Gun fight

Sve u svemu, najjači dio Pragmata iskustva je borba, i ne zbog razloga koje mislite. Sigurno, puške su teške i imaju udarac. One su dovoljno fleksibilne da se uživa u zadovoljavajućoj povratnoj informaciji i vizualnim efektima. Otključate ih jako mnogo, zaista, prebacujući se od daljinske na blisku borbu. Nećete samo otključati puške, već i alate i pomoćne uređaje koji pomažu u napadu i obrani.

Mamci, na primjer, drone koji oslobađaju mini-robote. Imate primarne oružje, ali ćete otključati mnogo napadnih jedinica, taktičkih jedinica, hakirajućih čvorova i modova. I kao što možete zamisliti, ovo vam daje mnogo slobode i prostora za eksperimentiranje s različitim kombinacijama izgrađivanja, na kraju dolazeći do najboljeg, fokusiranog izgrađivanja za vaš stil igre.

Ali, evo, to je tek malo Pragmata-ovog srca. Ono je Diana koja jaše na leđima, i hakiranje oklopa neprijatelja u stvarnom vremenu. Zaključajte cilj na neprijatelja, i slagalica će se pojaviti koju morate brzo riješiti u stvarnom vremenu. To je jedini način da slomite teško oklopljena štita neprijatelja s kojima ćete se susretati. I jedini način da ih učinkovito ubijete. Ako je ikakav, jedan nije moguć bez drugog: borba zahtijeva hakiranje/rješavanje slagalice da bi se prošlo.

Više zadaca

Resident devil poster

Da, apsolutno je zbunjujuće na početku i neće kliknuti odmah. Kada slagalica izlazi pored vašeg cilja, i gotovo je odvraća pažnju od napada koji su još uvijek lansirani na vas, FYI. Još uvijek morate izbjeći opasnost i nastaviti se micati dok rješavate slagalice, što može biti mnogo za jednolične ljude kao što sam ja.

Iako Pragmata nalazi pametne načine da vas nežno uvodi u svoj jedinstveni sistem borbe. On daje vam jako jednostavne slagalice na početku, one koje možete riješiti u snu. U biti, to je slagalica zmije, gdje koristite tipke na vašem kontroleru da vodite kursor od početne točke do zelene točke.

Postaje složenije, naravno, uvođenjem prepreka koje morate izbjeći. Ili možda ćete dobiti plave točke koje morate proći da biste dobili buffove kao što su više zdravlja ili štete. I, iskreno, opsjednut sam vrhunskom napetošću, posebno. Kada se suočavate s više ludih robota, a ipak morate riješiti slagalice da ih pobijedite. Igra neće stati, tako da ne možete razrijediti slagalicu, dodavajući brzo-misleći element tome. I to jednostavno osjeća toliko zadovoljavajuće, posebno kada sve sinkronizira i pjeva bez pauze.

Pokušajte sami je sve što ću rekati.

Natrag u bazi

Pragmata Review

To su mali trenuci dijeljeni između Hugh-a i Diane koji dovode Pragmata u puni krug. Natrag u bazi, kada Hugh nadograđuje svoje oružje i obnavlja zdravlje, i Diana je bezbrižno odvraća pažnju zemaljskim igračkama koje leže okolo. Kako se ona ponaša kao dijete, čak i ako je android, i srdačni učinak koji ima na Hugh-a (i igrača). Čak i mali trenuci kao što je Hugh koji uči Diane kako dati visoki petci tope dušu.

Zaključak

Pragmata Review

Koncepti koji leže u Pragmata su tako jednostavni da je zbunjujuće kako su se kombinirali da stvore tako lijepu i izvanrednu treću-osobnu akcionu slagalicu. Tako mnogi žanrovi igara su ovdje koji, ne brinite, nikada ne čine igru previše kompleksnom ili frustrirajućom.

Pragmata zna kada dodati nova oružja i mehanike. Zna kada podignuti ljestvicu, tako dužno i inovativno da vaša iskustva nikada ne plateau. To je iskustvo tako dobro da ćete odmah skočiti u post-igru sadržaj, čak i ako retrate korake da biste dobili sve kolekcije, i divite se udahnjujućem dizajnu i čudu igre.

Priča nije najluđa. Ima svoje poznate nitije i može se osjećati površno ponekad. Ali ipak hvata pažnju, posebno s srdačnim, razvijajućim vezom između Hugh-a i Diane. Otac-kćerki slični odnos tako čist i iskren, gdje obje strane koriste jedna od druge, a ipak se brinu i štite jedna drugu.

Dok zaključujem, shvaćam da zapravo nema kontra kada je u pitanju kompletno igranje Pragmata-ove igre. To je jednostavno savršeno za smjelu eksperimentiranju i osiguravanju da sve bude čisto i uređeno do lansiranja.

Recenzija Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.