Recenzije

Recenzija Samsona (PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Samson Review

Masivni otvoreni svjetovi su superi i sve, posebno kada poštuju vaše vrijeme. Pronaći ćete uzbuđujuće zadatke na nasumičnim putovima koji napreduju priču. Neki NPC-ji će se ponašati kao stvarni ljudi, reagirajući na vaše radnje i odluke dinamičnim načinom. Možda je busy work jedan od tih rijetkih potjera za kojima ste stvarno sretni što ulažete stotine sati. Ali budići se ovdje. Nije svaka otvorena svijet akcija RPG koji uspijeva. Često, proširivanje svijeta je na štetu uživanja u stvarnoj igri.

Uđite u Samson, novi poluotvoreni svijet akcija-avantura koji želi promijeniti to. Umjesto dizajniranja otvorenog svijeta u masivnoj mjeri, smanjuju ga na mali, veliki grad, gdje se većina vaših zadataka odvija. Zadaci sami po sebi su jednostavni i možda čak počinju osjećati linearno strukturirano prema postizanju krajnjeg cilja. Uključujete se u automobilističke potjere i ulične tuče, ali ne trošite vrijeme igrajući mini-igre i lutanju po nepoznatim putovima.

To je laserski fokusiran, voljan smanjiti vrijeme koje provodite istražujući i sakupljajući stvari, i to možda ili neće sjesti dobro s vašom dušom. Ako tražite fokusiranu iskustvu, onda možda ima nešto ovdje za vas, barem ako možete podnijeti tehničke probleme i gameplay koji se dalje ispituje u našoj Samson recenziji.

Tebi teško nositi

samson fighting another man

Volim priču u Samsonu. Nakon velike pljačke koja je krenula po zlu, naslovni lik Samson protagonist i vozač za bijeg uzima pad. Motor automobila je pokvario ili nešto. U svakom slučaju, sestra pregovara o njegovom puštanju u zamjenu za kuhanje knjiga za neke velike kriminalce. Sada su to dvije stvari koje Samson mora otplatiti: veliki dug zbog neuspjele pljačke i spašavanje sestre od njihovih otmičara.

Nemate novca za ime. Čak i vaš gnusni stan je na zajam. Ne brinite. Još uvijek imate kontakte natrag u kriminalnom gradu u kojem ste odrasli. Oni mogu postaviti male kriminalne poslove za vas koji, nadajući se, pomažu otplatiti vaš dug. “Dan po danu, drug”, potičem Samsona (ili sebe) dok izađem na prvi dan što će biti dugi put prema slobodi. Tyndalston je grad inspiriran Philadelphijom ili New Yorkom iz 90-ih. On je slomljen, na rubu kaosa i uništenja. On se drži za konac, s stopama kriminala koje rastu i novim drogom, White Whisper, koji poplavljuje ulice.

Možete sigurno izvući sličnosti s kriminalističkim pričama iz drugih igara i medija. Ali postoji nešto specijalno što Samson razlikuje od ostalih. Svaki dan je šansa da otplatite ono što duguje, uzimajući vaš izbor kriminalnih poslova koje smatrate profitabilnim. Ali također, ti kriminalni poslovi koji vjerojatno donose više novca nose i najveći rizik od neuspjeha ili smrti. I koštaju više Akcijskih poena, koje imate ograničeno svaki dan. Apolutno je vitalno da ne umrete tijekom misije jer ćete izgubiti sav novac koji ste zaradili te dan.

Rizik naspram nagrade

Samson and a woman in a bar

 

I tako, zavodljiv rizik naspram nagrade ubacuje se u vaše izbore misija. Možda ćete željeti nazvati dan kada sunce zalazi, uzimajući kući ono što ste zaradili dosad. Možda ćete riskirati vjetar u noć jer što više zaradite, to brže možete skinuti sestre otmičare s vaših leđa i dovesti je kući. Među svim time je i kriminalistička misterija vezana za novi drog i bande, ali to nikada nije isplatilo zbog više razloga.

Postoji plitkost u priči i razvoj likova. Ili čak kako misije napreduju priču. Riskirate život tijekom opasnih misija, a ipak one ostaju isti menijski kriminalni poslovi koje ste radili dan u, dan iz. Bande s kojima se borite, gotovo da nema nikakvih suparništava među njima ili njihovih motiva. Novi drog nije detaljno istražen, tko su njegovi pokrovitelji i kakav je njegov utjecaj na ulice. Pa, vidite utjecaj, ali to je više o tome kako je sam grad propao, kako je propao i zaudaran od nade.

U redu, svedite ga na glavnu radnju o otplati duga. Kada niste u stanju platiti potrebnu količinu novca za dan, bilo zbog neuspjele misije ili gore, umrlite i izgubili sav novac, bilo bi sjajno vidjeti snažniju posljedicu toga. Mislim, sestre otmičari šalju gađane vaše put, a vi ih pretucate. Ali to je većinu onoga što ste radili tijekom misija. Ideja je da vaša sestra možda zaista bude ubijena ako ne budete u stanju otplatiti dug, ali ta prijetnja nikada nije zaista materijalizirana.

Tučite ih

3 men fighting

 

Dovoljno otplaćivanja duga, već osjećate pritisak njegove sličnosti s plaćanjem računa u stvarnom životu. Provodit ćete velik dio svojih misija tučiteći loše momke golim rukama. Ponekad ih gađate. Ponekad ih hvatate i bacate u gomilu smeća. Zabavno, zabavno. Možete čak izvesti cool finishere kada se napune i sinkroniziraju, savijajući i lomeći njihove kosti. To je često grupe bandi koje vas uništavaju, a vi uživate vraćajući im uslugu. Šteta što nema krvi ili gore, lomljenja zuba i svega. Sigurno bi to odgovaralo mračnom, tamnom tonu ovog svijeta.

Problem je što je izvršenje borbe svih vrsta neugodno u pogledu kontrole i izgleda. Gotovo da nije točno, bez funkcije zaključavanja koja čini frustrirajućim kada se brinete o više momaka oko vas. Nikada zaista ne znate kada su neprijatelji blokirali vaše napade. Izbrisite to, nikada zaista ne znate kada ste blokirali ili parirali, što je jako problematično u uspostavljanju vještine i protoka koji se osjeća zadovoljavajuće. Ne, Samson ne osjeća se zadovoljavajuće uopće, posebno nakon više susreta s navalom loših momaka u ovoj igri.

Oh, da, postaje gore. Neprijatelji sami po sebi se ponašaju neugodno. Nisu najpametniji momci oko, gotovo da nemaju koordinacije ili strategije. Možete ih vidjeti kako stoje i reagiraju samo kada ih provocirate. Drugi će biti parkirani na vidljivom mjestu kada trebate pronaći i onesvijestiti ih. Neprijateljski AI u Samsonu treba rad. I ta polirka bi se također mogla dodati animacijama. Samson ima toliko bagova na lansiranju. Neprijatelji se zaglavljuju u zidovima i automobilima, gotovo kao da su odlučili da je to način da vas ne mogu doseći.

Vozi ih s ceste

car

Kada niste pješice, vozite, vozite da pokupite pakete, gonite loše momke ili bježite od policije. I moram priznati, vožnja se osjeća super, i to je najjači element igre Samsona. Iako se pitam da li je to zato što je sve ostalo postavilo svoju traku tako nisko. U svakom slučaju, automobili su oštećeni, nepouzdanji komadi đubreta koje ne možete izbjeći proklinjati kada ne rade ono što želite. Ali to je zabava, pokušavati voziti i kliziti oštećenim automobilom; vaš život je doslova na liniji.

Glavni automobil preživljava sve ostale koje možete pokupiti u svijetu, i stoga zahtijeva više novca za popravak. I niste baš plivali u novcu, trebate svaki poslednji peni za preživljavanje. Stoga ste često prisiljeni koristiti stare automobile koji se pokvaraju nakon najmanjeg sudara, što ćete često pokušavati voziti loše momke s ceste. Vaš automobil je vaš oružje tijekom automobilističkih potjera, koristeći ga za udaranje u neprijatelje.

Sve to uzeto u obzir, i bagovi i greške koje se nadaju da će se popraviti u nadolazećem patchu, još jedna stvar koju ću spomenuti je ponavljanje misija. S pričom o očajnom protagonistu koji je spreman zaraditi novac na bilo koji način, očekivali biste neke zabavne ideje pljački i kriminalnih poslova. Umjesto toga, gotovo sve što ćete raditi je tučiti određeni broj loših momaka, goniti ih i pokupiti novac koji imaju. I tu su automobilističke potjere, bježite od policije. Inače, postoji vrlo ograničena varijacija misija, što smanjuje motivaciju za izlazak svaki dan da radite iste stvari ponovo.

Zaključak

Samson taking a phonecall

Nažalost, jako malo strelica zaista pogodi cilj što se tiče Samsonovog izvršenja. Ideja je definitivno tu, od zanimljive pretpostavke o uravnoteženju rizika i nagrade neobičnih kriminalnih poslova do suženja igre na ono što je najvažnije: borbu. I ručna i vozila borba su prisutne u većini vašeg prolaska kroz igru, ali njihovo izvršenje i polirka ostavljaju mnogo toga poželjeti.

Za 24,99 dolara, međutim, možda ćete još osjećati poticaj da joj dáte šansu i podržite razvijače da naprave još igara poput ove. To je Liquid Swords prvi pokušaj, i možda će, dato vrijeme da izglade grube rubove, stvarno pogoditi slatko mjesto bezbrižne ulične gangsterske zabave.

Recenzija Samsona (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.