Recenzije
Recenzija Outlasta (Xbox, PlayStation i PC)
Ako nije riječ o kutijama za šibice, onda je to baterije. Nažalost, kada je riječ o hororu, nedostatak baterija je samo jedan od brojnih problema koji zahtijevaju rukovanje kako bi se riješili. Zahvaljujući Outlastu, posebno, nedostatak baterija je samo jedan od brojnih problema koji zahtijevaju rukovanje kako bi se riješili. Osim zabrinjavajućeg nedostatka struje za kameru, imate i institut pacijenata koji su podvrgnuti mozgovnoj operaciji, kanibalskog liječnika i mladoženju s bojaznom prošlosti šivanja glava u rektalne arterije. Ovo je samo mali dio Outlastove užasne anatomije, također. Iskreno, ima mnogo toga za razmišljanje, ali, kao i mnoge stvari, često je najbolje ostaviti to mašti. Dobro, barem za sada.
Outlast je mnogo sličniji vašem uobičajenom noćnom moru, jer vas prisiljava gledati vaše najgore strahove, a istovremeno vam ne daje prostora za manevriranje. Ne drži vas za društvo niti vas čuva od opasnosti, već vas ostavlja na pragu zloslutnog instituta s kamerom i par baterija, i jednostavno vam kaže da dokumentirate svoja istraživanja. Ovdje je uhvat: sve u njegovom svijetu može vas proganjati, a jedini izvor svjetla koji imate je noćna vizija na staroj kameri. Imate par baterija, nejasan ideja o tome što želite postići, i cijeli medicinski institut koji je prepun tajni i upitnih zapisa. Ne možete se boriti, niti možete koristiti okolinu kao oružje. To je samo vi, institut u zaključavanju, i trag kruha koji upućuje na uznemirujući rasplet na daljem kraju moralno upitnog puta.
Što se krije u Mount Massive?

U onome što se može opisati kao uznemirujući pogled kroz staklo mozgovne operacije, Outlast nalazi način da vas uznemiri, šokira i na kraju traumatiše nizom smjelih potjera, stealth susreta i potrage koje služe da bi se izlomio vaš um i spriječilo da nađete sljedeći izvor svjetla. S zabrinjavajućim brojem baterija u institutu i prekomjernim dokumentima za prikupljanje, igra čini sve u svojoj moći da vas drži na vašim nogama i vječno traži sljedeći koridor. Svijet je tamnan, bezdušan i bez utjehe poznog lica koje bi vas pratilo. Tako da, mnogo kao dobro stari horor film, onda.
To ide ovako: doušnik vam je poslao e-mail da biste riješili uznemirujuću situaciju koja se događa unutar azila Mount Massive, i uputio vas, kao novinara, da uđete u objekte da otkrijete istinu i dokumentirate detalje dok prikupljate što više dokaza. Ovdje, kao kustos upitnih istraživanja, počinjete svoju potragu za dokazima koji će optužiti vrhove azila Mount Massive. Kao odjek, nemate mogućnosti boriti se, i morate držati vašu kameru potpuno opremljenu baterijama kako biste se nosili s tamnom. Bez svjetla, ne možete napredovati dublje u njegove labirintske dvorane, a bez kamere, ne možete dokumentirati svoju potragu za istinom. Slijepo sreće, možda, iako to nije baš preporučljiv put prema kraju igre.
Pitanja bez odgovora

Sa stanovišta igranja, nema mnogo toga ovdje što bi Outlast razlikovao od vašeg tradicionalnog horor avanture, jer uglavnom uključuje krijumčarenje kroz tamne koridore, skrivanje ispod kreveta i u ormarićima, i prikupljanje resursa koji će pomoći u snabdijevanju kamere. S tim, nema boss borbi, zagonetki ili nepotrebnih sporednih misija za izvršenje. To je samo vi, linearni put, i niz događaja koji se oslanjaju na intenzivne potjere i povremene skokove straha. I nažalost, jedina stvar koju možete učiniti je snimiti sve to na vrpcu. Dobro, to je ako možete prikupiti dovoljno baterija za potrebna snimanja. Nije to kao traženje igle u plastu, iako to zahtijeva da idete van svog puta i pretražite svaki kutak i svaki ugao svake sobe. Nije to loša stvar, na umu, jer azil Mount Massive nudi mnogo zanimljivih luka—dokumente, vremenske oznake, snimanja, na primjer.
Iako Outlast nije najduža od nezavisnih horor igara u svijetu, ona je ona koja donosi mnogo bagaža na čelo žanra, s generacijskom privlačnošću i zapamćenim susretima koji dodaju uznemirujućoj radnji i jedinstvenom iskustvu igranja koji favorizira izolaciju i oskudicu nad velikim, akcionim pričama i izvanrednim detaljima. Kombinirano s blagom stvarno kreativnih skokova straha i neprijatelja, Outlast nalazi dobro ravnotežu između toga da bude solidan strah i veliki horor s izvanrednim elementima preživljavanja i kinematografskim trenucima. I to je samo kratko dotaknuo vrh leda, da budem iskren.
Outlast nije bio prvi koji je pokrenuo ideju da, kako bi napredovali, morate držati zalihe predmeta ili, u ovom slučaju, baterija. To je reklo, bio je jedan od najboljih u svojoj klasi da spoji uznemirujuće upravljanje resursima s tamno osvijetljenim, kamerom vođenim svijetom. I nije to što je napravio od svog svijeta; bio je to kako ga je predstavio, što je na kraju dovelo do stvaranja opasnog pakla koji vas može držati na vašim nogama i uzrokovati strah svakog novog koridora. Nije trebao buket zagonetki da bi ispričao svoju priču; Mount Massive imao je svoj, i sve što ste trebali da bi ga dešifrirali bila je kamera i torba baterija.
Presuda

Outlast gradi snažan okvir za nezavisni horor koji ima generacijsku prednost da porazi čak i najnezainteresiranije igrače. S gustom atmosferom i klaustrofobičnim dizajnom, oskudicom resursa i uzbuđenim susretima koji čine osnovu za pravi strah, igra brzo postaje sinonim među obožavateljima horor žanra. Nije najduža igra koju ćete ikad držati u rukama, ali gdje Outlast padne kratko od velikih kampanja, sigurno nadoknađuje time što ima svojstveni stil igranja i nježne trenutke. To je majstorski rad u nezavisnom hororu, i, kada je sve rečeno i učino, Red Barrelsovo najveće dostignuće.
Recenzija Outlasta (Xbox, PlayStation i PC)
Korak ispred ostalih
Outlast gradi snažan okvir za nezavisni horor koji ima generacijsku prednost da porazi čak i najnezainteresiranije igrače. S gustom atmosferom i klaustrofobičnim dizajnom, oskudicom resursa i uzbuđenim susretima koji čine osnovu za pravi strah, igra brzo postaje sinonim među obožavateljima horor žanra.







