Recenzije
Recenzija No, I’m Not a Human (PC)
Nikad u svom životu nisam osjećao strah da pogledam iza zavjese i svjedočim kraju civilizacije. Van, brežuljci su u plamenu, a leševi se nagomilavaju u hiljadama. Svijet kao što ga poznajemo je na koljenima, a rađa novu vrstu – Posjetitelje, koji izgledaju kao mi, ponašaju se kao mi i čak govore kao mi. Ali, oni nisu ljudi; oni nisu naša vrsta. S ovim, moram donijeti odluku: pustiti siluetu u moj dom ili ga protjerati prije nego što otkriju svoje prave namjere. Jedini problem je što ne znam tko je Posjetitelj a tko je čovjek. Da li igrati ulogu sjajnog optimista ili se smiriti s paranoidnim pesimistom?
Kada zora zapuca u No, I’m Not a Human, ostaci civilizacije šepaju, a nečuvani plameni nastavljaju peći zemlju. Ali kada noć padne, Posjetitelji izlaze da komuniciraju sa svojom okolinom i onima koji se drže usamljenosti svojih domova. I točno tamo završavate u ovoj priči: kao stanovnik u postapokaliptičnom svijetu, zakopan duboko u udobnosti svog vlastitog doma i na čuvanju za suptilne znakove da univerzum možda ili ne podržava mnogo, mnogo mračniju tajnu. S tim, vaš cilj je identificirati posjetitelje koji se pojavljuju na vašim vratima, slušati njihove priče i ili pomoci ili, u najgorem slučaju, ubiti doppelgängere prije nego što oni ubiju vas. Mislim Guess Who? — ali s ozbiljnim tonom i nekoliko sinistrovih kožnih kostima.
Tko je tu?

Ako ste nekažnuto upoznati sa Tko je na vratima? ili, općenito govoreći, većinom anomalija-lovačkim igrama, onda bi trebali imati približnu ideju kako No, I’m Not a Human igra svoje kartice. Ako ne, onda nastavite čitati za jasniju sliku.
No, I’m Not a Human dodaje svoj vlastiti zaokret klasičnoj anomalija-lovačkoj formuli s grubim slojem groznih likova, bolesno zastarjelih vizuala i analitičkih mehanizama koji aktivno natjeraju vas da istražujete daleko izvan uobičajenih kvadrata tradicionalne duhovne IP. Ovdje, ne samo primijetite suptilne promjene u atmosferi da dešifrirate anomalije; umjesto toga, tražite male detalje u praznim izrazima vaših susjeda, grimu na njihovim prstima ili slabim pukotinama u njihovim zubima. Zadatak koji je mnoogo lakši reći nego učiniti, razumijete.
Element koji odvaja No, I’m Not a Human od njegove ratoborne rodbine je njegova igra zasnovana na izborima. Za razliku od vaših običnih objekata-pronaalica, ovaj svijet zahtijeva da donesete vitalne odluke koje na kraju utječu na vaše Posjetitelje i akte koji oblikuju budućnost. Na primjer, ako ne uspijete ispitati jednog od gostiju, i ako ne uspijete dešifrirati njihov pravi identitet, onda će vjerojatnost da vas ubiju u vašem vlastitom domu postati izuzetno visoka. Vaš je zadatak, dakle, osigurati da gosti koje prihvatite tu da vam pomognu, a ne, znate, ubiju vas iznutra. Opět, mnoogo lakše reći nego učiniti.
Pakao ili visoka voda

No, I’m Not a Human cvjeta u svojoj vlastitoj čudnoj čudnosti. Ispravite to, kupati se u njoj. Zahvaljujući svojim mračnim podtonovima i hibridnim estetikama, ne samo pruža neobičan svijet za živjeti; natjerava vas da sjedite u neudobnom položaju i gledate neke od najčudnijih susreta dok se bezumno borite da spasite pravilne goste. To je uznemirujuće iskustvo koje je još intenzivnije zahvaljujući načinu na koji portretira svoje likove i postavku. Reci da je anksiozno-indukujuće bi bilo podcjenjivanje, ostavit ću to tako.
Postoji mnogo toga što se može voliti u No, I’m Not a Human, baš kao i mnogo toga što se može neprijatno doživjeti. U većini slučajeva, igra radi neverovatno dobro, s fluidnim animacijama i tranzicijama koje pomažu prijelaz svakog Posjetitelja u srž iskustva — analitičke segmente, dakle — i stvaraju besprijekorno iskustvo koje teče u ukusnom obliku. To je vizualno jedinstveno iskustvo, s grotesknim dizajnima i mračnim slikama koje služe kao dvije gorušice u neobičnom, napregnutom poduhvatu. Ne mogu se žaliti na to; samo osjeća nevjerojatno zanimljivo, iako me to čini bolesnim.
Presuda

No, I’m Not a Human će nastaviti biti u mojoj glavi bez naknade do mojih posljednjih dana (hvala, CRITICAL REFLEX). Zbog toga sam prisiljen dati pohvalu gdje je zaslužena. Istina, to je čudna igra, i čini me osjećam i neudobno i napeto istovremeno. Ali to je otprilike ono što pokušava uhvatiti: neobično iskustvo koje ostaje u vašem umu dugo nakon što je posljednji Posjetitelj pobjegao iz vašeg gostoprimstva. I da budem iskren, uhvati to s najvećom brinucošću i milinošću, iako ne pokušava slaviti svijet ili prikazivati susjede u pozitivnom svjetlu. Pretpostavljam da je to rub koji želi dati sebi.
Ako želite čudnu igru, onda bih mogao navesti deset ili više razloga zašto biste trebali uzeti u obzir uranjanje u ovo makabrično stvorenje. Iako nije najduža igra svoje vrste, donosi mnogo težine s svakim Posjetiteljem i društvenom interakcijom s kojom se susrećete tokom svog kratkog, ali snažno utjecajnog putovanja. Znaće vas natjerati da se zapotite od straha, kao i znaće vas natjerati da zapitujete svaki i sve zrnce prašine koji lebde na ramenima kontorvanih tijela vaših susjeda. Ali momak, ostavit će trajan utisak na vas dok šetate kroz njegove mračne četvrti da biste napravili smisao njegove uznemirujuće užasne klijentele. Ako vam je to dovoljno podstrek, onda biste trebali uzeti u obzir kucanje na ova vrata u ponoć.
Izvučeno: Sumnje su u porastu
Zahvaljujući svojim mračnim podtonovima i hibridnim estetikama, No, I’m Not a Human ne samo pruža neobičan svijet za živjeti; natjerava vas da sjedite u neudobnom položaju i gledate neke od najčudnijih susreta dok se bezumno borite da spasite pravilne goste. Bilo kako bilo, to je intenzivno, mračno i oh-tako dragocjeno.
Recenzija No, I’m Not a Human (PC)
Suspicions Are Brewing
With thanks to its macabre undertones and crossbreed aesthetics, No, I’m Not a Human doesn’t just provide an unusual world for you to live in; it forces you to sit in an uncomfortable position and spectate some of the strangest encounters whilst you mindlessly battle to save the correct guests. Either way, it’s intense, gloomy, and oh-so endearing.











