Recenzije

Recenzija MAZEBOUND (PC)

Ažurirano on
MAZEBOUND Key Art

Pogreška u tradicionalnoj kukuruznoj lavirintu ne bi koštalila vam mnogo više od nekoliko dodatnih sekundi bes ciljnog lutanja i manjeg stanja nepogodnosti. Međutim, pogreška u MAZEBOUND može koštati sve. Jednostavna pogreška u vašem radu ili pogreška u računicama često može dovesti do teških posljedica – jato bezglavih humanoida, gladan stvor i lavirint koji stalno mijenja oblik kako bi vas uhvatio u dubini svog isprepletenog svijeta visokih zidova. Da dodam, imate kolica koja morate vući sa sobom – zamornu, malenu kontejneru koji ima kapacitet slabog plastičnog vreća sa samo dovoljno prostora za osnovne potrepštine. Ali, više o tome kasnije.

Da kažem, MAZEBOUND nije lak igra. Barem, ne u klasičnom smislu te riječi. Otvoreno, ne navodi vas u pravom smjeru niti vam nudi svjetiljku nad središnjom dvoranom. Radije, to je igra koja, poput kultnog filmskog serijala Maze Runner, odabire da vas opterećuje stalno mijenjajućim labirintom, skupinom smrtonosnih stvorenja i podsjetnikom da imate malo izbora osim napredovati i prihvatiti što se крије u mraku. Ne govori vam kako napredovati u vašem putu, i sigurno ne namjeća navike rasipanja vašeg puta sa krhotinama hljeba koje biste slučajno pronašli. Jednostavno, govori vam da preživite, i traži da ostanete u pokretu po svaku cijenu.

Giant hand hovering over maze

Ako bi MAZEBOUND bio samo o prolasku kroz labirint i potrazi za izlaznom točkom, onda ne bi bio toliko težak za rješavanje. Međutim, postoji sloj ovdje koji čak i najjednostavniji poduhvat čini teškim. Uzmi, na primjer, upravljanje inventarom. U većini slučajeva, imali biste mogućnost pričvrstiti vaše alate i oružje na visoki pojas za upotrebu kada god je potrebno. Ovdje, međutim, imate kolica koja morate vući sa sobom – neudobnu komad tereta koji, zbog ograničenog prostora, zahtijeva da pažljivo razmotrite što spremati u svakom trenutku.

Igra sama može se igrati s do sedam prijatelja, što znači da, ako nemate hrabrosti da se upustite u labirint sami, možete okupiti ekipu i riješiti izazove kao čvrsta jedinica. I budem iskren, MAZEBOUND je igra koja sklonija tradicionalnom kooperativnom iskustvu nego solo modu. Vidi, s labirintom koji u sebi sadrži širok izbor izazova i ograničenja resursa, igra zahtijeva da se udružite kako biste prevazišli njegova ograničenja. Ne zamjenjujte me pogrešno, još uvijek možete igrati igru kao usamljeni vuk, ali s kompleksnošću problema i razmjером problema koji je prisutan, može biti jako teško razmotriti, posebno ako ste novajlija u žanru i bez znanja o labirintnom svijetu.

Players pushing cart full of supplies

Ne bih MAZEBOUND označio kao lak igru. Barem, ne u klasičnom smislu te riječi. Otvoreno, ne navodi vas kako završiti kraj s krajem, niti sadi male krhotine vitalnih informacija o svijetu u tlo kako biste slučajno naišli na njih. Radije, daje vam labirint s promjenjivim arhitektonskim uzorcima, oskudnim zalihama materijala i potrošnih stvari – štapiće, bobice i komade drva, na primjer – i krhki cilj koji treba slijediti. Ali osim toga, igra, barem u većini slučajeva, odabire da vas ostavi u mraku, sa samo nekoliko grančica za trganje vatre i džepom bobica za udovoljavanje vašeg neukrotivog apetita.

Morao sam priznati da, iako sam razumio svrhu igre tijekom prvog prolaska, morao sam provesti puno vremena bez cilja tražeći nešto što bi me dovelo bliže sljedećoj fazi. I pretpostavljam da, u većini slučajeva, putovanje nije bilo toliko o učenju o svijetu kroz prolazne komade pergamenta, već o gdje ići, i, još važnije, kako ostati na okupu u svijetu koji, otvoreno, nije želio da budem. Stoga, rekao bih da sam potrošio mnogo vremena na nepotrebno traženje informacija koje, otvoreno, nisu ni postojale.

MAZEBOUND Crafting Guide

Čim sam konačno shvatio da MAZEBOUND nije toliko priča vođena igra poput Maze Runner-a, već test za najagilnije preživjele, počeo sam se nositi s udarcima. Borba je bila malo neuredna, a teret koji sam nosio zbog iritantnih kolica bio je trn u leđa koji, otvoreno, zaista mogao biti bez njih. Međutim, bilo je kratkih trenutaka zadovoljstva koji su se vezali za cjelokupni proces pokušaja preživjeti noć. Bilo je, otvoreno, frustrirajuće ponekad, ali često sam nalazio da ima uvijek nešto novo za otključati, bilo to novi put u labirintu, svježi stvor za izbjegavanje ili bolji recept za izradu koji bi me držao živim.

S umjetničkog stanovišta, MAZEBOUND me nije iznenadio. Imala je svoje trenutke, sigurno, ali u većini slučajeva, bila je potpuno ovisna o liminalnim hodnicima i tanjim teksturama – paleti koja, istinito prirodi horor igara, bila je najbolje prilagodljiva pod mračnom pozadinom sa malo ili bez svjetla. Kao labirint, onda – ali s manje živa i više visokih blokova i zaraznih čestica tanjih zelenih.

Zaključak

MAZEBOUND Headless Enemy

MAZEBOUND možda neće uhvatiti uzbuđujuće Maze Runner-slično iskustvo zbog nedostatka sposobnosti za pričanje priče i liminalnih vizualnih efekata, ali čini se da je ipak zapanjujuća preživljavanje igra, uglavnom zbog svojih čvrstih multiplayer funkcionalnosti i sistema upravljanja resursima, uzbudljive atmosfere i neobično zastrašujućih dizajna stvorenja. Može li biti bolje iskustvo u svom izabranom polju? Apolutno. Međutim, mogu prepoznati zapanjujuću preživljavanje igru kada je vidim, i MAZEBOUND uspijeva naći svoje mjesto u labirintu kao vrijedan natjecatelj. Možda nije savršen, ali je mnogo zabavno prolaziti kroz, i to je ono što ću uzeti od njega.

Ako vam se sviđaju izazovne igre preživljavanja, onda možda ćete pronaći ono što tražite u MAZEBOUND. Briljantna priča s fascinirajućim karakterističnim lukovima, ne toliko. Ali zapanjujuća preživljavanje igra koja ima sve potencijale da vas drži u potrazi za svjetlom u mraku sat ili dva, da. Uzmete što hoćete, ljudi.

Recenzija MAZEBOUND (PC)

No Rest for the Wicked

MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.

Jord je zamjenik voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listiklama, vjerojatno piše fantastične romane ili istražuje Game Pass i sve njegove zapostavljene indie naslove.