Recenzije
Recenzija Rogue Labyrinth (PC)
Rogue Labyrinth nije obični roguelite. Mješa dungeon crawling s blještavim koloseumskim okruženjem, kompletnim s rivalima, sponzorima i čak i minigameom ribolova. Svaki pokušaj osjeća se kao da ste dio neke čudne TV emisije, gdje publika navija ili zviždi ovisno o tome kako dobro se snalazite. Tko god može probiti sve to osvoji krunu. To znači da ulazite u arenu, borite se protiv čudovišta, rivala i zamki, a istovremeno pokušavate osvojiti publiku i bogate pokrovitelje.
S humorom, spektaklom i jedinstvenom mješavinom akcije i priče, Rogue Labyrinth ističe se. Igra je prvi put skrenula pažnju s demo verzijom ranije ove godine, koja je igračima dala ukus njene kaotične mješavine borbe i politike. Sada kada je puna verzija ovdje, vrijeme je vidjeti da li zaista isporučuje. Saznajmo iz ove recenzije.
Svježi arena avanturizam

Priča iza Rogue Labyrinth je divlja od samog početka. Mirna kraljevina Lantanas preuzeta je od strane milijardera kolonista s previše novca i ega. Umjesto da vlada uobičajenim putem, on gradi ogromni labirint koloseum u podnožju najvećeg Velikog Drva. Tko god može probiti sve to osvoji krunu. To znači da ste, kao igrač, bačeni u kaotičnu borbu gdje preživljavanje nije jedini cilj; morate i pružiti dobar šou.
Ovo postavljanje daje igri jedinstveni zaokret. Niste samo borbeni protiv čudovišta i rivala. Zabavljate uživo publiku koja navija, zviždi i reagira na vašu izvedbu. Rivali imaju svoje osobine i razloge zašto su tu, što čini susrete osjećajnijim. Čak i čudovišta i zaposlenici koje sretnete igraju u spektaklu, tretirajući labirint kao čudan radni prostor više nego samo bojište.
Mješavina roguelite igre i narativnih izbora čini stvari nepredvidivima. Jedan trenutak izbjegavate projektile, a sljedeći razgovarate s rivalom ili čak ga pozivate na večeru. To napredovanje između borbe i priče daje svakom pokušaju osjećaj ličnosti koji većina roguelita ne brine.
U usporedbi s težim naslovima kao što su Hades ili Dead Cells, Rogue Labyrinth ne shvaća sebe previše ozbiljno. Umjesto toga, oslanja se na satiru, humor i pretjeranu dramu. Osjeća se kao mješavina energije reality showa, gladijatorskog natjecanja i čudne RPG šarma, sve u jednom paketu.
Kontrolirani bullet hell

Govorimo o borbi, jer je to srce ove igre. Labirint je proceduralno generiran preko četiri područja, svako pod utjecajem “zemalja” koje sudjeluju u spektaklu. Igrači će se susretati s valovima čudovišta, okolišnim opasnostima i rivalima koji čekaju da im se suprotstave.
Dizajneri opisuju borbu kao “kontrolirani bullet hell”, i uspješno su to postigli. Gotovo sve na ekranu može postati projektil, kao što su kamenje, grančice, neprijateljski projektili i čak čudni okolišni objekti. Ovo otvara kreativne stilove igre. Možda bacačite trnovite lopte kao drveni bacač granata, ili možda udarate stvari grančicom dok se one odbijaju u druge neprijatelje.
Dodatno, sposobnosti rivala dodaju začin. Igrači možda posude pulsirajuće stupove, bodljikave mjehuriće ili boomerange, ovisno o njihovim odnosima. Mješanje ovih moći sa stotinama artefakata i nadogradnji čini svaki pokušaj osjećajnim.
Sada, loša strana je da ponekad kaos premaši. S desetinama projektila u zraku, efektima koji bljeskaju i neprijateljima koji se gomilaju, vidljivost postaje problem. Postoje trenuci kada ne možete razlikovati da li udarate ili da vas udaraju, što prekida “kontrolirani” dio bullet hella. Nije to rušilo, ali znači da ćete ponekad izgubiti pokušaj zbog neurednog zasluganog ekрана umjesto loše vještine. Ipak, kada sve funkcionira, borba se osjeća fantastično. Brza je, raznolika i fleksibilna, nagrađujući eksperimentiranje više nego rigidno planiranje izgradnje.
Roguelite napredak s političkim zaokretom

Jedna od najcool stvari o Rogue Labyrinth je kako napredak direktno utječe na priču. U većini roguelita, nadogradnje su samo brojke: više zdravlja, više štete, brži cooldowni. Ovdje, vaš napredak dolazi od odnosa i politike. Svaki korak kroz labirint nije samo o borbi; također je i o tome s kim razgovarate i kako ih tretirate.
Između katova, razgovarat ćete s rivalima, zaposlenicima, čudovištima i čak i navijačima koji gledaju s tribina. Ovi trenuci vam omogućuju formirati saveze, otključati nove poteze ili pokupiti korisne bonuse. Možda ćete ubijediti rivala da podijeli svoju tehniku rotirajućeg boomeranga, ili možda ćete ga vrijeđati, što će vas staviti u neprijateljskiji okvir kasnije. Vaši izbori se odražavaju u budućim pokušajima, a zahvaljujući preko 4.000 redaka dijaloga, rijetko ćete vidjeti istu scenu koja se odvija dvaput.
Ovaj politički i socijalni sistem daje igri ličnost koju većina roguelita ne brine. Rivali se osjećaju kao stvarni takmaci umjesto bezličnih prepreka. Svaki od njih ima svoj razlog zašto ulazi u labirint; neki goně glas, drugi osvetu, a neki samo žele osvojiti publiku. Ta raznolikost čini svaki susret osjećajnim i jedinstvenim.
Sada, loša strana je tempiranje. Ponekad dijalog dolazi u trenucima kada biste radije sječili kroz neprijatelje. Ako ste u raspoloženju za čistu akciju, ovi narativni prekidi mogu se osjećati kao prepreke brzine. Na sreću, opcija za preskakanje ili brzo napredovanje pomaže održavati stvari u pokretu, ali igrači koji žele neprestanu borbu mogu pronaći ravnotežu neujednačenom.
Slava, bogatstvo i žabe

Ovdje Rogue Labyrinth zaista ulazi u svoju igru. Igra nije samo o sječenju kroz valove neprijatelja; također je i o tome da pružite izvedbu. Svaka borba koju pobijedite povećava vaš metar slave, a što više ste uzbuđeni, to vam publika nagrađuje. Ponekad su to dodatni dobri, ponekad buffovi, a ponekad samo zadovoljstvo znati da publika uživa.
Dodatno, postoje benefakterski blagoslovi. Bogati sponzori iz cijelog svijeta ulagaju na one o kojima misle da će izaći na vrh. Ako ste uhvatili njihovo oko, oni će vam dati benefite koji mogu naginuti šanse u vašu korist. Ulov je odlučiti hoćete li prihvatiti blagoslov koji odgovara vašoj trenutačnoj izgradnji ili onom koji će održati moćnog pokrovitelja zadovoljnim. To je još jedan sloj strategije koji čini svaki izbor važnim.
I onda postoje mali, čudni dodaci. Da, postoje minigame ribolova. I da, možete se opustiti s vašim žabom ili njegovati vašeg bebu biljku između kaosa. Ovi apsurdni dodaci pomažu uravnotežiti napetost borbe s trenucima šarma. Također daju igri ličnost koja je odvaja od ostalih. Umjesto toga da se zaglavi u beskonačnoj ponavljanju, Rogue Labyrinth vas čini znatiželjnim za što će se dogoditi sljedeće, bilo da je to novi rival, novi sponzor ili samo još jedna šansa za ribolov u miru.
Grubi dijelovi

Koliko god Rogue Labyrinth bio zabavan i kreativan, nije bez mana. Ova indie RPG igra ima šarm, ali neki dijelovi bi mogli koristiti nešto poliranja. Prvo, problema su neravnoteže. Neka sposobnost osjeća se mnogo jačim od drugih. Građevine u stilu boomeranga, na primjer, mogu izbrisati sobe s lakoćom, dok određeni artefakti gotovo ne utječu na vašu učinkovitost. Ta vrsta neravnoteže je uobičajena u roguelitima, ali znači da neki pokušaji osjećaju se mnogo lakšim od drugih, ovisno o tome što pronađete.
Zatim postoji dijalog. S preko 4.000 redaka, razgovori su bogati i puni karaktera, ali ponekad se protežu duže nego što biste željeli. Ako ste u raspoloženju za brzu akciju, bavljenje dužim razgovorima s rivalima ili NPC-ima može usporiti tempo. Naravno, možete ih preskočiti, ali to je kompromis. Preskočite previše i možda ćete propustiti važne sposobnosti ili zabavne trenutke likova.
Kontrola je još jedan mali problem. Iako igra podržava miš i tipkovnicu, očito je da dizajn favorizira kontrolere. Precizno ciljanje osjeća se neukusno na PC-u bez njega, što bi moglo frustrirati igrače koji ne posjeduju gamepad. Konačno, postoji klasičan roguelite problem: rani RNG. Ako započnete pokušaj s slabim nadogradnjama ili lošim padovima, može se osjećati kao osuđen prije nego što ste čak zagrijali.
Sada, dobra stvar je da ove probleme ne uništavaju iskustvo. Tea Witch Games čini se aktivnim s ažuriranjima, a rogueliti cvjetaju na patchevima, tako da će ove grubosti vjerojatno nestati s vremenom.
Presuda

Rogue Labyrinth je jedna od onih indie iznenađenja koja mješa poznate roguelite mehanike s fresh narativnim hookovima. Kaotičan je, zabavan i pun karaktera, ističe se u pretrpanom žanru uravnotežujući spektakl i odnose s borбом.
Ako tražite roguelite koji vas neće samo baciti u beskonačne dungeonse, već vam dati likove za brigu, politiku za igranje i publiku za osvajanje, ova igra isporučuje. Naravno, nije toliko poliran u borbi kao Hades, niti toliko oštar u napretku kao Dead Cells. Međutim, nudi nešto što drugi ne: osjećaj da svaki pokušaj osjeća jedinstveno.
Za $14.99, to je i fer cena za ono što dobijate. S 100+ sposobnosti, višestrukim rivalstvima, žabama i dovoljno dijaloga da ispunite mali roman, ovdje ima dovoljno vrijednosti. Zaključak: Ako možete podnijeti malo kaosa i ne smetaju vam politika i projektile, Rogue Labyrinth vrijedi pokušaja.
Izuzetak: Kaos u lavirintu
Rogue Labyrinth uzima roguelite formulu i daje joj svježi zaokret s humorom, politikom i mnogo kaotičnih borbi. Nije savršen, ali njegov šarm i kreativnost čine svaki pokušaj vrijednim ponovnog pokušaja. Ako tražite roguelite koji se osjeća drugačije od ostalih, ova je apsolutno vrijedna igranja.
Recenzija Rogue Labyrinth (PC)
Chaos in the Maze
%%title%% %%page%% %%sep%% %%sitename%% Vrijedno pokušaja?











