Recenzije

Pregled Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Mars 2120 Review

Smješten na Crvenoj planeti u 22. stoljeću, Mars 2120 baca vas u misiju otkrivanja tajni misteriozne marsovke kolonije. Igra cilja uhvatiti uzbuđenje klasičnih Metroidvania igara, dodavajući futurističku šik.

Ali je uspješna? Mars 2120 ima fantastične značajke, poput elementarnih sposobnosti koje začinjavaju istraživanje i borbu. Međutim, ima i svoj udio neujednačenosti. Priča i okruženje su čvrsti, ali kako se sve to spaja? Uđimo i vidimo da li Mars 2120 ističe u svijetu Metroidvania igara.

Pustolovina na Crvenoj planeti

Mars 2120

Mars 2120 počinje s prilično cool postavkom: marsovska kolonija je prestala s radom. Sada je na Sergentici Anni, vrhunskoj svemirskoj marinici, da otkrije što se dogodilo. Nakon dramatičnog slijetanja, ona se našla u nenatpriječnoj i pustoj koloniji, što postavlja scenu za misteriozno pustolovstvo.

Igra odlično priča svoju priču kroz mješavinu okolišnih naznaka i kinematografskih prizora. Dok istražujete, sastavit ćete misteriju nestale kolonije pronašavši dijelove naracije raspršenih oko. Audio zapisi su udobni, dajući vam više pozadine o tome što se dogodilo i dodavajući dodatnu dubinu priči.

Anna je istaknuta lik s hrabrošću i odlučnošću. Lako je podržati je dok istražujete tajne kolonije. Priča vas drži vezanim za svojim napetom i intrigom. Možda nije revolucionarna u znanstvenoj fantastici, ali je uključujuća i čini vas željeti vidjeti kako sve ispadne. Značajno, istraživanje puste marsovske kolonije je i uzbuđujuće i imersivno, zahvaljujući čvrstoj naraciji i Anininom uvjerljivom putovanju.

Štoviše, Sergentica Anna je istaknuta lik u Mars 2120. S njezinim elegantnim, visokotehnološkim odijelom i tihim ponašanjem, ima cool i misterioznu auru. Njezin dizajn daje podršku klasičnim znanstveno-fantastičnim junacima, poput Samus iz Metroida. Očito je vješta svemirska marinica, spremna za akciju na marsovskoj površini.

Anna ne govori mnogo, što dodaje njenoj intrigi. Umjesto dijaloga, njezinu priču razvija okoliš i audio zapisi. Ova tišina čini njene akcije i događaje u igri osjećajima osobnijim. Gledati je kako se suočava s izazovima i otkriva tajne drži igrače uključenim i ulaga ih u njezino putovanje.

Valjak visokih i niskih

Skakanje po tračnicama da se dođe do višeg terena

Igra Mars 2120 je gdje se najviše iskazuje potencijal igre. Nažalost, ovo je također gdje su najvidljiviji njegovi nedostatci.

Osnovni mehanizmi igre ukorijenjeni su u Metroidvania žanru. Sadrži savršenu mješavinu istraživanja, borbe i napretka. Međutim, njegova izvedba ponekad može izgledati neujednačeno, utječući na cjelokupno iskustvo.

Jedna od Mars 2120 najznačajnijih značajki je njegov složen sustav spremanja. Podsjeća na starije Metroidvania naslove poput Simfonije noći. Ovaj sustav zahtjeva da spremaš na određenim točkama diljem igre. Iako ovaj klasičan pristup može biti nostalgčan za neke, dolazi s vlastitim setom izazova.

Sustav spremanja funkcionira kako treba, dopuštajući vam da spremaš svoj napredak na određenim točkama. Međutim, igrači su izvijestili o frustrirajućim greškama gdje se ekran spremanja pojavljuje čak i kada niste na točki spremanja. To može prekinuti igru, posebno tijekom intenzivnih trenutaka ili istraživanja. Na primjer, kada ste duboko u borbi ili rješavanju kompleksne zagonetke, samo da bi se pojavio ekran spremanja igre i prekinuo vašu koncentraciju. Ove greške mogu smanjiti imersivnost i tok ove pustolovne igre.

Pogodak i promašaj

Pucanje vatrom na neprijatelje

Kada je riječ o oružjima u Mars 2120, postoje definitivno neki pogodci i promašaji. Počet ćemo s dobrim stvarima. Bacač plamena je apsolutno zabavan. Osjeća se moćno i izuzetno zadovoljavajuće koristiti. Bilo da pališ neprijatelje izbliza ili očistiš skupine neprijatelja, bacač plamena pruža uzbuđujuće iskustvo koje vas čini željeti više.

Sada, na promašaje. Nažalost, druga dva glavna oružja, električni pištolj i ledeni šotgun, ne dosežu isti nivo. Iako su vidjeli poboljšanja od ranije inačice, još uvijek se osjećaju nedostatno. Električni pištolj nedostaje udarca, a ledeni šotgun ne donosi zadovoljavajući udarac koji bi se očekivao od oružja te vrste. Ova nejednakost u kvaliteti oružja može učiniti borbu neujednačenom. Kao posljedica, možda ćete se oslanjati teško na napade iz bliza ili bacač plamena da dovršite posao.

Govoreći o napadima iz bliza, to je mješavina. Sistem napada iz bliza može biti zabavan, posebno kada se suočavate s različitim neprijateljima u igri. Međutim, nedostatak jasnoće za napade neprijatelja iz bliza znači da ćete često biti pogođeni bez upozorenja. To može biti posebno frustrirajuće kada se suočavate s ljudskim neprijateljima, čiji brzi napadi iz bliza daju vam malo vremena za reagiranje.

Unatoč ovim problemima, postoje trenuci kada borba u Mars 2120 sjaji. Potencijal igre je očitan u dizajnu oružja i osnovnih mehanizama. S malo više poliranja i uravnoteženosti, borba bi mogla biti velika. Kao što stoji, to je iskustvo pogodaka i promašaja koje vas čini željeti više konzistentnosti i finoće.

Dobiti GPS

Lokacija ledenog špilje na zapadu

Istraživanje svijeta Mars 2120 je i uzbuđujuće i ponekad frustrirajuće iskustvo. S jedne strane, okoliš igre je lijepo dizajniran, nudeći bogato, imersivno okruženje. Pozdrav razvijateljima za stvaranje svijeta koji se osjeća živim i vrijednim istraživanja.

Sustav karte, međutim, je gdje stvari počinju postajati komplicirane. Početno, karta je bila korisna, označavajući sve od prikupljenih power-upova do važnih lokacija. Ali kako idete dublje u igru, neujednačenosti počinju izlaziti na vidjelo. Neki ključni ulazi i izlazi, poput staklenika, misteriozno su neoznačeni. To može dovesti do trenutaka frustracije dok lutate, pokušavajući odlučiti kamo idu dalje.

Još jedan problem je funkcija zumiranja svjetske karte. Svaki put kada zumirate ili smanjujete, kursor se resetira nazad na vašu trenutnu lokaciju. To znači da morate ponovno pretraživati različite zone da pronađete područje koje želite pregledati, što brzo postaje zamorno. Također, neke lokacije trebaju biti označene na karti, poput Surface East koji je zapadno od Surface West, što dodaje još jedan sloj zabune.

Unatoč ovim problemima, navigacija svijeta Mars 2120 može još uvijek biti ugodna. Zadovoljstvo konačnog pronalaska skrivenog power-upa ili otkrivanja novog područja je ogromno. Ako ste spremni podnijeti frustracije karte, ima puno toga za otkriti u ovoj znanstveno-fantastičnoj avanturi. Samo budite spremni na neke bumberce na putu.

Izlučitelj igre

Mars 2120

U Mars 2120, elementarne sposobnosti nisu samo cool moći; one su izlučitelji igre. Kao Sergentica Anna, igrači otključavaju tri različita elementa: električnost, led i vatru. Svaki od njih nije samo o efektima; oni su vitalni za navigaciju svjetskog pejzaža igre i suočavanje s neprijateljima. Najbolji dio? Možete prebacivati između njih na letu, što dodaje sloj strategije.

Ove sposobnosti zaista sjaju kada je riječ o istraživanju. Igra koristi ih za blokiranje određenih područja. Stoga, morat ćete razmišljati o tome koji element koristiti i kada. Električnost vam omogućava da sešite kroz praznine i kabele, led vam pomaže prijeći vodu, a vatru otopi prepreke. To čini stvari svježim i osigurava da istraživanje Marsa nikada ne postane staro.

Borba također dobiva poticaj od ovih elementarnih moći. Svaki od njih mijenja vaše oružje. Na primjer, električnost vam daje laser pištolj, led oprema šotgun, a vatru daje vam bacač plamena. Ova raznolikost znači da ćete morati razmišljati o tome koje oružje najbolje funkcionira protiv različitih neprijatelja s kojima se suočavate. To je sve o eksperimentiranju i pronalaženju prave strategije, što čini svaki susret jedinstvenim. Ova pametna upotreba elemenata je istaknuta značajka koja razlikuje Mars 2120 u gomili Metroidvania igara.

Presuda

Mars 2120

Mars 2120 ima svoje trenutke, ali mogla je bolje pogoditi. Igra izgleda fantastično, a dizajn zvuka vas uvlači u njen znanstveno-fantastični svijet. Oružja, posebno bacač plamena, su zabavna za korištenje i pokazuju što bi igra mogla biti s malo više poliranja.

Međutim, postoje previše frustrirajućih elemenata koji spuštaju iskustvo. Sustav spremanja je zamoran, a karta često vas ostavlja u nedoumici. Borba može biti mješavina, s nekim bossima koji su prezasići, a drugi završavaju prebrzo.

Greške se pojavljuju češće nego što bi trebale, a navigacija karte može potrajati. Također, ne znati kada ste dosegnuli krajnju točku može dovesti do pravih glavobolja. Konačna bitka, iako inicialno uzbuđujuća, na kraju postaje neujednačena i neugodna.

Tvrdokorni obožavatelji Metroidvania igara možda pronađu dovoljno za uživanje ovdje, ali za većinu igrača, grubosti igre vjerojatno će biti previše. S više vremena i pažnje na detalje, Mars 2120 mogla je biti nešto posebno. Kao što stoji, to je mješovito iskustvo koje vas čini pitati što bi moglo biti.

Pregled Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Kaos na Marsu

Sve je kaos na Marsu. Krenite na planet da upoznate postojeću koloniju koja će vas nagoniti na istraživanje. Ali kako ćete otkriti kako funkcioniše kolonija? Samo kaos vam može pomoći ovdje!

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.