Najbolje
10 najboljih Metroidvania igara za iOS i Android (ožujak 2026)
Tražite najbolje Metroidvania mobilne igre u 2026.? Mobilno igranje postaje sve bolje, a Metroidvania igre su veliki dio toga. Ove igre su sve o istraživanju velikih mapa, otkrivanju novih puteva i pronalaženju cool nadogradnji koje vam pomažu da dosegnete skrivene područja. S fantastičnom akcijom, pametnim dizajnom razina i uzbudljivim napredovanjem, nude neke od najnagradnijih iskustava koje možete dobiti na telefonu. Da bismo vam pomogli da pronađete najzabavnije Metroidvania naslove, sastavili smo popis najboljih koji možete igrati na iPhone-u i Androidu u ovom trenutku.
Što definira najbolje Metroidvania mobilne igre?
Na mobilnim uređajima, najbolje Metroidvania igre su one koje miješaju glatke kontrole, pametan dizajn razina i stvarni osjećaj otkrivanja. Istraživanje postaje nagradno kada svaka nova sposobnost otkriva nove putanje i skrivene područja. Borba je također važna! Treba biti odgovorana i osjećati se velikom s dodirnim kontrolama. Dobre vizualne i zvučne efekte pomažu, ali je gameplay loop koji čini stvari uzbudljivim. Jak dizajn mape, nadogradnje koje stvarno mijenjaju način igranja i neprijatelji koji postaju zanimljiviji kako napredujete – sve ovo čini veliku razliku.
Popis 10 najboljih Metroidvania igara na iOS i Android
Ovdje su najuzbudljivije, najbolje izrađene i najzabavnije Metroidvania igre koje možete igrati na svom telefonu.
10. Teslagrad
Puzzle-platformer izgrađen oko elektriciteta i magnetizma u tamnom, bezriječnom svijetu
Teslagrad je 2D puzzle-platformer gdje vaša cjelokupna interakcija s okolinom prolazi kroz jedan mehanizam: elektromagnetizam. Sakupljate rukavice i plašt rano u avanturi, i od tog trenutka, sve u okolini postaje nešto što možete napuniti. Objekti, platforme i čak vaš lik mogu biti postavljeni na pozitivnu ili negativnu polaritet. Suprotne polaritete privlače, a iste polaritete odbijaju. Sobe su ispunjene metalnim blokovima, rotirajućim gredama i nabijenim površinama koje reagiraju na polaritet koji primijenite.
Kula koju istražujete je u biti jedna velika elektromagnetska mašina, a vaša je zadaća otkriti kako svaki dio funkcionira. Rane sobe uvode jedan nabijeni objekt i dopuštaju vam da razumijete njegovo ponašanje bez pritiska. Dublje sekcije počinju kombinirati više nabijenih elemenata u istom prostoru, i morate razmisliti o sekvenici vaših akcija prije nego što se odlučite za potez. Susreti s bossom slijede isti logiku. Svaki ima čitljiv napadaj, a pobjeda nad njim zahtijeva primjenu elektromagnetskih alata na specifičan način, umjesto što se oslanjate na reflekse.
9. HAAK
Buduća Metroidvania-platformer s kuku i ruševnim distopijskim svijetom
HAAK je 2D akcija platformer smješten u postapokaliptičnom svijetu gdje je okolina toliko prepreka koliko i neprijatelji u njoj. Lik kojeg kontrolirate nosi alat kuka koji funkcionira kao i oružje i kao sredstvo za kretanje. Možete baciti kuku da se privežete za zidove i stropove i tako preći preko praznina, ili da privučete udaljene objekte ili neprijatelje. Svijet je podijeljen u različite regije, a veliki dijelovi karte ostaju zaključani iza zahtjeva za sposobnostima dok ne napredujete dovoljno da biste se vratili s pravim alatima.
Kuka je dio koji drži cijelo iskustvo zajedno. Prebacivanje preko velike praznine, hvatanje ruba u zraku i zatim neposredno preusmjeravanje da biste izbjegli nadolazećeg neprijatelja zahtijeva da razmislite o kretanju i pozicioniranju u isto vrijeme. Varijacija neprijatelja stalno raste tokom igre. Standardni susreti mogu se obračunati direktim pristupom lančanim hvatanjem kuke u napade, iako elitni neprijatelji uvode napadne obrasce koji zahtijevaju daha namjernog prepozicioniranja prije udaranja. Na iOS-u i Androidu, dodirni kontrolni sistemi prevode mehaniku kuke dobro.
8. Swordigo
Koristite mačeve i čari za prodor u područja ispunjena čudovišnim stvorenjima
Swordigo je bio u iOS i Android prodavnicama više od desetljeća i nastavlja biti jedan od najpreuzetijih i najbolje ocijenjenih Metroidvania naslova na mobilnim uređajima. Premisa je jednostavna na površini: igrate kao mladi mačevalac zadužen za zaustavljanje korumpirajuće sile koja se širi svijetom. Svijet sam po sebi je ručno izrađen i gusto naseljen, pokrivajući pećine, hramove i ruševine u kontinuiranoj mapi koju prelazite pješice. Što odvaja Swordigo od generične akcije je dvostruka progresija koja teče tokom cijelog iskustva.
Vaš mač napreduje kroz nadogradnje koje pronađete i kupite, a vaš arsenal čarova raste nezavisno uz njega. Ova dva sistema rastu paralelno, a previše oslanjanja na jedan u odnosu na drugi stvara probleme u težim sekcijama igre. Čari nisu dekoracija ovdje. Svaka čar ima posebnu svrhu na terenu, a određeni tipovi neprijatelja znatno su ranjiviji na specifične čari nego na vaš mač. Swordigo je izgrađen posebno za mobile od samog početka, a dodirni kontrolni sistemi odražavaju tu porijeklo. Virtualni gumbi su pozicionirani da izbjegnu preklapanje tokom aktivnih sekvenci, a odzivnost ulaza drži se dobro čak i u dužim sjedalcima.
7. Elderand
Mračna fantastika akcija s brutalnim bliskim bojnim okršajima
Elderand je smješten u svijetu koji je u propadanju, preplavljen grotesknim stvorenjima, korumpiranim bićima i visokim neprijateljima koji izgledaju zaista uzbudljivo. Vizualni dizajn je ručno crtan s jakim gotičkim utjecajem, a svijet nosi težinu kroz svoj tamni bojni palete i gusto detaljirane okoline. Sakupljate oružja rasuta tokom vašeg puta, a varijacija je znatna. Noževi, mačevi, sjekire i teži dvoručni opciji svi se drže drugačije, tako da mijenjanje vašeg tereta očito mijenja način na koji pristupate sobi.
Sustav nadogradnji raspoređuje bodove preko snage, agilnosti i obrane, tako da dva igrača koji igraju kroz Elderand mogu završiti s potpuno različitim likovima ovisno o tome gdje ulažu. U bitkama s bossom morate izbjeći u pravom trenutku da biste izbjegli nadolazeći udarac, a zatim kaznite prozor za oporavak. Blokiranjem i izbjegavanjem su obje dostupne kao obrambene opcije, a igra od vas očekuje da ih aktivno koristite. Resursi sakupljeni od poraženih neprijatelja direktno se ulijevaju u vaše nadogradnje, tako da temeljito istraživanje kroz svaku sobu plaća se vidljivo u rastu vašeg lika.
6. Dandara: Trials of Fear Edition
Gravitacijski pokreti čine svaku sobu prostornim problemom za rješavanje
Dandara krši najtemeljnije pravilo platformera: vaš lik ne hoda. Kretanje se događa isključivo skokom s površine na površinu, a svaki zid, pod i strop u igri je potencijalna točka za slijetanje. Dodirnete gdje želite ići, a Dandara odmah tamo skače. Svijet je izgrađen s ovim mehanizmom kao temeljem, tako da su sobe dizajnirane u orijentacijama i rasporedima koji bi se potpuno urušili pod standardnim lijevo-desnim kretanjem. Preći s jedne strane sobe na drugu zahtijeva čitanje dostupnih površina i planiranje sekvence skokova umjesto jednostavnog prelaska preko.
Ova verzija igre je najpotpunija verzija dostupna i uključuje dodatne zone i susrete s bossom izvan originalnog sadržaja lansiranja. Dandara: Trials of Fear Edition zauzima višu poziciju među najboljim Metroidvania mobilnim igrama u 2026. jer je njegov sustav kretanja zaista jedinstven.
5. Carrion
Igrajte kao čudovište koje razara objekt s ljudskim prijetnjama
Carrion je obrnuta horor akcija gdje kontrolirate čudovište umjesto osobe koja bježi od njega. Jeste bezoblično, tentakularno biće koje je izbilo iz zarobljavanja, a cijela igra se provodi tako što prodirate kroz istraživački objekt pun naoružanih osoba koje pokušavaju zarobiti ili uništiti vas. Čudovište nema fiksiranog tijela. Njegova masa se povećava kako konzumirate organske tvari, a trenutna masa čudovišta direktno određuje koje sposobnosti su vam dostupne u bilo kojem trenutku. Veća masa otkriva teže sposobnosti, a namjerno smanjenje mase mijenja vas u manje stanje s bržim kretanjem.
Kretanje je najistaknutiji dio iskustva. Gatate čudovište tako što ga izbacujete u površine i vučete tijelo naprijed, stvarajući fluidan, valoviti stil kretanja kroz hodnike, ventile i otvorene komore. Svaka zona predstavlja različite prijetnje, a čudovište ima specifične slabosti prema određenim vrstama oružja. Carrion je jedan od konceptualno originalnijih naslova među najboljim Metroidvania igrama na iOS-u i Androidu, a iskustvo kontrole nečega stvarno monstruoznog kroz svijet dizajniran za vaše predatorstvo je potpuno jedinstveno.
4. Super Mombo Quest
Lančajte skokove preko čudovišta da biste očistili sobe s stilom
Super Mombo Quest je visokoenergetski platformer s sustavom kombinacija u središtu. Igrate kao Mombo, mali lik koji navigira kroz velik, povezan svijet pun neprijatelja, skrivenih soba i nadogradnji sposobnosti. Mekanika kombinacija je istaknuta značajka: pobjeda nad neprijateljima u brzoj sukcesiji gradi množitelj, a lanac se resetira čim pretrpite udarac ili dopustite previše vremena da prođe između ubojstava. Svijet je ogroman i gusto naseljen, a razvijači su uključili impresivnu količinu varijacije u dizajn zona tokom cijele kampanje.
Kretanje Momboa je precizno i odgovorano. Zidni skokovi, dashovi i udari tla su svi dio alata, a dizajn razina stalno stvara situacije koje zahtijevaju da povežete ove sposobnosti u sekvenci. Neprijatelji su pozicionirani da prekinu vaš tok u kritičnim trenucima, tako da je razumljivo sobu prije nego što se odlučite za put vrijedno dodatnog sekunde. Balansiranje brzine i točnosti je ponavljajući izazov tokom većine dijelova igre.
3. Blasphemous
Jedna od najtežih Metroidvania igara na mobilu
Blasphemous je mračna akcija platformer gdje svijet, neprijatelji i vizualni dizajn svi crpe iz izvrnutih religijskih ikonografija dovedenih do grotesknih ekstremnosti. Lik kojeg kontrolirate je Penitent One, tihi ratnik u teškoj oklopu koji navigira kroz prokletu zemlju naseljenu izvrnutim, patničkim likovima i noćnim morama. Dizajn neprijatelja je izmišljen i stalno uznemirujući, a pozadinski okoliš nosi gustoću detalja koja nagrađuje polagano istraživanje umjesto brzog napredovanja. Blasphemous je stigao na mobile kao potpuni port konzole i PC verzije, a osnovni sadržaj je netaknut na iOS-u i Androidu.
Težina u Blasphemous je namjerna i nepogodna. Neprijatelji udaraju jakim udarcem, a bezbrizično apsorbiranje štete brzo se kumulira u izgubljeni štap za zdravlje. Sustav pariranja je mehanička vještina koju igra najčešće nagrađuje. Postizanje čistog pariranja u pravom trenutku onesposobljava napadača i otvara prozor za protuudarac koji nanosi značajnu štetu. Susreti s bossom su multifazni i vizualno elaborirani, a zadovoljstvo uklanjanja posebno teškog nakon nekoliko neuspjelih pokušaja je stvarno i zasluženo.
2. Dead Cells
Jedna od najboljih Metroidvania mobilnih igara svih vremena
Dead Cells je akcija platformer gdje trčite kroz niz povezanih razina, borite se s neprijateljima, sakupljate oružja i sposobnosti i pokušavate prodrijeti što dalje prije nego što umrete. Smrt je stalna po pokušaju, tako da ponovno počinjete od početka svaki put. Određeni valute prenose se između pokušaja i otkrivaju stalne nadogradnje, tako da vaš lik raste jakim tokom ponovljenih neuspjeha. Razine same su proceduralno raspoređene, tako da se raspored mijenja s svakim pokušajem.
Mobilna verzija uključuje sve glavne plaćene DLC-jeve objavljene na konzoli, tako da je ukupni sadržaj dostupan znatan. Roster oružja je zaista širok. Možete očistiti jedan pokušaj koristeći štit i mač, a zatim izgraditi sljedeći potpuno oko bacanja noževa i kuštanja s potpuno drugim ritmom napada. Mačevi, luki, zamke, granate i alati za pariranje svi imaju svoje vlastite napadne luke i prozore hlađenja. Dead Cells na mobilu je potpuni paket, nepromijenjen u opsegu u odnosu na verziju za konzole.
1. Prince of Persia: The Lost Crown
Najbolja Metroidvania na mobilu u ovom trenutku, a ništa drugo nije blizu
Prince of Persia: The Lost Crown je bočno gledana akcija platformer razvijen od strane Ubisoft Montpelliera, objavljen kao potpuni povratak u klasične 2D korijene franšize nakon godina odsustva. Igrate kao Sargon, ratnik iz elite grupe zvanog The Immortals, poslan da spasi otetog princa unutar prokletog planine. Svijet crpi snažno iz perzijske mitologije, a okoliš reflektira to kroz detaljan umjetnički dizajn i dizajn neprijatelja koji se temelji na folkloru umjesto generične fantastike. Karta je velika i gusto naseljena, s zaključanim rutama, skrivenim komorama i vertikalnim sekcijama.
Manipulacija vremenom je mehanika koja razlikuje Sargona od drugih protagonista u ovom žanru. Možete ispustiti spektarsku verziju sebe u bilo kojoj točki okoline, a zatim se vratiti točno na tu poziciju kada god želite. Ovo funkcionira i u istraživanju i u direktnim sukobima s neprijateljima. Susreti s bossom eskaliraju u vizualnoj ambiciji i mehaničkoj složenosti kako napredujete dublje u planinu. Mobilni port čuva potpuno PC iskustvo bez rezanja sadržaja ili degradiranja dizajna susreta. Među svim najboljim Metroidvania igrama na iOS-u i Androidu u ovom trenutku, Prince of Persia: The Lost Crown je najčišći preporuk na ovom popisu.
FAQ
1. Koje Metroidvania igre na mobilu vrijede plaćanja?
Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown i Blasphemous su svi premium kupovine vrijedne cijene. Ove tri nude desetke sati sadržaja, polirane kontrole i nisu kompromitirane u opsegu u usporedbi s verzijama za konzole. Dandara i Carrion su kraći, ali jednako dobro izrađeni. Mobilne Metroidvania igre u ovom cijenovnom razredу su obično potpuni proizvodi, a ne igre koje se oslanjaju na mikrotransakcije.
2. Da li ove mobilne Metroidvania igre funkcioniraju vanmrežno?
Da, većina naslova na ovom popisu je potpuno igriva vanmrežno. Dead Cells, Blasphemous, Swordigo, Dandara i Carrion ne zahtijevaju internetsku vezu za igranje. Preuzimanje igre jednom daje vam potpuni pristup, bez obzira na povezanost, tako da se održavaju dobro za putovanja ili komutaciju.
3. Da li su ove igre dostupne na obje platforme, iOS i Android?
Većina naslova na ovom popisu je dostupna na obje platforme. Dead Cells, Dandara, Blasphemous, Carrion i Swordigo imaju izdanja na obje platforme, iOS i Android.
4. Kako se dodirni kontrolni sistemi nose u brzim Metroidvania igrama na mobilu?
Dodirni kontrolni sistemi variraju ovisno o igri. Dead Cells i Prince of Persia: The Lost Crown nude prilagodljive rasporedе koji se nose dobro u zahtjevnim sekvencama. Dandara je dizajnirana oko dodirnog ulaza od samog početka, tako da se kontrolni sistemi osjećaju kao domaći, a ne kao prilagodba. Blasphemous zahtijeva precizno izbjegavanje i pariranje, a mobilni port se nosi pouzdano nakon što prilagodite pozicioniranje gumba prema vašem izboru.
5. Koja igra na ovom popisu je najduža?
Prince of Persia: The Lost Crown i Dead Cells nude najviše sati sadržaja. The Lost Crown ima velik, gusto naseljen mapu koji zahtijeva značajno vrijeme za potpuno istražiti. Dead Cells produžava svoje trajanje kroz ponovljivost, jer proceduralna struktura i otkrivići sadržaj drže ponavljanja raznolikim tokom mnogih sati. Blasphemous također traje dugo ako gonite potpunu mapu i kompletnu priču.
6. Da li postoje Metroidvania igre na mobilu s podrškom za kontrolere?
Dead Cells, Blasphemous i Prince of Persia: The Lost Crown sve podržavaju vanjske bežične kontrolere na obje platforme, iOS i Android. Podrška za kontrolere u ovim naslovima nije ograničena funkcija. Ona pokriva pun opseg ulaza i često je preferirani način igranja za ljude koji već imaju mobilni kontroler.
7. Koja od ovih mobilnih igara je najbliža klasičnoj Castlevaniji ili Metroidu?
Elderand sjedi najbliže klasičnoj Castlevaniji po vizualnom stilu i dizajnu susreta, s piksel art dvorcima i bliskim bojnim napredovanjem. Blasphemous nosi sličnu težinu i namjerni tempo kao stariji ulazi u Castlevaniju. Dandara crpi jasnu inspiraciju iz Metroida u smislu izolacije svijeta i istraživanja koje je ograničeno sposobnostima, iako je njegov mehanizam kretanja potpuno svoj.
8. Da li ove igre imaju stalni napredak, ili gubite sve na smrt?
Dead Cells koristi hibridni sustav gdje gubite trenutni pokušaj na smrt, ali zadržavate valute koje stalno otkrivaju nadogradnje i oružja za buduće pokušaje. Većina ostalih naslova na ovom popisu koristi tradicionalne sustave checkpointa gdje smrt šalje nazad na najbliži checkpoint bez oduzimanja vašeg napretka. Blasphemous ima mehanizam krivice gdje smrt smanjuje određeni resurs dok ne vratite vašu oznaku, iako vaš napredak karte i oprema ostaju netaknuti.
9. Koja igra na ovom popisu odgovara nekome tko preferira istraživanje nad teškom borbu?
Swordigo je najpristupačnija opcija ako istraživanje ima prioritet nad kažnjavajućim susretima. Teslagrad se oslanja snažno na okolišne puzzle s relativno oprostivim susretima. HAAK nudi gusto naseljen svijet s mnogo opcionalnih ruta za istraživanje. Dandara također nagrađuje temeljito istraživanje, iako njegov mehanizam usmjeravanja zahtijeva neko vrijeme da se osjeća kao druga priroda.
10. Da li su najbolje mobilne Metroidvania igre u 2026. portovi konzolnih igara ili originalno izgrađene za mobile?
Popis je mješavina obje. Dandara je razvijena s mobilnim uređajima na umu od samog početka, a kontrolni sistemi odražavaju to. Swordigo i Teslagrad također imaju korijene u mobilnoj ili indie razvoju. Dead Cells, Blasphemous, Carrion i Prince of Persia: The Lost Crown su portovi za konzole i PC, iako su svi primili posvećenu mobilnu optimizaciju umjesto direktnih prijenosa.











