Recenzije
Recenzija Luna Abyss (Xbox Series X|S)
Luna Abyss spaja okidački, krvavi boj DOOM s elementarno poboljšanim planom pucačine da bi stvorio jako neobičan, ali uzbudljiv znanstveno-fantastični boomer shooter s dovoljno dubine i usluge da bi zadovoljio krvoločnost unutar. S čvrstom radnjom i zadovoljavajućom smjesom platformiranja i akcije, Kwalee Labs-ov debitantski igra stoji snažno kao uzbuđujuće i često izazovno iskustvo koje treba biti pravo zadovoljstvo za mlade očeve visokooktanskih flambovanja i crveno-mrljanih kompleksija.
Kao Fawkes, zatvorenik s devet hiljada dana kazne u mehaničkoj površini Lunae, nalazite se s jednostavnim ciljem: da izvršite smjele zadatke za “Sve-Oca” u tako-zvanom Abyssu u zamjenu za dodatni prostor za kretanje u vašoj kazni, i da polagano otkrijete fragmente zaboravljenog svijeta – zahtjevanu jamu ugljenih uređaja i tuznih sjećanja, neobičnih anomalija i groznih snova.

Na početku, čini se jednostavno – da se uhvatite za spavaći, ali borbeno-otporni brod poznat kao Warden, i da ga vozite u području guste mreže neprijateljskih bića i svjetskih signala. Steći ćete pušku, a zatim polagano početi silaziti. Signal vas poziva i vuče bliže, što pokreće ideju da ste primatelj moćnog dara koji treba biti probuđen. Ne znate što je dar, samo da se nalazi između stijene i tvrde zemlje – proročanstvo i kazna koja nikada ne čini kraj.
Luna Abyss je rastrgan između platformiranja i prave prve-osobe pucačine. U većini slučajeva, nalazite se između uskih arena, ili sa letjelicama u orbiti, ili sa gladnim armijama nasilnih sljedbenika tako-zvanog Sve-Majke. Naoružani sa klasičnim izborom oružja i svjetskih sposobnosti, borba vas gura naprijed, a česti platformski čarolije vas drže na nogama. Priča, međutim, daje vazduh u vašim koracima i povećava vašu znatiželju. Što se nalazi ispod ćelije? Koliko puta ćete morati riskirati svoj život da biste bili kompenzirani za vaše akcije? Gdje počinja kazna, a gdje se završava proročanstvo?

U pet sati koje provodite u Fawkesovim cipelama, Luna Abyss vam nudi da uručite vaše golice u iskustvo koje je, prije svega, akcioni sci-di drama – iskušenje koje uglavnom uključuje uzbuđujuću borbu, elementarnu paljbu i brze platformsko-parkourske pokrete. I kada kažem parkour znam manipuliranje okolinom da biste pronašli uporište u vašoj okolini; posjedovanje orbs i korištenje njihovih sposobnosti za dostizanje viših nivoa, na primjer. Ali osim nekih klasičnih platformskih dijelova, ovdje vidite što dobijate: visokooktanski koktel metaka, snage i neobičnih entiteta.
Dok glasovne uloge možda nisu toliko dobre ovdje, radnja i likovi su iznenađujuće dobro napisani i lako se slažu. Dizajni su također originalni i, recimo, malo “van ove planete”, tako da kažem. Nadalje, borba je jako zabavna za učenje i savladavanje, kao i činjenica da se uboji spoje sa velikim brojem oružja i parkourskih sposobnosti. To je glatko, gladko i neverovatno zadovoljavajuće. Izazovno, ponekad, prirodno, ali u cjelini jako zabavno za igru, posebno kada se uključuju trening-točkovi i kada se otvara puni raspon repertoara za eksperimentiranje. Oružja vode ka većim sposobnostima, a nadogradnje polagano otvaraju put ka boljem, učinkovitijem iskustvu borbe, i tako dalje.

Iznad svega, Luna Abyss čini se kao igra – pojas i bravura boomer shooter koji se odlučio da izbaci šablon-smeće i uvede hladan, kalkuliran i nagrađujući akcioni gig u dlan vaših ruku. Čak i sa nekim dijelovima izborom dijaloških linija, većina iskustva je neopravdano igrovo, sa zidom-za-zidom frenzijama, gladnim izvršenjima i moćnim orkestralnim OST-om koji čini svaki potez i skok osjećaj elegantno stilizirano. Do te mjere, ne mogu ga pogrešiti. To je dobro stara akcija, kompletna sa svim boss borabama i elementarnim ratovanjem koje biste očekivali od oda DOOM-u.
Dok je kampanja relativno kratka i nedostaje joj velikih iznenađenja ili razvoja likova, Luna Abyss ipak ima neke zaista velike dizajne nivoa. Dapače, većina svijeta je zagovornik uobičajenog cjevovoda i mehaničkog tunelskog sistema. Međutim, ponekad imate malo više da otkrijete ovdje, bilo to bujna crvena šuma ili zaboravljena podzemna postaja koja je prepuna dokumenata i malih, ali učinkovitih nadogradnji koje vam omogućavaju da otkrijete još malo više njene priče.
Sve u svemu, ovdje postoji sjajan prvi-strelac, a ne spominjemo veliki znanstveno-fantastični koncept koji je sposoban zadržati vašu pažnju dok polagano smanjujete tu stalno mijenjajuću se kaznu. Iako je još uvijek relativno kratka i nedostaje joj nečeg posebnog, ispunjava upravo ono što je trebala postići: brzi, opružni, pucačinski pakao koji se osjeća fantastično prolaziti kroz pet ili šest sati. Ne možete tražiti više od toga.
Zaključak

Luna Abyss spaja dva sjajna žanra da bi stvorio fascinirajući i visoko uzbudljiv boomer shooter koji označava sve pravilne kutije. Sa gladnom borбом i velikim brojem elementarnih infuzija, radnje, i dizajna bića, to je, i pravo, čvrst strelac koji se osjeća fantastično igrati od početka do kraja. I, čestitam, to je sve što vam treba ovdje: dobro stara FPS akcija koja čeka kratko vrijeme. Najbolje je ne misliti previše o tome, da budemo iskreni.
Naravno, ako ste čestitali osnovnom streljačkom iskustvu koje pokazuje jednaku količinu ugriza i laja, onda postoji velika šansa da ćete uživati u podčinjavanju se lance i okovima u Luna Abyss. Ne očekujte savršen igru. Da, međutim, očekujte da ćete otkriti u potpunosti zabavno FPS pustolovinu koja može i vjerojatno će vas držati zauzetim na duži rok. To je Luna Abyss, u jednom režimu.
Recenzija Luna Abyss (Xbox Series X|S)
Into the Abyss
Luna Abyss blends the trigger-trifled, blood-soaked combat of DOOM with an elementally enhanced bullet hell blueprint to create a highly peculiar yet gripping sci-fi boomer shooter with enough depth and service to satisfy the bloodlust within. With a sturdy plot and a satisfying blend of platforming and action, Kwalee Labs’ debut game stands strong as an exciting and oftentimes challenging experience that should go down a real treat for fledgling fathers of high-octane flamboyancy and crimson-laced complexion.











