Recenzije

Kontrola, neću se vratiti Pregled (PC)

Updated on
Control, I'm Not Coming Back Key Art

Kontrola, neću se vratiti je kao groznica snova iz koje se ne želiš probuditi. Iako je melankolična i čak malo depresivna, predstavlja zajedničku vezu sa svetom života, nade i malim trenucima koji nas natjeraju da još više želimo dom nego ikad. Svijet, barem onaj koji se sjećamo, nestao je. Ali duboko u astralnom polju, u dalekim krajevima svemira, mali sjaj osvjetljava savršeni horizont koji teži da bude pronađen. Pitanje je, koliko ste spremni ići da ga dostignete?

Reći da je Kontrola, neću se vratiti igra u pravom smislu riječi, ne bi bilo točno. Nije igra; već je apstraktna umjetnička instalacija koja favorizira vanzemaljske sheme i potpuno apsurdne znanstveno-fantastične diorame, ritmične harmonije i jednostavne, direktne montaže. Pretpostavljam da je, u nekom smislu, ljubavno pismo nekonvencionalnosti – čudna avantura koja uči da stvara poeziju s emocionalnom jasnoćom. Možda to često ne izgleda tako, ali vjerujte mi kada kažem da zna kako zarobiti vašu nepodijeljenu pažnju dok vas sjeda da ispriča priču ili šest.

Kontrola, neću se vratiti Voyager 1

Kontrola, neću se vratiti nas vodi u daleke kraje svemira – do “točke bez povratka” gdje je mlađi kadet dobio tešku odluku da se usudi u dubine ogromnog svemira, znajući previše dobro da možda nikad neće moći naći put natrag kući. U sredini ovog emocionalnog problema, igra nas zadaje da se sprijateljimo s Voyagerom 1 – historijskom sondom sa svijesti i lažnim osjećajem optimizma – i da prođemo kroz kolekciju vanzemaljskih montaža. S time, imate jednostavan cilj: da pažljivo prođete kroz veliki broj međuzvjezdanih koridora i da saznamo važnost hrabrosti, strpljenja i prihvaćanja činjenice da vi nikad nećete vidjeti svjetlo na kraju tunela.

U najvećem dijelu, Kontrola, neću se vratiti izgleda kao glazbena aranžman u pokretu – niz prolaznih trenutaka koji djeluju u skladu s glazbom odgovarajućih crescenda. Iako lagana u svojim igračkim aspektima, potiče nas da napredujemo i otkrijemo više o njenoj ansamblu. I s umjetničkim šarmom koji, uistinu, ima neobičan način da vas drži na nogama od početka do kraja, ne treba mnogo da želite slijediti tu traginu, ili barem to pokušati. To je pop umjetnost; to je surrealistično; to je previše flambovantno; i to je dramatično kao blještava supernova u vrijeme visokog podne.

Zemlja u daljini

Naravno, ako ste odlučni potopiti se u igru koja uključuje što više igračkih elemenata, onda ćete vjerojatno biti razočarani time koliko Kontrola, neću se vratiti donosi u astralni svijet. S obzirom na to da je većina igre napravljena da se osjeća kao iskustvo nego kao potpuna akcija-avantura, teško je zahtijevati da se zadovolje mnogi zahtjevi odjednom. Vidite, Kontrola, neću se vratiti nije ta vrsta putovanja. Radije, to je kratki pogled u svijet gdje poruke nose više težine nego akcije. To je kratko, direktno i, iznad svega, emotivno. I, iskreno, to je djelomično razlog zašto se osjećam toliko privučeno tome.

U kratkom vremenu koje sam proveo s Kontrolom, neću se vratiti, morao sam osjetiti bogatstvo emocija, od kojih su neke dovele do zaključka da radim za veće dobro. U stvarnosti, međutim, nikad nisam bio potpuno siguran. Voyager 1 bi me natjerao da primim filozofske poruke i vjerovao bih da idem u pravom smjeru. Ali, lažio bih ako rekao da znam gdje je odredište. Nisam. Galaksija bi kružila oko jedne aleje, a onda bi me prebacila na drugu. Jednostavno, bio sam samo tu za vožnju.

Kontrola, neću se vratiti Gameplay

Kontrola je, iznad svega, naklon glave umjetničkom izrazu – eksperimentu koji se ne boji prihvatiti svoje ekscentričnosti. S njegovim umjetničkim stilom koji ne pripada ničijem posebnom žanru, možete tvrditi da je to mali dio, dobro, svega. Ponekad je bolno minimalan, ali ponekad je i čarobno vibrantan i halucinogen. Stvar je, on nikad nije zaustavio jedan ton; umočio je prste u mnoge međuzvjezdane bazene i pokušao je napraviti nešto od svakog od njih. Ponekad je komičan, drugi put je čudno hipnotičan. To je ne znati, zaista, što čini cjelokupno putovanje toliko zanimljivim.

Bez obzira na to što nedostatak interaktivnosti možda nije za sve, oni koji uživaju u kratkim groznicama snova koje se usude izići iz svojih zona trebali bi biti u stanju cijeniti ljepotu u Kontroli, neću se vratiti. Još uvijek je nišna koncepcija, i stoga je vjerojatnost da će pasti u sve krilo malo tanja. Kažem, za ciljnu demografiju, trebalo bi biti pravo zadovoljstvo. Čudno zadovoljstvo priznajem, ali one koje vjerojatno nećete zaboraviti u bilo kojem trenutku u bliskoj budućnosti, ili barem to nadam se.

Presuda

Kontrola, neću se vratiti Gameplay

Kontrola, neću se vratiti je svježi dah koji ljepo koristi svoj umjetnički talent da bi koncipirao čudan, ali čudno ugodan groznicu snova koji treba zadržati čak i najneiskusnije svemirske kadete koji se šetaju svemirom dugo nakon što se završi kredita. Iako je izuzetno laka za interaktivnost i igračke hookove, njegova posvećenost eksperimentalnoj umjetnosti i glazbi je očito što ga gura u drugu galaksiju. Opet, možda nije po svima, ali za one koji jednostavno uživaju u misli da ne znaju što se skriva iza ugla, trebalo bi biti sjajno zadovoljstvo. Neobično zadovoljstvo, ali one koje se ne mogu kontrolirati, čudno, osjećam potrebu da ga gurnem u vaše grlo, čudno.

Kontrola, neću se vratiti Pregled (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.