Recenzije

Laysara: Summit Kingdom Pregled (PC)

Ažurirano on
Laysara: Summit Kingdom Promotional Art

Nikad nisam bio u Himalajima, ali često mislim da, ako bih ipak uspio organizirati put tamo, onda bi to izgledalo nešto poput Laysara: Summit Kingdom. To mislim uglavnom zbog toga što, iako nije upisan crno na bijelo, ima sve one estetski ugodne kvalitete – mrežu krečnjačkih vrhova okruženih debelim slojem magle, što je izrazito istaknuta karakteristika. Dakle, to može biti okolina koja potječe iz mnogih različitih kultura, ali meni to izgleda kao himalajska arhitektura – pa ću se držati toga. To je ili to, ili Malvernske brda, koje su nešto manje luksuzne i zavodljive.

Laysara: Summit Kingdom, za one koji još nisu otkrili, je graditeljska simulacija koja se vrti oko jedne stvari: evolucije planske kolonije. Kao i mnogi drugi sandbox-igre svoje vrste, Summit Kingdom poziva da osnovate temelje za uspješnu budućnost na najvišem vrhu idilične planine – mjestu u kojem elementarne sile imaju moć da zvonite smrt vašim građanima, a prirodni resursi svijeta dolje su uznemirujuće rijetki. Mislim na Frostpunk, ali bez okrutno nepravednog krivog učenja, i imat ćete grubu ideju o čemu se radi. To je Quite OK Games najnovije dijete, ukratko, i ako je upravo stiglo na PC.

Pa, je li Summit Kingdom zaista vrijedan ukorijeniti se za duži rok? Pa, ako ste voljni potresti neke nove perje u još jednom graditeljskom projektu, onda pročitajte dalje za neke brze upute. Govorimo o tome.

Kiša donosi granu

Led pokriva dio donjeg sela (Laysara: Summit Kingdom)

Laysara: Summit Kingdom se najbolje opisuje kao graditeljska igra koja ne naginje preteško ka neumoljivim aspektima žanra. Ne sadrži nikakvog sukoba, niti vas pitaju da razvijete cijelu flotu zračnih brodova da branite od neprijateljskih napadača ili avijacijskih pirata. Ovo nije ta vrsta sandbox igre; malo je manje zahtjevna, i traži samo da gradite, održavate i konačno kolonizirate skupinu vrhova kroz akademsko istraživanje i dobro staro ručno rad. Međutim, to nije da kažem da je bez svojih ekoloških problema; svaki vrh predstavlja stvarni rizik za ekosistem, i jedna kriva odluka može, i često će, rezultirati lavinom koja će uništiti vaš napredak i vratiti vas na početnu točku. Sve je zabava i igra, zar ne? Zar ne.

Naravno, kao što ste vjerojatno svjesni, nema previše mjesta na himalajskim planinama koje nude meku zemlju za polaganje temelja grada. Zbog toga, kada je riječ o stvarnom planiranju gradnje na njima, morate strateški dodijeliti određene resurse određenom pravcu, i konačno povezati mostove i dizalice sa postojećom infrastrukturom kako biste formirali nazvanu “Summit Kingdom” koju igra tako očito želi da zamislite. I to nije lako postići; stalno mijenjajuća elementarna priroda svijeta ima nešto sa time, uznemirujuće. Dodajte činjenicu da postoje također potrebe i želje građana koje morate pratiti, i imate prilično punu ploču odgovornosti na rukama.

Snježna lopta

Izvršni izvještaj (Laysara: Summit Kingdom)

Srećom, Summit Kingdom pruža generičnu količinu koraka za prolazak koje možete pregledati po svojoj volji, kao i izbor opcija za transformaciju onoga što bi inače bilo fizički zahtjevno iskustvo u manje zahtjevno. Nije baš lako, ni na koji način, ali ako ste malo vješti u uređivanju resursa i stvaranju čvrstih kurikula koji generiraju ekonomski rast i stabilnost, onda postoji dobra šansa da ćete znati što da radite ovdje. Ako se pak nalazite na drugoj strani spektra, onda ćete vjerojatno naći jedan ili dva stavka na dnevnom redu koji se ne ukazuju u “lagan” plan.

Osobno, osim što morate graditi strukture na najvišim vrhovima planinskog lanca, postoje i drugi područja koja također treba obraćati pažnju – koristeći redovnike za stjecanje vrijednih znanja, nizine za prikupljanje opskrbe i izradu baza, i obrtnike za istraživanje specijalnih nadogradnji za poboljšanje ukupne kvalitete crteža, da spomenem samo neke. Također postoji slučaj gradnje samostana – istaknute znamenitosti koje imaju potencijal da prošire evanđelje preko svih dijelova kraljevstva i inspirišu veća tehnološka napredovanja i inovacije.

Naravno, lako je osjećati se nešto preopterećenim zbog ogromne količine zadataka koji su izbačeni i prekriveni pričom — i to je potpuno normalno, s obzirom na to da graditeljske igre imaju reputaciju da su mehanički izazovne, a opisano neraspodeljivo nagrado. Srećom, međutim, Summit Kingdom uspijeva naći dobro ravnotežje između dvije, i ima više nego dovoljno vrijednih poticaja da opravda emocionalne i fizičke troškove.

Donesi mi taj horizont

Zgrada za izradu maslačnih svjetiljki (Laysara: Summit Kingdom)

U nekoliko sati koje sam uspio potrošiti na razvoj tog oblaka okruženog kraljevstva, imao sam prilike vidjeti i iskusiti mnostvo stvari, od kojih su mnoge transportirale natrag u rane dane moje graditeljske karijere. S mnogim izazovima došao je česti provalu nostalgije, i s time je došla i džepna znanja koja su me pomogla da se nađem na pravom putu i u općem smjeru vrha. Slično većini drugih graditeljskih igara, Summit Kingdom imao je sve iste progresivne elemente i mehanike koji su prethodno korišteni za izradu drugih korisničkih sučelja, što znači da sam mogao razumjeti mnogo toga što se događalo oko mene, osim neopravdane lavine od dvije.

S vizualnog stanovišta, Summit Kingdom je zaista vrlo, vrlo lijepa igra, i još uvjerljivija zahvaljujući uključivanju nekoliko prirodnih čuda, uključujući sjeverno svjetlo i različite drevne ruševine koje naseljavaju himalajski region. Na taj način, nije mi se moglo načiniti da se žalim; bilo je posebno impresivno tijekom sumraka – perioda koji sam često iščekivao vidjeti na kraju svake smjene na jednom od nekoliko vrhova. Bilo je tijekom takvih trenutaka, naravno, da sam zaista naučio voljeti detalje stvarnih kreacija koje sam uspio izgraditi, i time još više cijeniti razinu detalja koju su pružili njegovi digitalni arhitekti.

Zaključak

Sjeverno svjetlo (Laysara: Summit Kingdom)

Laysara: Summit Kingdom nije toliko drugačiji od Frostpunk, u činjenici da zaista postavlja prilično velik izazov za prevladavanje, kao i zahtjevan izbor menija, klizača i arhitektonskih crteža za pregledati. Rekao bih da, iako nema vojne propagande koja utječe na to, niti ima velikog rizika za vaše naselje osim poneke lavine ili dvije, ipak čini put manje frustrirajućim – makar samo malo. I čak i kada zaista potrese jabuku, elementarna sila obično ne ostaje previše; u stvari, jedini stvarni problem koji visi nad vama je vaša nemogućnost teraformacije – zadatak koji često uključuje strateško postavljanje strukture A s mostom B, i tako dalje. Nije uspješno povezivanje točaka u odgovarajući način može, i često će, rezultirati nekim prilično dramatičnim posljedicama.

Usprkos svim gore navedenim tehničkim nedostacima i ekološkim preprekama, nije previše čega brinuti se ovoj igri. S jedne strane, dovoljno je čvrsto za one koji traže hvatište koje vodi direktno prema vrhu, ali s druge strane, nije baš tip penjanja koji biste mogli savladati s nešto više nego papučama i jeftinom užadi. To je intermedijski tip, ako ikakav, i stoga, ako ste relativno novi u graditeljskom žanru, onda biste možda trebali usmjeriti svoje oči prema alternativnom vrhu prije nego što ćete se usudititi za lavinu koja visi u ravnoteži.

Da odgovorim na početno pitanje da li je Summit Kingdom zaista vrijedan igranja — da, apsolutno jeste, pod uvjetom da vam ne smeta imati neku lavinu ili dvije.

Izvod: Himalajska radost

Nema previše graditeljskih igara koje mogu formulirati zaista uvjerljiv dizajn koji je vizualno atraktivan i interaktivno uključujući, a Laysara: Summit Kingdom uspijeva uhvatiti to — i još nešto. To je fantastična igra, zaista, i jedna koju će svaki vjerni obožavatelj žanra htjeti dobiti u ruke idući put kada lavina dođe platiti svoje dugove.

Laysara: Summit Kingdom Pregled (PC)

A Himalayan Delight

Quite OK Games je upravo lansirao svoju himalajsku graditeljsku igru, Laysara: Summit Kingdom, na PC. Govorimo o tome.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.