Recenzije
Pregled serijala Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)
Just Cause slijedi mantra, ako eksplodira i ima Michael Bay-evski osjećaj, onda mora biti zabavan — četiri glavna dijela zabave, točno. Ne pokušava konstruirati smjeli narativ, ni puni vašu glavu brojnim likovima i razmišljanjima. Umjesto toga, kaže vam kako stoji, s granatom i pješčanim satom koji vas držite bezumno zaokupljenima njegovom općenitosti. Vjeruje da, ako može nadoknaditi nedostatak radnje i zanimljivih značajki s volatilnim igrama i otvorenim kombinacijama, onda vas može zadržati duži vremenski period. I, kako bi rekli, drži se te obećanje, s greškama i svim.
U nikad se ne bih nazvao Just Cause savršenom serijalom, jer mu nedostaje osnovna kostura čiste, strukturne sage s izračunatim mjerenjima. Ne, ako je ikad, Just Cause je malo pokvaren gramofonski ploča — vinil koji volite slušati i vratiti unatrag, ali ga također ne možete izbjeći osjećaj nelagodnosti kada počne prevlačiti preko pukotina i otkriti svoje nedostatke. I Just Cause je točno to: ploča koju volite slušati, ali također znate ne smijete se uzdati u nju. Ne izumljava kotač, a sigurno preskače mnoge važne područje koje biste obično vidjeli u drugim velikim sandbox igrama. Kažu, što on donosi na stol je vrijedno cijene same — i to je bezumno kaos na tropskom tanjuru. Iskreno, ne možete staviti cijenu na to. A ako biste je stavili, onda vas ne bi koštalo mnogo više od nekoliko dolara, čudno.

Just Cause nalazi svoje mjesto unutar otvorenog svijeta i velikog broja sandbox misija koje vas često pozivaju da obrađujete postavljene ciljeve na različite načine, bilo to taktički, konfrontacijski ili apsurdno kompleksan način. U većini slučajeva, slijedi mantra, ako možete sanjati, možete to i učiniti — čak i na štetu vašeg poštenja i dostojanstva. Može biti elegantan, stilski ili očito smiješan. Štoviše, možete prolaziti kroz svaku kampanju na bilo koji način koji smatrate prikladnim, bilo to uzimajući bika za rogove ili umiruću ribu za ljusku, također. I mislim da je to zašto je serijal tako zabavan: čista, neiscrpna sloboda bez zvonaca i svjetala pompozne RPG. Nije uvijek lijepo, priznajem, ali to ga ne čini lošim stvarom.
Naravno, ako možete sretno odvojiti činjenicu da serijal nema nikakvih kvaliteta u svojoj priči, onda ne bi trebali imati problema s uronjenjem u prepun sandbox i jednostavno uživanjem u njemu zbog onoga što jest. To je tropski raj s milijunima prilika za istraživanje, bilo to na cesti, iz zraka ili u gorućem paklu s metcima i projektima pričvršćenim za vašu leđa. U većini slučajeva, može vas učiniti osjećati kao Jamesa Bonda na očajničkom pohodu da spriječi zlikovca u inače harmoničnom svijetu, iako vas također može učiniti osjećati kao neadekvatnu lutku koja je samo pogodna za topničku vatru. Pretpostavljam, kada je sve rečeno i učino, ovisi o tome kako ćete igrati svoje karte.

Serijal pada pod sličan kišobran kao Crackdown, jer provodi malo vremena objašnjavajući vam sve o finim detaljima problema, ali vas također naoružava oružjem i gadgetima i u konačnici očekuje da ćete riješiti problem koji vas čeka. Predaje vam niz ciljeva, otvoren svijet s mnogim aktivnostima i izazovima koji se kreću od borbenih preuzimanja do potpuno ubrzanih zračnih bitaka, i jednostavan sistem koji vam omogućava napredovati kako god želite. I to je, zaista, isti sistem koji Just Cause koristi od prvog dana. To je nevjerojatno predvidivo, ali jednako zadovoljavajuće i udobno, čudno. Ali onda, kao što kaže izreka, ako nije slomljeno, ne popravljajte ga.
Dok biste mogli argumentirati da je franšiza u cjelini bila jedna od najapsurdnijih saga u povijesti otvorenog svijeta, nema poreka da je, u retrospekciji, donijela mnoge velike značajke i epizode u prošlosti. Dovoljno reći, je apsurdan, ali to je zapravo tačka. Ne pokušava maskirati sebe kao ozbiljnu franšizu; naprotiv, prihvaća svoju čudnost i jednostavno se tome prilagođava. To je komično, nekonvencionalno i, iznad svega, bezazleno kaos na srebrnom tanjuru. Možda nije najtehnički napredna serija na bloku, a sigurno ne sadrži nikakvu vrijednost u svojim audiovizualnim odjelima. Kažu, ako Just Cause jest nešto, onda je izgovor za šetnju po divljem putu — prilika da uzmete dah i kupate se u bezumnoj nasilju i uništenju. Iskreno, Just Cause je uvijek bio u stanju toga.
Zaključak

Just Cause učvršćuje svoj položaj na ploči kao čudak otvorenog svijeta — buntovnička sila sama za sebe koja se ne pokorava konvencionalnoj logici ili željeznoj priči, već bezumnoj kaosu i otvorenim igrama koje mogu držati vašu pažnju stvarajući epizode satima, tjedana, čak i mjesecima. Nije uvijek lijepo, i sigurno mu nedostaje mnogo detalja u svom svijetu. Kažu, to je mnogo zabavno prolaziti kroz, posebno ako aktivno tražite način da se oslobodite malo para nakon duljeg radnog dana. To je jednostavna saga koja još uvijek ostavlja mnogo toga poželjeti, ali to ga ne čini manje zabavnim zbog svojih eksplozija i ironičnih komentara.
Pregled serijala Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)
Michael Bay, Gamificiran
Just Cause učvršćuje svoj položaj na ploči kao čudak otvorenog svijeta — buntovnička sila sama za sebe koja se ne pokorava konvencionalnoj logici ili željeznoj priči, već bezumnoj kaosu i otvorenim igrama koje mogu držati vašu pažnju stvarajući epizode satima, tjedana, čak i mjesecima.









