Connect with us

Recenzije

Pregled serijala Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Just Cause 2

Just Cause slijedi mantra da ako eksplodira i ima Michael Bay-evski osjećaj, onda mora biti zabavno—čak four glavna ulaza vrijedno zabave. Ne pokušava konstruirati smjeli narativ, niti vam puni glavu brojnim likovima i razmišljanjima. Umjesto toga, kaže vam kako stoji, s bacačem granata i sandboxom koji će vas bezmisleno odvratiti od njegove opće lošnosti. Vjeruje da, ako može nadoknaditi nedostatak radnje i zanimljivih značajki s eksplozivnim igrama i otvorenim kombinacijama, onda vas može zadržati zainteresirane na duži rok. I da budem iskren, on to i čini, s mana i svim.

U nikad se ne bih usudio nazvati Just Cause savršenom serijalom, jer mu nedostaje osnovna kostura čiste, strukturne sage s izračunatim mjerenjima. Ne, ako ikad, Just Cause je malo pokvarena ploča—vinil koji volite slušati i vratiti unazad, ali ga isto tako ne možete izbjeći osjećaj razočaranja kada počne prevlačiti preko pukotina i otkriti svoje nedostatke. I Just Cause je upravo to: ploča koju volite slušati, ali isto tako znate da ne smijete postaviti velika očekivanja. Ne izumljava kotač, a sigurno preskače mnoge važne oblasti koje biste tipično vidjeli u drugim velikim sandbox IP-ovima. Kažu, što on donosi na stol je vrijedno traženog cijene samo—i to je bezmisleni kaos na tropskom tanjuru. Iskreno, ne možete staviti cijenu na to. I ako biste je stavili, onda vas ne bi koštalo mnogo više od nekoliko dolara, čudno.

Just Cause

Just Cause nalazi svoje mjesto unutar otvorenog svijeta i ogromnog sandboxa misija koji vas često pozivaju da se suočite s određenim ciljevima na različite načine, bilo to u taktičkom, sukobljenom ili apsurdno komplikovanom načinu. U većini slučajeva, slijedi mantra da ako možete sanjati, možete to i učiniti — čak i na štetu vaše časti i dostojanstva. Može biti glatko, stilsko ili otvoreno smiješno. Što je još važnije, možete prolaziti kroz svaku kampanju na bilo koji način koji smatrate prikladnim, bilo to uzimajući bik za rogove ili umiruću ribu za ljusku, tako da govore. I mislim da to čini serijal toliko zabavnim: to je čista, neukrašena sloboda bez zvona i svjetala pompozne RPG. Nije uvijek lijepo, priznajem, ali to ne čini ga lošim stvarom.

Naravno, ako možete sretno odložiti činjenicu da serijal nema otkupljajućih kvaliteta u svom pričama, onda ne bi trebali imati problema s uranjanjem u napunjeni sandbox i jednostavno uživanjem u njemu zbog onoga što jest. To je tropski raj s milijunima mogućnosti za istraživanje, bilo to na cesti, iz zraka ili u gorućem paklu s metcima i projektima pričvršćenim za vašu leđa. U većini slučajeva, može vam dati osjećaj da ste James Bond u očajničkom pohodu da spriječite zlikovca u inače harmoničnom svijetu, iako vas može učiniti i nesigurnom lutkom koja je samo pogodna za topničku hranu. Pretpostavljam, kada je sve rečeno i učino, ovisi o tome kako ćete igrati svoje kartice.

Serijal pada pod sličan kišobran kao Crackdown, jer provodi malo vremena objašnjavajući vam sve o finim detaljima problema, ali vas isto tako naoružava gadgetima i oružjem i u konačnici očekuje da ćete riješiti problem koji je pred vama. Pruža vam niz ciljeva, otvoreni svijet s mnogim aktivnostima i izazovima koji se kreću od borbenih preuzimanja do potpuno ubrzanih zračnih bitaka, i jednostavan sistem koji vam omogućava napredak kako god želite. I to je, zaista, isti sistem koji Just Cause koristi od prvog dana. To je nevjerojatno predvidivo, ali isto tako zadovoljavajuće i udobno, čudno. Ali onda, kao što se kaže, ako nije slomljeno, ne popravljajte ga.

Iako biste mogli argumentirati da je franchise u cjelini bio jedan od najapsurdnijih saga u povijesti otvorenih svijetova, ne može se poreći činjenica da je, u retrospektivi, donio mnoge velike značajke i epizode u prošlosti. Dovoljno reći, je apsurdan, ali to je zapravo tačka. Ne pokušava maskirati sebe kao ozbiljan franchise; naprotiv, prihvaća svoju čudnost i jednostavno se njome bavi. To je komično, neortodoksno i iznad svega, bezazleno kaos na srebrnom tanjuru. Možda nije najtehnički napredni serijal na bloku, a sigurno ne čuva nikakvu stvarnu vrijednost u svojim audiovizualnim odjelima. Kažu, ako Just Cause jest nešto, onda je izgovor za šetnju po divljem rubu—prilika da uzmete korak nazad i kupate se u bezmislenom nasilju i uništenju. Iskreno, Just Cause je uvijek bio u stanju toga.

Zaključak

Just Cause 3

Just Cause učvršćuje svoj položaj na ploči kao čudak otvorenih svijetova—buntovnička sila sama za sebe koja se ne pokorava konvencionalnoj logici ili željeznoj priči, već bezmislenom kaosu i otvorenim igrama koji mogu zadržati stvaranje epizodnih scena za sate, tjedne, čak i mjesece. Nije uvijek lijepo, i sigurno mu nedostaje mnogo detalja u svom svijetu. Kažu, to je mnogo zabavno za raditi, posebno ako aktivno tražite način da se oslobodite malo para nakon dugog dana u uredu. To je jednostavna saga koja još uvijek ostavlja mnogo toga poželjeti, ali to ne čini njegove zid-do-zid eksplozije i jezične komentare manje zabavnim za gledati.

Pregled serijala Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Gamificiran

Just Cause učvršćuje svoj položaj na ploči kao čudak otvorenih svijetova—buntovnička sila sama za sebe koja se ne pokorava konvencionalnoj logici ili željeznoj priči, već bezmislenom kaosu i otvorenim igrama koji mogu zadržati stvaranje epizodnih scena za sate, tjedne, čak i mjesece.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.