Recenzije

Pregled Dreamcore (PC)

Ažurirano on
Suburbia level in Dreamcore

Iracionalni strah od zatvorenog prostora je gotovo jednako čest kao monofobija – strah od samoće, što čini strah od suočavanja s obje stvari istovremeno gorčim noćnim morom za toliko anksioznih ljudi. U slučaju Dreamcorea, nelinearnog puzzle igre, takvi noćni mori postoje unutar okvira užasavajuće groznice – rabbit hole, nekog vrste, u kojem igrači kreću u silaznu spiralu u niz međusobno povezanih VHS-ovih scena. Psihološki horror po svom vrhu, igra ne sadrži nikakve zastrašujuće stvorove ili prijetnje; naprotiv, Dreamcore koristi sirovu moć “pronađenog materijala” i njegovu sposobnost gradnje napetosti kroz pametnu upotrebu liminalnih slika i nepredvidivog pripovijedanja. I to je, ukratko, ono što me prvobitno privuklo: ideja da se može ući u zlokobne koridore Čudesa.

Kada se uđe u unutarnje četvrti izvrgnutog, ali neobično utešnog svijeta, izvorimo se pred izborom; raskršće postaje jasno, a put ispred vas počinje kada odaberete put u jedan od mnogih, mnogih vrata. Na početku, ne znate kamo idete, ili čak što je vaša svrha, uostalom. Ne, ovo nije taj vrsta putovanja; linearnost je komponenta koja prestaje postojati unutar ovih četiri zida. Bez obzira na put koji odaberete, svako vrata koje vam se nudi jasno ukazuju da postoji još nešto za otključati; postoje tajne, vidite, a svaki predmet zanimanja koji pronađete stvara znatiželjan vezu s okolinom. Pitanje koje želite odgovoriti ovdje, naravno, jest koja cesta treba uzeti?

Nismo više u Kansasu

Dreampool u Dreamcoreu

Ako ste relativno upoznati s back roomima – nizom beskonačnih koridora koji izazivaju otvorene prostore i strukturne, void-slične sobe – onda Dreamcore neće izgledati neobično za vas. Kao groznica sama po sebi, igra vam zadaje monumentalni zadatak da prodrete dublje u niz različitih vrata, sva koja sadrže niz nekonvencionalnih puzzle-a, zbunjujućih pejzaža i podložnog osjećaja psihološkog straha. Općenito, nema nikakvih stvorenja koja se mogu naći unutar ovih prostora; putovanje koje poduzimate nije toliko o tome da pronađete ili čak suočite stvorove, već više o tome da pronađete sebe kako polagano kopate kroz niz zanimljivih lokacija u posljednjem pokušaju da skinete velo s izlaza.

Nema mnogo prostora za disanje za Dreamcore da vam ispriča priču, jer njegova unutarnja radnja većinom leži u samoj okolini. Sa druge strane, ovisi o svojim slikama i nedostatku konteksta da posadi sjeme u vašoj glavi. Tko ste? Što radite ovdje? I zašto, iznad svega, ste uvijek prestrašeni da prodrete dublje u bezdnu ovog sna kada ne možete umrijeti? Pitanja, ali s toliko malo informacija da ih odgovorite, su ono što upravlja ovom naracijom. I to funkcionira – prekrasno, uostalom.

U predgrađa

Unutrašnjost napuštenog doma u Dreamcoreu

Dreamcore se sastoji od dvije back rooma: Dreampools, koji se u biti vrti oko ogromne i čini se pusto kolekcije vodenih koridora; i Eternal Suburbia, koji se sastoji od visoravni predgrađa i zastrašujuće praznih domova. Sobe, iako nisu povezane na nikakav način, pozivaju vas da uđete u labirintni čvor i izvucete tajne koje čine njihove svjetove. Na početku svake poglavlja, nalazite se zamotani unutar unutarnjeg korteksa sna – tamnog i izoliranog koridora koji sadrži liminalne prostore, višestruke putanje i zanimljiv osjećaj nesigurnosti. Cilj igre, iako nije potpuno iscrtan crnim i bijelim, je pronaći izlaz i slijediti ga. I ako mislite da to znači lako postignuti, onda biste sigurno trebali preispitati svoju odluku.

Nema toliko toga što trebate shvatiti u Dreamcoreu. Barem kada je riječ o shvaćanju kontrole i općih mehanika, to je tako. Dreamcore nije najmanje zahtjevan za prste; naprotiv, usredotočuje se na to da vas natjera da koristite svoju maštu i moralni kompás da navigirate kroz njegov tok. To je labirint nekonvencionalnih ideja koji su prepuni zakreta i okreta, pa prirodno, ne drži vašu ruku ili pokazuje pravac. Nadalje, kako nema korisnog sistema naznaka koji bi vam pomogao da dešifrirate parametre svake razine, praktično ste ostavljeni s mogućnošću usvajanja pokušaja i grešaka dok ne dostignete vjerojatni zaključak. Nisu to, međutim, potpuno čvrsti, razumijete li.

San unutar sna

Dreampools u Dreamcoreu

Lažao bih ako rekao da me Dreamcore nije iznenadio. S jedne strane, očekivao sam da se izgubim u njegovom čini se beskonačnom postojanju, ali s druge strane, nije me očekivao da osjećam zbunjenost pri samom pogledu na neke od njegovih soba i arhitektonskih osobina. Sigurno, proveo sam mnogo vremena bezrazložno tražeći sljedeći dio priče, ali često je osjećao kao da sam išao u krug, tražeći nešto što je imalo malo ili nimalo važnosti za sam puzzle. Ali onda, pretpostavljam da je to bio cilj: izgubiti se i sumnjati gotovo sve dok nije došlo do nekog oblika prosvjetljenja. Dreamcore je uhvatio suštinu samoće i unutarnjih dilema zaista dobro.

Što se tiče audiovizualnih aspekata, Dreamcore uspjeva uhvatiti kvalitetnu estetiku koja, iako je još uvijek tematski zrnasta i apstraktna, podsjeća na zlatno doba VHS traka. Zahvaljujući ovoj jedinstvenoj grafičkoj dizajnu, iako je toplo i čak malo udobno, osjećaj predosećanja nikada nije daleko od postati oštra stvarnost. Nisam u redu, lijepo je pogledati, ali istovremeno, gotovo kao da postoji nešto malo opasno u načinu na koji se predstavlja. Pretpostavljam da, na neki način, to govori o njegovoj sposobnosti da baci sumnju na svoju ciljnu publiku; osjećao sam se sigurno tijekom putovanja, ali gotovo preveliko, kao da bi nešto moglo poći po zlu u bilo kojem trenutku. I ta sjena sumnje visila je nad mnom tokom cijelog putovanja, zanimljivo. Zahvalnost.

Presuda

Dreampools u Dreamcoreu

Ako, kao ja, pitate svoj vlastiti sud i razmišljate o posljedicama nakon svojih akcija, onda je vjerojatno da ćete pronaći nešto za razmišljanje u ovom spontanom snu. Ja sam osobno napustio ovaj svijet, pitajući se da li sam uzео pravi put, ili čak da li sam učinio dovoljno da zaslužim srećan kraj. Međutim, s toliko malo kontrole nad situacijom, nije mogao pomoći da se pitam da li sam učinio nešto ispravno uopće. I zbog toga beskonačnog ciklusa sumnje, Dreamcore je uspio ostati u mojoj podsvijesti nekoliko sati nakon “pobjede”. Da li sam mogao učiniti nešto malo drugačije? Da li sam mogao pronaći alternativno rješenje za jedan od njegovih mnogih puzzle-a? Iskreno, nisam imao nikakvog pojma – ali činjenica da sam još uvijek imao ova neriješena tajna mijenjala me želi vratiti se.

Dreamcore, kao minimalističan kao što je, ima potencijal da postane fantastična novela koja bi mogla obuhvatiti brojne poglavlja i nastavke. Sigurno, malo je igre, iako uspjeva nadoknaditi nedostatak interakcije s igračem velikim brojem kvalitetnih dizajna razina i upitnih postavljanja. Što je više, obećava korisniku da, ako je korisnik spreman vratiti se u budućim ažuriranjima, oni će biti dočekani s još više petlji i snova. I zbog toga sam spreman dati pohvalu gdje je zaslužena. Je li to kompletna igra? Možda ne. Međutim, ako je njegova budućnost toliko sjajna kao i njegova trenutna inkarnacija, onda imamo mnogo toga što čeka u mjesecima koji dolaze.

Izvatci: Groznica koja se može umrijeti

Dreamcore isključuje ideju da svaki psihološki horror treba imati mnoštvo stvorenja i bezdane skokove straha da bi bio učinkovit i imersivan iskustvo, koristeći macabro pripovijedanje i liminalne prostore. To je igra s malo tehničkih detalja, ali za ono što nedostaje u vizualnoj složenosti, sigurno nadoknađuje u spontanosti.

Pregled Dreamcore (PC)

A Fever Dream to Die For

Dreamcore expels the ideology that every psychological horror needs a swathe of monsters and bottomless jump scares to be an effective and immersive experience by taking full advantage of macabre storytelling and liminal spaces. It’s a game with few technical details, but for where it lacks in visual complexity, it most certainly makes up for in spontaneity.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.