Recenzije
Recenzija DON’T MOVE (PC VR)
“Ako samo bio toliko jednostavan,” glupirao sam. “Kao da bih mogao stisnuti ceo svoj tijelo i stati kroz cijelu paradu abnormalnosti. Što sam ja — član kraljevske garde?” Nisam bio član kraljevske garde; bio sam idiot s virtualnom stvarnošću pričvršćenom za temple i grimasanom izrazom nebrige. Oproštaj za temperament, to je sve što je DON’T MOVE tražio od mene — da ostanem potpuno miran i odslikam testnu lutku dok održavam kruti stav. Nisu trebali da traže od mene mnogo više od toga. Ali, čudno, gotovo da sam želio da bi tražio više od mene, jer sam bio spreman dati više truda da opravdam cijenu.
Stajati mirno bilo je novina — komičan test izdržljivosti, uistinu. Ali nije trebalo dugo da to prestane biti zabavno. Nakon deset minuta, zapravo, gotovo da sam prestao i počeo razmišljati o svrsi svega toga. Nisam mogao shvatiti. Čudno, to.
DON’T MOVE nije igra kojoj treba formalna recenzija; igra je koju možemo, u svakom slučaju, sažeti u nekoliko rečenica. Aliću se uhvatiti. Da bih dao priznanje gdje je to potrebno, će se potruditi da prodrem malo dublje u detalje i dotaknem se njegovih usporenih dijelova.
Ukoliko niste upoznati s DON’T MOVE, onda ovo trebate znati prije nego što ćete krenuti: kretanje je loše, a mirnoća je dobra. Ostalo, kao što možete zamisliti, je nebitno. To je, ukratko, VR igra o stajanju mirno i izdržljivosti pred preprekama koje idu prema vama kao letačica iz pakla, bilo da je to roj pauka, mesnata lutka ili gladan ajkula. Postoji li više toga od toga? Ne, nije.
Stojanje na ovaciji

Mogao bih provesti sljedećih pet minuta razmišljajući o mehanizmima i konceptu u cjelini, ali čestit sam, jer bi to bilo malo uzaludan ulag. Kažem to s ljubavlju, jer iako čini napor da popuni svoj spremnik i koridore svim vrstama zlokobnih opasnosti, iskustvo je, zbog nedostatka boljeg opisa, lišen stvarnog svrhe osim što njegove svjesne lutke gledaju u ništa dok se različite scene odvijaju. Pod scenama mislim na stvari koje su sklonije izazvati određeni strah — koridor koji iskidava zabrinjavajuću količinu poplave; vojska prevelikih pauka koja lete kroz sobu u depresivnim brzinama; i tentakularni neprijatelj koji, iz nekog razloga, želi samo omotati svoje tanke noge oko vašeg vrata.
Ideja je jednostavna. Tako jednostavna, uistinu, da vam ne treba brinuti o važnim detaljima prije nego što ćete se upustiti u nositi headset. To je, ako je ikad bilo, izdržljivost — ” zabava” koja se sastoji u održavanju statičnog položaja i gledanju čudnih događaja koji se odvijaju dok scena radi prema nekom vrsti antiklimaksne zavjese. To je sve. I da, to je videoigra — prilično osiromašena videoigra koja se ne oslanja previše na uobičajene atribute fundamentalne fantazije, makar nešto manje. Ali odustajemo.
Pravilo bez oklijevanja

U DON’T MOVE, ne osobite ljudsko biće; preuzimate krute zglobove testne lutke — padobrana koji je otprilike dizajniran da ostanе stalno stabilan tokom različitih eksperimenata. Kao lutka, vaša misija je napisana crno na bijelo: ne oklijevajte, bez obzira na situaciju — čak i ako je to uznemirujuće iskustvo ili ono koje je namjerno stvoreno da vas učini nesigurnim. Kao što sam rekao, postoje ajkule, uske prostorije, pauci i, radi izbjegavanja potrebe da nacrtam cijeli katalog, blago stvorenih bića i anomalija dizajniranih da naruše vašu ravnotežu.
Bit ću iskren, DON’T MOVE nije toliko težak. Sigurno, sadrži svoje osjetljive trenutke, kao i grane koje zahtijevaju mnogo dodatnog truda i psihološkog rada. Ali sama igra je relativno jednostavna, kao i većina stvari koje ispunjavaju njene granice, uključujući vizualne efekte, dizajn zvuka i ekran izbora poglavlja.
Dovoljno reći da DON’T MOVE ima novu ideju. To je, s najvećim poštovanjem, igra koju možete lako sjesti i uživati dvadeset minuta ili više bez osjećaja potrebe da se vratite u alternativni svijet. Ali to je baš to, nažalost. Kao i mnoge igre koje nose trik kao željezni križ, gotovo da izgubi taj rub nedugo nakon što je napravio svoj formalni debi. Je li zabavno? Na kratko vrijeme, da. Ali vrijeme, nažalost, nije na njegovoj strani.
Presuda

Dok DON’T MOVE ne nudi mnogo interaktivne igre za uživanje, nalazi utehu u svom nišnom konceptu kao idler triler. Je li igra koju će vjerojatno umoriti nakon samo nekoliko sati? Apolutno. Je li igra koju biste još uvijek izabrali donijeti na zabavu da testirate inteligenciju i strpljenje vaših najbližih prijatelja? Eh — možda, iako bih rekao da to u velikoj mjeri ovisi o kome ćete testirati, i da li se brinu o ideji stajanja mirno da gledaju ajkulu koja lovi plijen. Malo pogodaka, to.
S jedne strane, mogao bih reći da DON’T MOVE bi bio mnogo bolji s nekoliko više scenarija za izbor, ili da bi bio tri puta bolji ako bi prešao u više konkurentni trg. Ali s druge strane, ne mislim da je ovo koncept koji treba dalje revizije; to je jedan i gotov poduhvat — igra koju će vjerojatno uzeti da olakšate dosadu i iskusite jednom, a onda zaboravite dok nešto ne willReminder vas o njoj nekoliko mjeseci kasnije.
Ako imate nekoliko dolara za potrošiti i sobu punu relativno konkurentnih ljudi da probaju gauntlet, onda ću reći da DON’T MOVE možda će zadovoljiti tu kolektivnu svrab. Međutim, ako ste u potrazi za nečim više u ovom iskustvu nego što ono otvoreno pokazuje na svojoj vanjskoj strani, onda mi mrzim reći da to ne sadrži ništa više od onog što otvoreno pokazuje. Bilo kako bilo, ako volite micati, onda ćete mrziti DON’T MOVE. Uzmete što želite.
Recenzija DON’T MOVE (PC VR)
Malo napeto
DON'T MOVE nije anksiozni horor koji bi mogao biti, ali je to klasici inspirirani VR idler koji postavlja dovoljan izazov da da čak i najdormantnijim dušama trčanje za njihov novac.











