Recenzije

Pregled serijala Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

Ažurirano on
Crash Bandicoot Header

Kad sam imao četiri godine, shvatio sam zašto su je zvali Sanity Beach. Nije bilo zato što je to bilo najmudrijih stvari u svijetu okruženom platformskim igrama, već zato što je to bilo najbliže što sam ikad doživio mir prije nego što sam počeo vući kosu zbog kornjača s kompleksom bogova ili svinje sa sklonosti da se zabije u čavle. Prvo sam mislio da će to biti glatka vožnja, poput vožnje zmajem kroz šumu ukrašenom draguljima. Ali onda, frustracija je počela ulaziti u igru. Nije bilo više o razbijanju kutija i jedenju jabuka dok nisam razvio drugi stomak i živahan, obojeni drugi kožni sloj; bilo je o preživljavanju u svijetu koji me jednostavno mrzi. Crash Bandicoot je uletio, i odjednom ja sam bio meta šale. Imao sam samo četiri godine kada me ta gorka istina udarila u potiljak. Volio sam sve o konceptu, ali, momak, mrzio sam svijet.

Nije bitno da ste zaljubljeni u platformsku igru ili ne, jer činjenica je da sve i sused uzimaju priliku da se uvučku u Crash na jedan ili drugi način. Iako ima lošu naviku da vas gura na rub iznemoglosti svakih trideset ili četrdeset sekundi, uzima ili ne uzima, on je, u svakom slučaju, jedan od boljih franšiza svoje vrste. Bolji, ne samo zato što zadržava ulogu u žanru kao jedan od nekoliko izvornih svojstava iz PSX ere, već zato što sadrži neke od najikoničnijih dizajna razina i likova poznatih čovječanstvu. Malo preterano, možda, ali dobijate ideju. Pitajte lokalnog penzionera o Crash Bandicoot, i on će vam reći o svojoj svađi sa Sanity Beachom. Vjerojatno.

5 Najboljih igara Crash Bandicoot svih vremena, rangirano

Zabavno je, jer sa većinom platformskih igara počnete osjećati umor od čestih neuspjeha. Međutim, kada je riječ o Crashu, gotovo je kao da razvijate čeličnu kožu što više sebe izlažete njegovom radu. To je frustrirajući iskustvo s puno šaljivih trikova koji služe samo da vas razljute, istinito. A ipak, iza zida dosadnih razina i preciznih bitaka s bossom, sakriva izuzetno ugodno iskustvo koje potiče ogromno srce i tonu ponovne vrijednosti. To je, u nekom smislu, igra koju volite mrziti, ali mrzite voliti. Prirodno, može vas napraviti da plačete, smijete se i izbacite iz igre istovremeno. Otvoreno, nijedna druga platformska igra ne može to učiniti. Za Crash, međutim, to je druga priroda.

Osim svojih glavnih uloga i nevjerojatno nostalgije kućnog povratka koji je dotaknuo sve one ljubavi-mržnje kvaliteta originalne serije, serijal je izgradio prilično katalog za sebe, s stranačkim spin-offovima, kao i s nekoliko trkaćih hitova da bi ojačao svoj status kao plodnog IP-a – majstor svih zanata s rukom u brojnim sanducima, također. I znate što? Iako je svaki poglavlje donio razlog zašto biste plakali u Wumpa voću sat ili dva, činjenica je da je serijal bio izuzetno dobar u stvaranju zaista ugodnih igara, bilo da je iza volana ili u cipelama neukusnog bandikuta s talentom za pogrešno računanje skokova i okretanja u krivom smjeru… ponovljenih puta. Sigurno je bol u stražnjici, ali možda je to neki razlog zašto ga volimo. ili barem, tako mislim.

Od svog lansiranja, serijal je uspio pokriti mnogo terena preko više platformi, istinito. Međutim, ako bi to sve bilo kanonska hrana za njegovog ogromnog ega, imao bih malo toga za reći o tome. Činjenica je, međutim, da je svako poglavlje u franšizi donijelo tonu velikih razina i pamtljivih bitaka. To ne znači da sam automatski zaljubljen u divlju svinju fazu, na umu, ali dobijate ideju. Nadalje, to su upravo karakteristični spin-i-odskok mehanizmi koji vezuju sve ove stvari zajedno, gotovo kao da formiraju jedinstveni platformski front koji nosi teret originalne ideje i šarmantnog dizajna s prepoznatljivim likovima i kontrolama.

Dok nije jasno gdje će serijal sljedeći put posaditi jabuke, mislim da možemo svi složiti se da postoji jaku šansu da će cvjetati u nešto mnogo, mnogo veće pod vodstvom svojih precnika. Nije mrtva franšiza; samo je uspavana koja ima dovoljno sjemena za navodnjavanje i sanduka za brigu. Što se tiče toga hoće li se uhvatiti za nove ideje ili će samo prepraviti svoj originalni sadržaj, to je drugo pitanje. Za što vrijedi, međutim, klađem se da je u savršenom položaju da proširi toliko nastavaka koliko hoće. Čak će uvijek biti netko tko je spreman žrtvovati svoje strpljenje za velik ugriz tog slatka, slatka Wumpe.

Zaključak

Crash Bandicoot će zauvijek ostati stanar u srcu platformskih igara – stanovnik sa jabukom-oblikovanim brodom i šaljivom opsesijom čudnim likovima i vječnim fazama, preciznim bitkama s bossom i dosadno ukusnim avanturama. To je, bez obzira da li nam se sviđa ili ne, jedan od rijetkih franšiza koji nas može učiniti živima i istovremeno djelomično mrtvima – i mislim to u najljubaznijem smislu riječi, vjerujte ili ne.

Bez težine raznolikog kataloga ispod svojeg sanduka-oblikovanog pojasa, Crash bi prvobitno bio ugodan jedan-i-gotov ljubavni odnos sa svijetom PSX platformskih igara. Međutim, kao uporni bandikot koji je bio, ta šaljiva navika na kraju je postala benchmark za žanr, zahvaljujući svojim punim nastavcima, kućnim kooperativnim serijama i karting proširenjima, da se samo neka od njegovih najznačajnijih podređenih spomenu. I to je nešto što ne možemo jednostavno odbaciti – činjenica da, šaljiva navika izvan, Crash je zaista velika franšiza s prstima u mnogim različitim kolacima. Još uvijek je bol u vratu, ali je naš bol u vratu. Uzmete šta hoćete od toga, obožavatelji Bandikota.

Izuzetak: Jabuka našeg oka

Crash Bandicoot će zauvijek ostati stanar u srcu platformskih igara – stanovnik sa jabukom-oblikovanim brodom i šaljivom opsesijom čudnim likovima i vječnim fazama, preciznim bitkama s bossom i dosadno ukusnim avanturama. To je, bez obzira da li nam se sviđa ili ne, jedan od rijetkih franšiza koji nas može učiniti živima i istovremeno djelomično mrtvima – i mislim to u najljubaznijem smislu riječi, vjerujte ili ne.

Pregled serijala Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

The Apple of Our Eye

Crash Bandicoot will forever remain a tenant in the heart of platforming—a resident with an apple-shaped vessel and a cheeky obsession with quirky characters and timeless stages, precision-based boss battles and annoyingly more-ish adventures. It is, whether we like it or not, one of the few franchises that can make us feel alive and also somewhat dead inside — and I mean that in the nicest way possible, believe it or not.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.