Recenzije

Recenzija CLICKOLDING (PC)

Ažurirano on
Masked man sitting in armchair (CLICKOLDING)

Neću reći da nisam bio u nekim čudnim situacijama ranije, jer jesam. A ipak, ništa se ne može uporediti sa iskustvom moranja klikati stvari dok maskirani čovjek – Deadpoolov kozler koji ima duh koji je dvostruko perverzniji od Marvelovog ikona – sjedi na naslonjaču u uglu sobe, gleda, čeka i traži priliku da izvrši napad na prvi znak nekompetencije. Meni, onima, nisam imao razloga zašto bih napustio tu jeftinu hotelsku sobu, jer je tu bio novac, i ako bih uspio aktivirati ispravni objekt dovoljno puta, onda bih imao šansu pobjeći iz njihovih šaka i u sigurno mjesto, sa novcem i životom još uvijek netaknutim. Pitanje je bilo, mogao lih izdržati mentalni mučak CLICKOLDING dovoljno dugo da bih mogao ostvariti financijske benefite?

CLICKOLDING je čudan, to ću reći. Čudan je uglavnom zbog toga što vas odmah ne udari kao “narrativa vođena” point-and-click igra, već kao igra koja ima svrhu učiniti vas nelagodnim i svim neprijatnim. Reci da je to horor igra ne bi bilo previše od istine, jer ona koristi mnoge iste trope kao i njene kolege – zastrašujući, prazni neprijatelj sa izvrgnutim moralnim kompasom; tamna soba sa malo više od statičnog televizora i nekoliko pljesnivih zidova; i jak osjećaj straha i nesigurnosti koji kruži kroz noćni vazduh. Sve to je tu, sigurno, i tako, zovite ga što želite – ali ovo je apsolutni tresak za čula, ljudi.

On želi da kliknete

Klikanje na klikeru (CLICKOLDING)

Cilj igre je upitno jednostavan: prebacite prekidač na klikeru, i gledajte kako digitalni brojač raste dok maskirani čovjek – vjerojatno perverzna osoba sa prirodnim sklonom prema nasilnim tendencijama – gleda vas iz udobnosti naslonjače u uglu sobe. Kao što se ispostavlja, tu je novac na kojeg se može računati, i jedini način da ga stečete, čudno enough, je klikom na gumb tokom određenog vremena, kao i držanjem uzde nad uvijek budnim zlikovcem koji čeka na svojoj strani oružja. Ako to vas ne iznervira odmah, onda touché, jer je to meni uspješno napravilo već na početku.

Sigurno je novi koncept – proces klikanja na gumb radi zadovoljavanja perverznog serijskog ubice, i ipak, zastrašujuće, to funkcionira, i to je zahvaljujući atmosferi i nedostatku konteksta koji čini da to bude zastrašujući stezak koji jest. Od trenutka kada pređete prag i uđete u zatvoreni prostor maskiranog čovjeka, odmah ste privučeni ka nizu pitanja: što radim ovdje, i što bi se moglo dogoditi ako ne uspijem zadovoljiti zahtjeve naoružanog promatrača? Dostatan je reći da postoji enormna količina straha u nepredvidljivosti situacije, i, iako to nije nešto što može imati isti utjecaj dvaput, to definitivno čini svoj posao da učini da jedan put bude dovoljan. I to je mnogo, s obzirom na jednostavnost dizajna.

Mi klikamo

Isključeni monitor (CLICKOLDING)

Ako se pitate da li se gameplay proteže dalje od samo klikanja na gumb i gledanja u bezizrazne oči sljedećeg lika, onda vam donosim dobre vijesti. Točno, postoji još nešto više od toga – samo klikanja na brojač u agresivnom, makar nešto seksualnom stilu. Sa tim rečeno, reći da postoji blago bogatstvo dodatnih slojeva za koje možete raspravljati ne bi bilo potpuno istinito. Sigurno, postoje neki ekološki puzzlei koji treba riješiti, iako, iznenađujuće, većina njih ili uključuje klikanje na objekt u jednoj oblasti sobe, ili jednostavno slijedi upute maskiranog čovjeka koji, iz nekog luđačkog razloga, nalazi neki smisao u gledanju vas kako se mučite tražeći odgovore.

Stvar je u tome što, čak i ako imate neki naznak što radite od samog početka, zapravo ne znate što će se dogoditi ako ne uspijete kontrolirati stalno rastući spisak klik-zadataka. I to je gdje CLICKOLDING nalazi svoj ritam: u nepredvidljivosti procesa – procesu koji, ovisno o nekim faktorima, može rezultirati u nešto prijatnije ili nešto grublje. Bilo koji put, potpuni i apsolutni strah koji ste prisiljeni trpiti od trenutka kada uđete u hotelsku sobu do trenutka kada je napustite je nešto bez premca, i to je još pojačano time što, iako možete otići, još uvijek se osjećate kao da ste zarobljeni u nekim klikeračkim izvrgnutim mentalnim igrama. Uzmi bilješku, John Kramer.

Jedi svoje srce, John Kramer

Temperaturni mjerač (CLICKOLDING)

CLICKOLDING nije duga igra; u stvari, možete je lako završiti za jedan sat, možda dva. I to je uzimajući u obzir nekoliko pokušaja, također. Stvar je u tome što nema toliko varijacija u gameplay departmentu, pa postoje samo toliko toga što možete vidjeti i učiniti. Ali onda, kao Pet noći sa Freddyjem, ili bilo koja druga horror igra koja temelji svoje postojanje na jednoj sceni, svaki ulazak u njegov svijet nosi drugu vrstu težine. Sigurno, možete slijediti iste osnovne upute u svakom novom koraku, ali to nije reći da ćete uvijek doći do istog zaključka. I mislim da govorim za sve kada kažem, znate, nedostatak dugotrajnosti nije problem kada je premašen sa stvarno zanimljivim krugom. Do te mjere, mislim da je na pravom putu.

U drugom pogledu, vizualni efekti nisu baš impresivni; ako ih je išta, onda su na razini mnogih niskobudžetskih indie horor igara koje ćete vjerojatno pronaći rasute između pukotina i pukotina na Steam tržištu. Ali to je samo jedna strana novčića; atmosfera i melankolična priroda partiture govore drugu priču, onu koja, iako nešto komična u svom neuobičajenom tonu, ima moć da zakiseljava nožice i učini jednostavne radnje izgledati kao noćne more nego što bi trebale biti. I domaća, to je razlog dovoljan za mene da je nazovem hororom iznad svega. To je samo, znate, nekonvencionalno.

Presuda

Statični televizor (CLICKOLDING)

CLICKOLDING je odlučio pokrenuti neobičan koncept, i čestitam, ne mogu naći ništa – ništa – da ga uporedim s tim. Istina je da još nisam pronašao nešto što se oslanja na sve iste čvorove kao CLICKOLDING – i ne mogu početi razumjeti da li sam zaljubljen u ideju ili duboko uznemiren njegovim postojanjem uopće. Kada je sve rečeno i učinjeno, međutim, čini se da, ako je zaista namjeravao stvoriti nešto neobično što će ljudi razgovarati, onda, znate, dobro igra, ekipa – misija izvršena.

Neću reći da je CLICKOLDING najbolji pokušaj rekreacije psihičkog traume, jer još uvijek nije dostigao tu čast. Međutim, kao The Stanley Parable, možda, on još uvijek nalazi neke načine da natjera igrače da slijede krumske tragove koji, iako nisu potpuno posuti luksuznim nagradama i post-kreditnim beneficijama, nude one koji imaju mrvicu morbidne znatiželje da prodru dublje u njegove korijene. Reci da bih se rado izložio njegovim antimikrobima još jednom put ne bi bilo istinito. Ipak, za vrijeme koje sam zaista proveo u njegovom uznemirujućem svjetlu, često sam bio prisiljen izdubiti još više iz njega, samo da bih vidio posljedice svojih akcija.

Dno linije ovdje je ovo: CLICKOLDING je čudna igra. Tako čudna, u stvari, da biste možda pronašli sebe brinući o mentalnom zdravlju njegovih stvoritelja. Pa, to bi moglo biti malo preterano – ali dobijate ideju. Da se pridržavati pravila žanra nije u njegovom najboljem interesu, ali ako to čini da se osjećate dovoljno znatiželjno da ga pokušate, onda idite.

Recenzija CLICKOLDING (PC)

Neobično Kompatibilan

Bez čak i jednog momenta razmišljanja, mogu sigurno reći da je CLICKOLDING uistinu najčudnija igra koja je stigla na tržište u, ne znam, mjesecima. Dostatan je reći da, ako volite čudne igre sa satiričnim temama i neugodnim likovima, onda ćete sigurno pasti glavačke za maskiranog čovjeka u naslonjači.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.