Recenzije

Recenzija Bureau of Contacts (PC)

Ažurirano on
Bureau of Contacts Promotional Art

Tako sam bio tamo, pozivajući duhove koji su me progonili tokom večernjeg lova, srećno neznan koji je AI, od svega, slušao razgovor i koristio moje same psovke protiv mene kako bi stvorio prilično neproziran ambijent. Imao sam spirit box – pametan alat koji se ograničio na samo stotinu upotreba – i nejasan ideju šta želim učiniti. Ali u ovom svijetu, gdje je paranormalna aktivnost bila uobičajena i pokreti nepredvidivi, osjećao sam se kao da nemam šanse da prikupim dokaze o poslije života, jer je AI bio okrutan i želio me natjerati da pobjegnem, ili potražim najbliži izlaz sa repom između nogu. To, barem, je bio Bureau of Contacts.

Suprotno od popularnog vjerovanja, Bureau of Contacts nije direktna kopija Phasmophobia. Pa ipak, dijeli mnoge iste prirodne taktike i opremu kao i kultna klasika, ali u isto vrijeme, ima svoj vlastiti križ koji može biti totalni noćni mor u navigaciji. Kao što se ispostavilo, nema mape u najnovijoj prvoj osobi AI-centričnoj igri za lov na duhove, niti je prisutna raskošna inventarna sistema za nošenje alata i fuzija. I vjerujte mi kada kažem da smo samo početkom scratchiranja površine. Ali, radi postavljanja konteksta, dozvolite mi da se vratim u ponoć. Želite li se pridružiti meni u borbi protiv poslije života? *jeca*

Početak lova

Paranormalni događaj (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts radi na sličan način kao Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter ili, ako možete vjerovati, Phasmophobia: u svakom ulasku u duhovni svijet, kao kurator paranormalne inteligencije, imate priliku započeti umorno lovu – ekspedicije u kojima morate ne samo dokumentirati i prikupiti dokaze o nadnaravnom fenomenu, već i kanalizirati svoj unutarnji glas kako biste izvukli vitalne informacije iz vašeg vjernog spirit boxa. Ali postoji hvatanje: duhovi se ne drže nikakvog posebnog uzorka, već koriste vaše izbore da bi ili prevarili vas ili učinili vaš cilj prikupljanja informacija živim noćnim morom. Radost.

Neka počnemo sa pozitivnim stranama: grafika – one su, uglavnom, apsolutno zadovoljavajuće za gledati, kao i pametna, iako nešto ograničena upotreba umjetne inteligencije – funkcija koja, iako nije prirodno zastrašujuća, može stvoriti neke zanimljive događaje i ishode. Jedina mana ove funkcije, naravno, je što ne možete koristiti vaš spirit box bez ograničenja; zapravo, jednom kada ste potrošili sve vaše raspoložive kredite, morat ćete platiti za još, inače duhovi koji vas progone neće moći reagirati na isti kreativni način, i tako dalje. Pa ipak, postoji plaćeni zid nekakav u Bureau of Contacts – i to je jadna stvar, jer bi bilo savršeno prihvatljivo bez njega.

Kratka strana

Kooperativni lov na duhove (Bureau of Contacts)

Dok su mnogi igrački elementi u Bureau of Contacts mogli biti zabavni za istraživanje, ne mogu reći da je sama iskustva lova na duhove, neka, strašno. Nije strašno, uglavnom zbog toga što, što se tiče nazadovanja, jedina stvar koju duhovi mogu učiniti je prenijeti vas u drugi dio mape ili vas ubiti bez formalnog upozorenja. Sa druge strane, ekspedicija se uglavnom sastoji od bezciljnog lutanja po jednoj mapi (bez mape, čudno enough), i kratkih zadataka za pretraživanje – zadataka koji uključuju pronalaženje fuzija za power pointe i predmeta za obavljanje rituala i što dalje. Sigurno, postoje klišeji, i puno njih; duhovi će isključiti struju, igraju s vašim umom i konačno vas progone dok pokušavate napredovati.

Govoreći o napretku, nije baš jasno što radite u Bureau of Contacts, ili čak što je vaša svrha osim dokumentiranja vaših putovanja i aktiviranja AI-generiranih komunikacijskih modela. I to je, znate, u redu – ili barem, bilo bi u redu, ukoliko bi proces lova na duhove bio stalno zanimljiv i zabavan. Nisam u redu, može biti zabavno u kratkim intervalima, ali za mene, ne mogu reći da sam uživao u činjenici da moram igrati se sa duhovnim svijetom samo kako bih uvrstio neke fuzije u circuit breaker nekoliko puta. Pretpostavljam, duhovi su imali kit mučenja mene, ali ne mogu reći da sam bio na istoj valnoj dužini; frustracija je bila bolja od mene.

Prostor za rast

Analiza strašne slike (Bureau of Contacts)

Nisam odlučio zasipati Bureau of Contacts vječnim sumnjom i mržnjom, jer to ne zaslužuje takav prijem. Da, čini se da je izašlo iz vrata malo preuranjeno, i da, moglo bi se poboljšati s nekim tehničkim doradama i općim poboljšanjima kvalitete života, ali to ne mijenja činjenicu da, barem sa konceptualnog stanovišta, još uvijek je zanimljiva igra, i ne spominjemoći one koja je u stanju izgladiti neke greške tokom nadolazećih tjedana ili mjeseci. Kao za to hoće li moći držati svijeću svojim rivalima, međutim, nije jasno – barem u vrijeme ovog izvještaja, na kraju. I još, postoji prostor za rast; samo je pitanje dopustiti joj prostor za disanje, to je problem.

Dok je budućnost neizvjesna za Bureau of Contacts, jedna stvar još uvijek ostaje jasna: ako postoji igra za lov na duhove koja vuče sve iste karakteristike kao i kultna klasika kooperativnog horora, onda će sigurno biti tržište za nju. Još je rano, međutim, tako da smo još samo početkom scratchiranja površine. U drugim riječima, još uvijek učimo osnove, kao i ljudi u MIROWIN – i tako, ako tražite definitivan odgovor da li je Bureau of Contacts vrijedan ulaganja vremena i napora, onda čujte upozorenje: još je daleko od dostizanja svoje konačne destinacije.

Zaključak

Analiza paranormalne aktivnosti (Bureau of Contacts)

Ja sam na ogradama s ovim, jer s jedne strane, mogu gotovo vidjeti njegov potencijal da postane zahtjevno iskustvo koje može biti fantastično iskustvo lova na duhove. Ali s druge strane, ja sam malo nezainteresiran za ideju da moram platiti novac za “kompletan” priču; prirodno, ako igra iscrpi svoja najveća sredstva na prvoj preponi i naglo se okrene ka jeftinim marketinškim strategijama kako bi ih obnovila, onda će vjerojatno izazvati neke pritužbe. I na tom primjeru, ja sam malo razočaran, jer igra koja još uvijek nema velikog sadržaja ne bi trebala biti spremna prodavati se odmah. I još, čini se da nije propustio priliku da iscrpi novčani kravu prije nego što je našao polje za ispašu.

Nisam u redu, postoji mnogo potencijala ovdje, i lažem ako kažem da nisam zainteresiran za viđenje još malo od njega jednom kada uspješno uspostavi temelj i dodao neki dodatni sadržaj preko iskustva. U vrijeme pisanja, međutim, ne mogu reći da je proizvod, barem u trenutnom stanju, spreman za potrošnju, jer mu nedostaju osnovne potrebe za brzim i kooperativnim lovom na duhove. Sigurno, njegove vizualne i audio komponente su uredne. Međutim, s samo jednom mapom koju može zvati svojom, kao i nizom tehničkih grešaka i zbunjujućih faktora, čini se da još uvijek ima nekih radova koji trebaju biti urađeni prije nego što dosegne svoju konačnu fazu. Držim palčeve, onda, da ćemo svjedočiti njegovom dostizanju vrhunca prije kraja godine.

Izuzetak: Lov na duhove nije baš jeftin

Bureau of Contacts nudi jak uvodni pasus za kooperativni lov na duhove, ali je također obilježen nedostatkom sadržaja i nizom unutarigrešnih transakcija koje često čine inače zabavno i relativno bezazleno iskustvo malo manje pozivnim. Još je rano, međutim, tako da sam spreman dati još malo misli, iako možda neće biti sve dok razvijači ne izglade poslednje preostale greške.

Recenzija Bureau of Contacts (PC)

Ghost Hunting Certainly Isn’t Cheap

MIROWIN je upravo lansirao svoju kooperativnu igru za lov na duhove Bureau of Contacts na PC-u. Govorimo o njoj.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.