Recenzije
Recenzija Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Nije lako pronaći kooperativnu igru, koliko god tržište igara bilo zagušeno. Nešto što će vas i vašeg partnera zaista zanimati, što će potaknuti žučne razgovore koji će vas približiti. Razvijači moraju pronaći tešku ravnotežu između izazova i zabave, osiguravajući da koordinirate svoje poteze i oslanjate jedni na druge za taj konačni, veliki uspjeh. Biped, objavljen 2020. godine, bio je prava internet senzacija među obožavaocima kooperativnih igara. I ako ga niste čuli ili igrali, vjerojatno je zato što je to indie igra koja je završila kao nedovoljno ocijenjena među velikim ligašima.
U svakom slučaju, sretni smo što Next Studios prepoznaje izazovnu šarm i čudnost prve igre, dovoljno da uloži napore u nastavak. I nakon pet godina, obožavaoci imaju nešto za što će se uhvatiti, potpuno s novim dodatim načinom igranja za četiri igrača. Ali da li nastavak odvodi seriju na sljedeći nivo? Je li vrijedno truda? Ili biste možda bili bolje da se držite dokazanih It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, među ostalim nedavnim kooperativnim izdanjima? Saznajte u našoj Biped 2 recenziji ispod.
Cosmos Deep

Ne morate se brinuti o priči, bila ona šarmantna ili puna iznenađenja. Izometrijski puzzle-platformeri nisu poznati po svojim uvjerljivim naracijama, a Biped 2 sretno nastavlja nepoželjnu reputaciju. Ali postavka je zanimljiva dovoljno: kosmički svijet, gdje ste mali roboti s licem i dvije noge, vezani unutar svog svemirskog broda.
Priča počinje signalom uzbune na nepoznatoj planeti koju brzo odgovorite, solo ili s partnerom (ili do četiri, lokalno ili online) u pratnji. I to je otprilike sve za naraciju, jer se zapušta u rješavanje fizikalno zasnovanih zagonetki i preživljavanje nekih izuzetno teških prepreka.
Prema kraju, neočekivani obrat se pojavljuje. I dok je Next Studiosov pokušaj da osvježi naraciju dobrodošao, jer do sada nisu scene između dijelova učinkovito napredovale, pada na lice. Utjecaj jednostavno nije dovoljan da bi se Biped 2 igrao zbog svoje naracije. U redu, dalje s likovima.
Behind the Wheel

Vaši dvonošci su Aku i Sila, uz Mimo i Azul. Đaci, šaroliki i šarmantni, u svakom smislu riječi. To su likovi koje ćete kontrolirati tokom svojih avantura. U single-playeru, počinjete kontrolirati jednog dvonošca. Međutim, biti će mnogo slučajeva kada ćete morati kontrolirati oba Aku i Silu ili prebacivati između njih. I tako, dok je single-player iskustvo dostupno vama, bolje je naći partnera i iskoristiti Biped 2-ovu jaku usmjerenost prema kooperativnom igranju.
Slijedi učenje kontrola, koje ne bi trebalo biti preteško, čak ni za novog igrača. Brzi tutorijal uči vas o Biped 2-ovom jedinstvenom kontrolnom sustavu, gdje svaki džojstik kontrolira svaku nogu vašeg robota. Znam, to je malo čudno, a vaš robot će, kao rezultat, hodati neugladno, bolno stavljajući jednu nogu ispred druge. Hodanje je dovoljno neuglado da bi se zatim uvelo sakupljanje predmeta i kovanica okretanjem na jednoj nozi kao balerina. Ovdje Biped 2-ov rani pokvareni posao počinje pokazivati svoje ružno lice.
Fight with Oneself

Ponekad će vaši ulazi neuspješno registrirati, prisiljavajući vas da pokušate uhvatiti predmete ponovno i ponovno. Ostale će se kontrola činiti da se ne osjećaju odgovorno za ono što želite da učine. To je pravi test strpljenja da se prilagodite Biped 2-ovom načinu rada. I do vremena kada držanje oba džojstika da bi se brže klizalo po ravnoj površini uđe u igru, gotovo ste zahvalni što je bol zbog navigacije gotova.
Ali ne potpuno, jer većina zagonetki i prepreka rješava se pažljivom navigacijom vašeg dvonošca. Namjernim koracima uzetima u mjerenoj brzini, ali ne previše sporo da biste učinkovito riješili zagonetke. Ovdje je stvar: Biped 2, kao što ćete brzo naučiti nakon tutorijala, zahtijeva čvrstu preciznost i tajming. Tako da, koliko god kontrola mogla biti laka za uhvatanje, posao se stvarno osjeća kada se primjenjuje na Biped 2-ove zahtjevne razine.
Difficulty Spike

Možda će oni koji su igrali prvu igru imati lakši put kroz Biped 2-ove zagonetke. Ali čak i tako, kontrola nije u vašu korist da bi se počela. I tako, neovisno o tome koliko ste pažljivi da koordinirate svoje poteze s partnerom, izmjenjujući korake, vučeći prekidače u pravo vrijeme, svaka mala greška u tajmingu ili preciznosti će dovesti do vašeg smrti. Ozbiljno, umiranje u Biped 2 garantovano je previše puta nego što se čini fer ili potrebno.
Na početku, konačno proći kroz najteže zagonetke bi se činilo nagradom, unatoč neugladnim dvonošcima. Ali nakon nekog vremena, počinje skrenuti duboko u bolnu žicu frustracije. Za igru koja zahtijeva apsolutnu koncentraciju da učini tako jednostavan zadatak kao što je hodanje, čudno je kako kompleksne su zagonetke i kako visok je nivo preciznosti i tajminga koji zahtijevaju.
Perfectionista

Kada je samo pitanje navigacije prepreka, mislim da je upravljanje jednim likom bolje. Međutim, čak i tada, kontrola oba lika ili prebacivanje na drugog osjeća se sporije i frustrirajuće. I kada uvedete kooperativnog partnera ili tri, vaša sinhronizacija mora biti apsolutno savršena. Kao što možete zamisliti, količina vikanja jedni na druge koji će uslijediti kada partner umre i prisili vas da ponovite će doći na nerviranje svih, i ne na dobar način.
Postoje potencijalno zabavni segmenti, kao što je postati jedan s partnerom da bi se kontrolirala strojevi kao rudarski vozovi. Postajete rukama, a vaš partner nogama, i sigurno će se dijeliti smijeh u tim segmentima. Na drugim mjestima, kao što je prelazak mostova, može biti zamorno kada slabiji udar vjetra potiskuje vas s ruba.
What’s New?

Istina je da se između prve i druge igre nije mnogo novo. U stvari, možda ćete prepoznati previše sličnosti u igranju i ukupnom dizajnu nego što bi se moglo smatrati “općenito prihvatljivim”. Sigurno, okruženja mogu biti nova, ali mnogo toga što radite unutar njih ostaje slično Biped-u. Od zagonetki do prepreka i kontrole, svatko tko dolazi iz prve igre borit će se da nađe nešto novo i uzbuđujuće u nastavku.
Pa, postoji jedan jedini zmaj i hvatalica, koje koristite za prelazak rubova i prekida. I sigurno je dobrodošao novi dio. Međutim, postaje ponovljiv, i radi samo jednu stvar: sakupljanje kovanica diljem ostalih razina. To je još jedan problem s kojim se možete suočiti u Biped 2: ponavljanje, kada postoji samo toliko puta koliko možete izvršiti istu akciju u svakoj sljedećoj razini nakon one u kojoj je funkcija uvedena.
Fair and Square

Četveroigračni kooperativni način, naravno, također je nov, stvarajući prostor za više igrača da se uključe u zabavu. “Zabava” ovdje je ono što od toga učinite. Frustacija u teškim razinama koje kažnjavaju greške koje nisu uvijek vaše. Ne mogu zamisliti kako će kaotični sporovi među većom grupom biti kada pokušate odlučiti svoje sljedeće poteze, iznaći rješenja za rješavanje zagonetki, kao i zaobići greške koje ometaju napredak, i sve točno vrijeme vaše akcije.
Ovisi o tome da li uzimate neuspjeh razine srčano kada nije vaša krivica, kada partner nehotice učini pogrešku… ti potencijalni sukobi koji dolaze s teškom igrom koja vam ne pruža glatke i čvrste kontrole da biste ih riješili.
Verdict

Biped 2 nije za sve, koliko god njegova šarmantna estetika i dvonošci mogli htjeti vjerovati. Jednostavno gledanje trailera i marketinških materijala čak bi vas moglo uvjeriti u njegovu prikladnost za mlađe igrače, vaše djecu ili nećake i nećake, možda. Ali oprez, Biped 2 definitivno nije za početnike u kooperativnom igranju. Čak ni iskusni igrači s iskustvom u kooperativnim igrama i Metroidvania igrama mogli bi se suočiti s izazovima.
Mnogo toga ima veze s kontrolama koje se čine dizajniranim da vas frustriraju. Zašto vam treba svaki džojstik da bi kontrolirao svaku nogu robota je izvan mene, osim ako je implementirano da bude zabavno. Ali s kompleksnošću zagonetki i visokim nivoom preciznosti i tajminga koji zahtijevaju, jednostavno ne valja imati neugladne kontrole. Kao nastavci idu, moraju usavršiti prethodnike i dodati nove funkcije koje će privući novu publiku. I nisam siguran da li Biped 2 čini bilo koje od tih stvari.
Iste stvari koje frustriraju u originalu pokazuju svoje ružno lice u nastavku. Dalje, nije mnogo novo ili svježe, bilo u priči, igranju ili ukupnom dizajnu, da bi se opravdalo nastavak. Ako išta, možda postoji previše sličnosti s prvim igrom, i posljedično ponavljanje tih funkcija diljem Biped 2-ovih 17 razina.
Izuzetak: Slatka ali neuglada kooperativna igra
Prva igra bila je dovoljno šarmantna da bi se uvjerila u nastavak. S jedne strane, uživat ćete u laganom zabavnom vremenu s prijateljima i obitelji. S druge strane, susrećete se s zidovima koji vas frustriraju, od neugladnih kontrole do nepravednih smrti. Biped 2 možda je lijepo izvana, ali unutra testira vaše strpljenje i doslovno vas gura s platformi bez vaše krivice. Ipak, obožavaoci mogli bi se radovati u vazdušnoj, neugladnoj, dvonošcoj robotici, koja se vraća za svoj drugi debi.
Recenzija Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Cute but Wonky Co-op
The first game was charming enough to usher in a sequel. On the plus side, you’ll enjoy lighthearted fun with friends and family. On the downside, you’ll run into walls that frustrate, from wonky controls to unfair deaths. Biped 2 might be adorable on the outside, but the inside tests your patience and literally pushes you off platforms out of no fault of your own. Still, fans might delight in the ever-adorable, wobbly-walking, bipedal robots, returning for their second debut.











