Recenzije
Iskrena recenzija (Xbox Series X/S i PC)

S nastavkom na Elden Ring još uvijek malo vjerojatno da će biti lansiran u skorije vrijeme, Starješina bilježi VI još uvijek daleko, i manje je alternativnih naslova koji se natječu ravnopravno, javno priznat možda je naslov koji zadovoljava želju za akcijskim RPG-om u fantasy svjetovima. Naravno, možda nije na istoj razini, ali sudeći po traileru i iskustvu studija koji ga je razvio, Obsidian Entertainment, postoji potencijal za zaista izvanredno iskustvo. Sada kada je igra izašla, vrijeme je da vidimo je li Obsidian ispunio očekivanja, a ključno pitanje je jesu li uspjeli preuzeti... akcijski RPG do novih visina. Za sve namjene i namjere, evo našeg detaljnog pregleda javno priznat pregled.
Božanski si

Mogli biste se iznenaditi kad to naučite javno priznatOkruženje nije sasvim novo. Oni koji se sjećaju Stupovi vječnosti Serija će vjerojatno prepoznati neka područja, likove i reference na priču. Dok serija koristi izometrijski prikaz, nova igra prikazuje svijet Eore iz prvog lica. To zaista naglašava nostalgični utjecaj, iako će se novopridošli i dalje snalaziti bez problema. Kao božansko biće koje se može slobodno prilagođavati između Vilenjaka i ljudske rase, upustit ćete se u svoju tipičnu akcijsku RPG avanturu. Tipično jer je igranje ovdje onako kako biste očekivali: istražite svijet, dovršite zadatke, borite se protiv negativaca, skupite XP i nadogradnje i tako dalje. Ni na koji način nije ograničeno određenim redoslijedom, uglavnom s slobodom lutanja kako vam se prohtije. Uglavnom će, međutim, veterani akcijske RPG igre ovdje brzo pronaći svoj ritam.
Do određene mjere je razočaravajuće što javno priznat ne pokušava iznova izmisliti kotač. Igra malo previše na sigurno, oslanjajući se isključivo na svoju gustu predanost i bogatu priču kako bi ispunio obećanje. Sudeći po Obsidianovoj ambiciji i iskustvu, očekivao sam da ću plivati u inovacija i kreativnost. Ipak, držeći se norme i umjesto toga usredotočujući se na izgradnju svijeta i razvoj likova, javno priznat i dalje uspijeva zadovoljiti. Vidiš, svijet Eore je najšarmantnije mjesto, čak i s mrežom ispunjenim špiljama i ludim stvorenjima koja ćeš sresti. Njegove žive boje i zamršeni detalji spojili su se kako bi donijeli prekrasan svijet mašte u koji se ne možete oduprijeti dubljem zalasku. Koliko god glavni zadatak odugovlačio, skretanje s utabanog puta dolazi prirodno i bez napora, čak i ako je to jednostavno uživanje u znamenitostima i otkrivanje skrivenog blaga.
Pošast snova

Kad smo već kod glavnog zadatka, ne lutate samo uokolo. Dobili ste hitan zadatak kao dio izaslanika prekomorskog cara. Tajanstvena kuga izluđuje stvorenja prije nego što ih proždere gljivičnim zarazama. To je sukob prirode i čovječanstva na najgore moguće načine. A da ne spominjemo da je kuga, uz rastuće političke napetosti, gurnula društvo u kaos. U ovim teškim vremenima poslani ste da istražite i preživite. Ne dopustite da vas "božansko biće" zavara. U najboljem slučaju, ono vas razlikuje od likova koje susrećete, a koji dijele odbojnost prema vašoj vrsti. Tako često, čak i uz slobodu da... komunicirati s NPC-ovima, često ćete ih morati pridobiti na svoju stranu sporednim misijama ili izborima u dijalogu.
To ne znači da susret s NPC-ima nema smisla. Sporedni zadaci pomažu vam da se Eora malo više otvori i da se snađete u još više intriga i drevnih misterija. Bilo da se radi o snažnom pisanju ili mnoštvu tajni skrivenih kroz skrivene bazene i razrušene zidove, javno priznat često ima pametne načine da vas zainteresira. Dijeli borbe NPC-ova koje susrećete i omogućuje vam da bolje razumijete članove svoje grupe. Ali također ostavlja prostora za ispunjenje vaših igračkih želja. Čak nailazite na mini zagonetke koje ispunjavaju vaše putovanje stvarima koje možete raditi. Ništa se ne čini kao gubitak prilike ili vremena. Ali to je samo u prvih nekoliko sati vašeg igranja.
Skoro tamo

Koliko god se sporedni zadaci nadograđuju na važnu predanje i produbljuju priče likova, brzo vam se priljube. Istina, to je manje... javno priznat problem i više akcijski RPG neispravan cijev. Uvijek pronalazi NPC-ove kojima je potrebna pomoć s nečim što je često dohvaćanje predmeta i poraz neprijatelja. Također, koliko god javno priznatPisanje je snažno (vrlo rijetko sam osjećao potrebu preskakati dijaloge), neki dijelovi mogu se činiti nedostatnima u potpunom istraživanju priča NPC-ova. Iako možete imati članove grupe, pa čak i razgovarati uz logorsku vatru, veze među njima djeluju rijetko. Često, javno priznat fokusira se na reakcije likova na vaše izbore, što, iako pomaže dodati utjecaj vašim odlukama, znači da se životi likova vrte oko vas. I to je u redu, pretpostavljam, osim što i dalje želite uspostaviti dublju vezu s nekim od neobičnijih, pa čak i NPC-ova koji vas zadirkuju.
Ovaj problem prodire u borbu, gdje se njegov puni potencijal čini nadohvat ruke. Postoje opcije za borbu prsa u prsa i na daljinu. Obje su opsežne. Za borbu prsa u prsa možete opremiti dvoručne čekiće, okretne bodeže i obrambene štitove. Međutim, nedostaje mehanika zaključavanja, što borbu čini nespretnom. Iznenađujuće, umjesto da se osjeća frustrirajuće, težina se povećava na zabavnu razinu. Oružje je dalekometno, od mačeva do štitova te lukova i strijela. Imate čak i pištolje koje ćete manje skloni češće koristiti. Ako biste radije bili... čarobnjak, imate svoj grimoar i čarobni štapić. Oni imaju različite sposobnosti s AoE munjama koje mogu putovati kroz lokve vode i bacačima plamena. Postoji sloboda prebacivanja između dva seta oružja i opreme koju možete opremiti. Ali koliko god borba bila zabavna, njezina nagrada istječe do treće i posljednje mape.
Sweet Spot

Vidjeti, javno priznatBorba u igri teško napreduje na temelju vještine i napretka. Oslanjat ćete se na nevidljivu točku napretka kako biste pratili uspjeh svojih napada i obrane. U međuvremenu, napredak slijedi vaše uobičajeno stablo vještina. Što više nadogradnji pronađete dok istražujete svijet, to je vaša razina lika viša. To čini neprijatelje na koje nailazite lakšim podvigom. Sa svakim ubojstvom neprijatelja penjete se na radaru vještina, a vaše borbene performanse odražavaju se u skladu s tim. Sve je metodološko i teško je pronaći zaobilazno rješenje. Na kraju, nemate drugog izbora nego se pridržavati javno priznatnačin rada. Pa ipak, mogli biste na to gledati iz perspektive da vas potiče da opsežno istražite svaku mapu.
Sve ovisi o tome kako gledate na to: stići na novu kartu kako biste pronašli neprijatelje posebno teško pobijediti. Ali odvojite malo vremena za istraživanje i pronaći ćete nadogradnje koje su vam potrebne, a zatim se vratite i od njih napravite pravi posao. Ako ste zainteresirani, postoji idealna sredina između preteškog i prelakog gdje borba klikne. Rastavljat ćete neprijatelje s odličnom ravnotežom između vještine (ili iluzije iste) i izazova. Gledati neprijatelje kako lete zrakom dok ih raznosite na komadiće. Zatim pljačkati njihova mrtva tijela prije nego što se ohlade je prokleto zadovoljavajuće. Vaše sposobnosti bacanja čarolija, posebno, prilično su zabavne, sve dok možete držati distancu od opasnih neprijatelja. Ali kada nadogradnje počnu djelovati, počinje se činiti kao gnjavaža, posebno kada se probijate kroz valove neprijatelja.
Presuda

javno priznat vodi vas kroz pokrete. U početku se upoznajete s fantastičnim svijetom Eore. Stvorenja su prigušena živahnim cvjetnim rastom. Svijet se također osvjetljava u svojim ljubičastim i ružičastim bojama. To je vrlo različito od većine akcijskih RPG svjetova koje ste možda vidjeli. Često ostajete u strahopoštovanju, skrećete s utabanih staza kako biste otkrili drevne misterije i okupali se u intrigama svega toga. Što se tiče izgradnje svijeta, javno priznat pogodio je sva prava mjesta. Čak i u svojim detaljima i sadržaju, gotovo uvijek nailazite na primamljivu tajnu koja doprinosi važnoj predaji.
Svijet nije ono s čime ćete se morati uhvatiti u koštac. Nekima će se NPC-ovi sigurno svidjeti. Oni nasljeđuju Opsidijanvještinu duhovitog i snažnog pisanja. Gotovo nikad ne osjetite potrebu preskočiti dijalog. Čak su i razgovori uz vatru osvježavajući, bez obzira na to jesu li vaši sunarodnjaci u sukobu s vama. Pa ipak, priče likova mogle su ići dublje. Čak je i sam protagonist, osim što se bori sa svojim mjestom među bogovima, mogao imati više dubljeg istraživanja.
Svaki problem koji proizlazi iz nedovršenih NPC-ova brzo se rješava zabavnim borbenim sustavom. Bilo da vitlate mačem, čarobnim štapićem ili pištoljem, uništavanje neprijatelja do zaborava osjeća se zadovoljavajuće. Brzo tonete u ritam borbe, s oduševljenjem iščekujući svoju sljedeću žrtvu. Nažalost, osjećaj nagrade nestaje do treće i četvrte mape jer se sporedni zadaci, plijen i borba počinju činiti repetitivnima. Kao i u većini akcijskih RPG-ova, postoji ograničena količina zadataka donošenja predmeta i pljačke koje možete obaviti prije nego što sve vidite. Pa ipak javno priznat ima svoj jedinstveni način održavanja intrige do kraja. Unatoč repetitivnosti koja se uvlači, javno priznat u konačnici je zadržano zadivljujućim istraživanjem Eore.
Iskrena recenzija (Xbox Series X/S i PC)
Priroda preuzima vlast silom
Konačno je ovdje. javno priznat zadovoljava vašu želju za akcijskim RPG-om na načine koji se čine vrijednima vremena. Iako je borba pomalo nespretna, u konačnici je odlična. U međuvremenu, pripovijedanje je duboko zanimljivo, duhovito i intrigantno. Kao i svijet koji je ugodno pročešljati kroz svaki kutak. javno priznat možda neće konkurirati ravnopravno s Starješina kreće i Elden Ring, ali sigurno je prilično blizu.













