Connect with us

Reviews

Abiotic Factor Recenzija (PC)

Updated on
Abiotic Factor Promotional Art

S obzirom na stanje stvari u Close to the Sun, ne mogu reći da imam previše vjere u današnje takozvane genijalce — pogotovo one koji vjeruju da je jedan samo stupanj znanstvenog istraživanja dovoljno moćan da preokrene nuspojave nekog katastrofalnog događaja. Jedina stvar koja bi mogla biti gora od toga, naravno, bila bi nekoliko samozadovoljnih “čuda” u tom području, svaki zasebno zamotan i bačen u isti bunker, koji se neprikladno prepiru oko toga može li jedan samo niz znanstvenih podataka preokrenuti plimu i na kraju protjerati globalnu pandemiju. Suvišno je reći da, iz perspektive promatrača, ovo zvuči prilično komično i ironično, ali s druge strane, u Abiotic Factoru, to je virtualna noćna mora koja čeka da se dogodi. Da moram navesti neki određeni scenarij, rekao bih da je, začudo, Cabin in the Woods najbliži događajima koji se oblikuju u Abiotic Factoru. Ako ga još niste pogledali, onda samo znajte ovo: zbog proboja u sigurnosnom sustavu koji je nekoć zatvarao zombije, vampire i kosture nesposobnjake, čuvari — znanstvenici i državni dužnosnici — našli su se zarobljeni u podzemnom objektu, u kojem trenutku su se morali boriti za opstanak u pokušaju da budu posljednja preostala kolonija u monopolu. To je, ukratko, ono što je Abiotic Factor: posuda u kojoj su znanstvenici prisiljeni izdržati posljedice katastrofalnog bijega, unatoč tome što imaju malo ili nimalo iskustva u borbenim operacijama. Dakle, isplati li se uopće uložiti vrijeme i trud u Abiotic Factor? Pa, ako vas svrbi da se dočepate potpuno nove single i multiplayer survival-crafting igre, onda svakako nastavite čitati za nekoliko savjeta prije kupnje.

Doktorat iz preživljavanja

Atrij podzemnog objekta (Abiotic Factor) Abiotic Factor, za one koji još nisu proveli vlastito istraživanje, je survival-crafting igra iz prvog lica, u kojoj se igrači spuštaju u potopljene objekte utočišta za znanstvenike svih doktorata i vještina. Ali, postoji problem s podzemnom mrežom: portali koji skladište paranormalno, kao i vanzemaljce, robotske vojske i gotovo sve ostalo što biste mogli smatrati i najmanje prijetećim, slomili su svoje okove i uspjeli zaobići sigurnosne barijere zatočenja koje stoje između objekta i vanjskog svijeta. Kao rezultat ovog prilično nesretnog incidenta, vi, zajedno sa svakim drugim modernim guruom u GATE programu, morate preživjeti posljedice. Kao znanstvenik, a ne, na primjer, iskusni vojnik, vaše šanse za preživljavanje su niže od prosječnog kolege. Ali hej, sve je to zabava i igra, zar ne? Pravila Abiotic Factora su “relativno” jednostavna: stvorite znanstvenika, opremite ga specijaliziranim doktoratom i odgovarajućim vještinama, a zatim ga bacite u dubine podzemnog laboratorija — mjesta u kojem smrtonosne anomalije slobodno lutaju, a izlazi su dobro izvan dosega. Ali, ima tu nešto više od toga; nažalost, u objektu obitavaju i brojni višedimenzionalni portali, koji svi izbacuju druge prirodne katastrofe i neprijatelje s kojima se morate nositi. Dakle, koji je cilj ovdje? Pa, osim učenja kako preživjeti i napredovati na toksičnom radnom mjestu, tu je i slučaj da morate pretraživati urede u potrazi za zalihama, tražiti oružje i alate iz prenošenih nacrta i stvarati sklopive baze koje vam omogućuju slobodno putovanje između svake četvrti mreže. Prilično puno, dakle, uzme li se sve u obzir.

Znanost je moje oružje

Prilagodba lika i zaslon s predmetima (Abiotic Factor) Ne iznenađuje previše, ali činjenica je da borba nije vaša jača strana; zapravo, budući da ste samo obični akademik, jedina prava oružja na koja se možete osloniti su ona koja su vezana uz znanstvene eksperimente. Naravno, ovdje provodite puno vremena u Abiotic Factoru: stvarajući zamke i druge korisne alate kako biste nadmudrili i smanjili broj neprijatelja koji okupiraju ogromna otvorena područja objekta. To ne znači da ne možete lupiti anomaliju podlogom za pisanje ili slično, imajte na umu, ali s obzirom na činjenicu da vaše najveće snage leže u vašoj znanstvenoj sposobnosti, to nije najprikladnije rješenje za poraz problema. I iskreno, meni je to bilo potpuno u redu; značilo je da se nisam morao pribjeći bezumnom lupkanju tipki, već samistinski smišljati nove načine za čišćenje prostora i pokazivanje svojih akademskih kvalifikacija. Kad nisam vani postavljao zamke kako bih eliminirao čudovišta iz Abiotic Factora, bio sam vani i čistio ladice stolova i ormare za dokumente GATE objekta — zadatak koji me često vodio niz neke prilično napete hodnike i u neke prilično bizarne situacije. Doduše, niti jedan od tih trenutaka nije bio pretjerano čudan, ali pod pravim okolnostima, bili su neobično komični, pogotovo kad sam se našao u paru s pet drugih početnih doktoranada koji su nosili iste laboratorijske kute i odgovarajuće podloge za pisanje. U našim glavama, nitko od nas neće preživjeti noć, ali uz pomoć nekoliko neortodoksnih naprava koje su se spojile u apsolutnu nakaznost stvorenja, imali smo sredstva da progresiramo do sumračnih sati i u sljedeću smjenu.

Šest kuta je bolje od jednog

Napadno oružje u prašnjavoj dini (Abiotic Factor) Iako Abiotic Factor može biti neobično zabavan za iskustvo kao usamljeni student, podrazumijeva se da je obavljanje čak i najjednostavnijih zadataka daleko bolje s prijateljima. Također pomaže što možete regrutirati svoje najbliže saveznike koji, ovisno o doktoratu kojem daju prednost, mogu vam pomoći tijekom vašeg istraživanja, bilo da doprinose strukturalnoj čvrstoći vaše baze ili dodaju nacrt neke barbarske laserske naprave. Nemojte me krivo shvatiti, možete ispuniti puno ciljeva sami, ali nije ni približno tako uzbudljivo kao u eskadrili od četiri, pa čak i pet dodatnih vojnika. Tu je i osjećaj drugarstva koji ne možete baš replicirati u solo načinu rada, i stoga, ako se namjeravate latiti GATE-a, možda biste trebali razmisliti o okupļjanju nekoliko dodatnih parova ruku. Vizualno, Abiotic Factor je, pa — nije ništa posebno uzbudljivo, ili čak dovoljno privlačno da se ima o čemu pisati kući, u najmanju ruku. Nije baš virtualna katastrofa, ali nije ni baš čudo stoljeća. S tim rečenim, tamo gdje mu nedostaje grafičke složenosti, začudo nadoknađuje svojom živahnošću i tematskom jednostavnošću; ima dovoljno da vas drži u potrazi za novim značajkama, ali ništa posebno izvanredno. Ali to nije veliki problem, jer elementi igranja, općenito, posjeduju više nego dovoljno sadržaja da opravdaju nekoliko sati igre — dane, čak, pod uvjetom da imate nekoliko istomišljenika koji bi radije pridružili vašim znanstvenim pothvatima nego podlegli nekoj drugoj, malo generičnijoj survival IP.

Presuda

Prženje odreska u kuhinji (Abiotic Factor) Abiotic Factor očito ima puno dobrih kostiju u svojoj srži, i triput više razloga za strastvene co-op igrače da ga uzmu u obzir sljedeći put kad budu na tržištu za malo bezazlene zabave. Opet, to nije najgrafički impresivnija igra na planetu, pa je vjerojatno najbolje uzeti puno njenih finijih detalja sa zrnom soli. Ipak, ima, barem u određenoj mjeri, sve iste karakteristike kao potpuno funkcionalna, mehanički ispravna survival-crafting igra — i sigurno je ne pohvaljuje ni mnoštvo bugova koji ruše igru. Teče, to pokušavam reći, što je puno više nego što mnoge indie igre mogu pohvaliti u današnje vrijeme, sigurno. Vraćajući se na početno pitanje isplati li se uopće obući laboratorijski kut za Abiotic Factor — da, isplati se igrati, možda čak i više ako uživate u razigranim scenama i neobičnim konceptima koji ne zahtijevaju genijalca za razumijevanje. Je li to igra koju možete igrati tjednima, ili čak mjesecima? Eh, možda. Naravno, budući da su još rani dani, morat ćemo stajati po strani za sljedeći val post-launch dodataka i DLC-a koji će se integrirati u okvir. Koliko god to vrijedilo, svakako možete pogriješiti i puno gore od ove igre.

Abiotic Factor Recenzija (PC)

Jack of All Trades, Master of None

If, by some random coincidence, you had told me that both Half-Life and 7 Days to Die had come together to conceive Abiotic Factor and foster its DNA, then I honestly wouldn’t even question it. Aside from it being the brainchild of the two cult classics, however, it does, thankfully, come with its own brand of identity, and it certainty isn’t one that I’ll ever forget, either.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim popisima, vjerojatno je vani i piše fantastične romane ili pregledava Game Pass u potrazi za svim zanemarenim indie naslovima.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.