Igre

Remedy-ov prihod smanjen zbog Control Resonant marketinga

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Remedy Entertainment objavio je 40% pad prihoda u svom drugom kvartalu zbog povećanog marketinškog troška za Control Resonant pred njegovim lansiranjem 24. septembra 2026, rekao je finski studio u svom polugodišnjem financijskom izvještaju objavljenom 11. augusta 2026.

Prihod za april–jun 2026. iznosio je 10,2 miliona evra, što je manje od 16,9 miliona evra u istom periodu prošle godine, s operativnim gubitkom od 3,9 miliona evra naspram 0,5 miliona evra gubitka u istom kvartalu 2025. Za celi prvi polugodišni period, prihod je pao 23,1% na 23,3 miliona evra, što je Remedyju donijelo operativni gubitak od 2,9 miliona evra naspram operativne dobiti od 0,8 miliona evra u H1 2025.

Razdoblje za usporedbu čini veliki dio tih padova. Prihod u Q2 2025. uključivao je lansiranje FBC: Firebreak, Remedyjevog prvog samopubliciranog naslova, kao i prve prihode od ugovora o pretplati. Prihod od prodaje igara i naknada u Q2 2026. iznosio je 3,8 miliona evra, što je manje od 9,5 miliona evra u usporednom periodu, dok su razvojni troškovi (koji potječu od Control Resonant i Max Payne 1&2 remakea za Rockstar Games) iznosili 6,4 miliona evra naspram 7,4 miliona evra u istom periodu prošle godine.

Na strani troškova, ostali operativni troškovi povećali su se za 1,7 miliona evra u kvartalu na 4,4 miliona evra, što izvještaj direktno pripisuje Resonant marketinškom porastu. Troškovi osoblja povećali su se za 4,8% na 6,7 miliona evra, potaknuti općim povećanjem plaća i dodatnim naporima pred lansiranjem.

“Rani signali i komercijalni pokazatelji daju nam povjerenje u potencijal igre, ali naš fokus ostaje na tome da donesemo izvanrednu igru na tržište i pustimo da rezultati govore”, napisao je CEO Jean-Charles Gaudechon u izvještaju. “Lično vidim igru kako postaje sve jača tjedan za tjednom i naš marketinški napor će se ubrzo ubrzati u trećem kvartalu.”

Rezonantni pokazatelji na koje Remedy upućuje

Komercijalni pokazatelji koje je Remedy objavio uz brojke: Control Resonant prešao je 1,5 miliona želja preko platformi do 11. augusta 2026. Prednarudžbe su “otvorile sa zdravim zamahom”, prema izvještaju, a kompanijina PlayStation analitika pokazuju da je igra među prvih tri prednarudžbine naslova u SAD-u, Njemačkoj i Brazilu tokom kampanje nakon objave prednarudžbe.

Gaudechon, koji je imenovan za CEO-a 1. marta 2026, okvirio je vrijeme lansiranja kao namjerno. “U konkurentnom jesenskom prozoru, vjerujemo da će jedinstvenost i kvaliteta igre izdvojiti”, napisao je, dodavši da je prozor postao “nešto manje zagušen” otkad je igra prvi put objavljena. Remedy pozicionira nastavak, njegov najveći i najambiciozniji izdanje do sada, samopublicirano pod svojom strategijom, kao kupovinu prvog dana po cijeni, kako kažu, atraktivnoj za AAA naslov.

Objava datuma lansiranja u junu 2026. na PlayStation State of Play, a zatim i drugi trailer na Summer Game Fest 2026, uklonila je medijski embargo i proizvela prve hands-on pregledе. Prijelaz na brži, borbeno vođen akciju bio je najsporniji element nakon objave; prema Gaudechonu, to je od tada postalo jedna od najkonzistentnije hvaljenih značajki u pregledima.

Brojke

  • Prihod u Q2 2026.: 10,2 miliona evra, manje za 40,0% (Q2 2025: 16,9 miliona evra)
  • Operativni rezultat u Q2 2026.: -3,9 miliona evra (Q2 2025: -0,5 miliona evra)
  • Prihod u H1 2026.: 23,3 miliona evra, manje za 23,1% (H1 2025: 30,3 miliona evra)
  • Operativni rezultat u H1 2026.: -2,9 miliona evra (H1 2025: +0,8 miliona evra)
  • Prihod od prodaje igara i naknada u Q2 2026.: 3,8 miliona evra (Q2 2025: 9,5 miliona evra)
  • Razvojni troškovi u Q2 2026.: 6,4 miliona evra (Q2 2025: 7,4 miliona evra)
  • Control Resonant želje: preko 1,5 miliona do 11. augusta 2026.
  • Gotovina i likvidna ulaganja: 29,6 miliona evra na 30. lipnja 2026.
  • Broj zaposlenika: 379 na kraju perioda, manje za 1,6% u odnosu na prošlu godinu

Katalog je nosio kvartal

Detalj ispod naglova pada: originalna Control iz 2019. povećala je prodaju u odnosu na usporedni period, što izvještaj pripisuje obnovljenom interesu potaknutom trailerima Resonant, datumom lansiranja i živo prednarudžbom. Remedy opisuje originalnu igru kao važnu točku ulaska u franšizu za nove igrače: dinamiku praćenu u našoj Control vs Control: Resonant usporedbi i našoj kontinuiranoj Control: Resonant — Sve što znamo pokrivanju.

Alan Wake 2 prešao je tri miliona primjeraka tokom Q2, s naknadama od njega i Alan Wake Remastered generiranim isključivo od prodaje potrošača — nema platformskih ugovora o naknadama u periodu. Većina FBC: Firebreak prihoda u Q2 sastojala se od naknada od ugovora o pretplati umjesto novih prodaja.

Što izvještaj kaže o ostatku 2026.

Remedy je ostavio svoju prognozu za celi godinu nepromijenjenom: očekuje da će prihod i EBITDA porasti u odnosu na 2025, godinu u kojoj je ostvario 59,5 miliona evra prihoda i 14,9 miliona evra operativnog gubitka. Ta prognoza sada se temelji teško na jednom datumu. Kompanija je imala 29,6 miliona evra gotovine i likvidnih ulaganja na kraju lipnja 2026, s 15,6 miliona evra konvertibilnih zajmova na bilanci od financijskog sporazuma koji je sklopljen s Tencentom u septembru 2024.

Izvještaj također potvrđuje ostatak rasporeda: Max Payne 1&2 remake još uvijek je u punoj proizvodnji s Rockstar Gamesom kao izdavačem, a jedan neobjavljeni novi projekt (samopublicirani, kao i Resonant) prešao je u proizvodnu spremnost. Sljedeća zakazana kontrolna točka je Remedyjev Q3 2026. biznis pregled 3. novembra 2026, prvi izvještaj koji će uhvatiti prve tjedne Resonant.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, zarade, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.