Najbolje
Redfall: 5 Stvari Koje Trebaju Popraviti
Redfall, Arkane Studios’ visoko očekivani kooperativni shooter koji je trebao nas odnijeti u dane slave Left 4 Dead serije, bio je kolosalno razočaranje. A njegova brza putanja postaje jedne od najnižih ocijenjenih igara na Steamu je dokaz toga. Nažalost, ovo je samo još jedan slučaj AAA igre koja je pokazala ekstremni nedostatak detalja i lansirana je daleko prije nego što je bila spremna. Kao rezultat, imamo loše optimiziranu igru sa tonom bagova i komponenti koje trebaju popraviti.
To je zašto danas ćemo istaknuti pet najvećih problema koji trebaju popraviti u Redfall, iako to možda nije dovoljno da pokrije sve njegove mane. Ipak, ovo su najistaknutiji problemi koji praktično čine igru nezadovoljavajućom. Ako želite znati naše potpune misli, možete pročitati našu recenziju Redfall. Ili, samo nastavite čitati da biste saznali koje su najveće dijelove koji trebaju popraviti.
5. Neprijateljski AI

Postoji mnogo toga da se kaže o neprijateljskom vampirskom AI-u u Redfall. Oni su smiješno slomljeni, prolaze kroz zidove i zemlju, nezainteresirani time da ste pored njih pola vremena, ali glavni problem koji treba popraviti je nedostatak neprijatelja. Trčat ćete kroz nivoe susrevši samo grupe od 1-5 neprijatelja koje ćete lako eliminirati. Praktično trčite sa svojim timom da biste pronašli sljedećeg neprijatelja kako biste barem učestvovali u nekoj vrsti akcije.
Sa tim u vidu, postoje trenuci gdje Redfall navaljuje neprijatelje, ali su ti trenuci presudno rijetki. Nije spomenuto ni težina neprijatelja, koja je, pa, nije. Oni ne predstavljaju nikakvu prijetnju ako igrate sa timom. Oni su uglavnom šala. Ali rješenje je jednostavno: poplavite nivoe neprijateljima, učinite ih stalnijim, i igra će biti mnogo zanimljivija i interaktivnija kao rezultat.
4. Detalj u Open-World

Arkane Studios ne može tvrditi da ne znaju što čini imersivni open-world ili dizajn mape. Nakon svega, oni su razvijatelji Dishonored serije, koja ostaje jedna od najimersivnijih i najzanimljivijih priča u svim vremenima, zahvaljujući velikim dijelom svom dizajnu mape. Redfall, s druge strane, pada daleko ispod tog standarda. Nivoei, mape i ukupna atmosfera okruženja osjećaju se kao da su strimlajni sa ničim što bi vas zaokupilo.
Na primjer, polovica kuća je ograđena i ne može se istražiti, sa većinom koja se osjeća kao ugljene kopije jedne druge. Nadalje, polovina njih nije ništa renderirana, sa dijelovima koji su nepotpuni. Uzmi na primjer poznati “Redfall Dimnjak” na primjer. Uopćeno, ovo pokazuje nedostatak pažnje na detalje i da je Arkane Studios skratio uglu gdje god je moguće. Ne samo da je ovo hitno potrebno za popravak, već također otkriva da Redfall, unatoč svojoj AAA cijeni, nije “završen proizvod.”
3. Sustav Pljačkanja

Redfall ne izlučuje osjećaj preživljavanja pucačke igre koja bi trebala cvjetati u nedostatku resursa i osnovnom premisi mlatanja za sljedeći najbolji oružje koji bi vam pomogao u vašem stradanju. Neprijatelji, koji su izuzetno lako ubiti, ispustite više plijena nego što vam treba, što vas uvijek drži zalihe i udobno. Kao rezultat, nikada se ne osjećate nikakvom vrstom anksioznosti o vašem trenutnom inventaru ili opskrbi. Gdje je izazov ili zabava u tome?
Što je više, uvijek imate više nego dovoljno novca za kupnju stanica u igri. Igra je neprestani prodajni događaj koji zaista se ne osjeća kao da ima neki sistem nagrade plijena. Kao rezultat, nema poticaja za štednju, mlatanje ili brigu o plijenu i opremi. Uopćeno, sustav pljačkanja se osjeća beznačajan. Možda to ne bi bilo tako loše da bilo više neprijatelja u igri. Ipak, sustav pljačkanja treba popraviti, ili, pak, samo prepraviti uopće.
2. Je Zanimljiva Priča Previše da se Traži?

Biti će iskreno, očekivati bilo koji dio igre da bude prihvatljive kvalitete osjeća se kao previše da se traži u ovom trenutku. Ali priča ne može biti suha. Ne toliko u smislu kako je napisana, već kako je sastavljena i predstavljena. Nema zanimljivih ili zapanjujućih filmskih prizora koji bi vas držali uklučene u priču. Jednostavno se vratite u vašu “bazu” i dobijte slajdšou o tome što se događa ili što će se dogoditi “sljedeće.” Ovo nije zanimljivo, i samo dalje ističe studiov nedostatak pažnje na detalje. Baš kao i sustav pljačkanja, priča se ne treba samo popraviti, već i prepraviti.
1. Cijena

Pokrili smo velik dio temeljnih stvari koje trebaju popraviti u Redfall, iako bismo mogli nastaviti i dalje. Ali na kraju dana, najvažniji problem koji treba riješiti je cijena. Redfall je “AAA” izdanje koje košta izuzetnih $69.99. Nema načina da Arkane Studios prizna da je cijena opravdana za proizvod.
Zato Arkane Studios treba učiniti nešto slično onome što je EA učinio sa Battlefield 2042 i ponuditi potpune refundacije. Nemojte nas kriviti, postoji određena zabava koju možete doživjeti igrajući igru punu bagova. Međutim, Redfall je toliko daleko od završenog stanja da je gotovo nepremostivo, i iskreno, šala u odnosu na druge igre u svojoj klasi.











