Vijesti

Zaposlenici Ninja Theory potvrđuju otpuštanja nakon što je Xbox predložio zatvaranje

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Zaposlenici Ninja Theory javno su potvrdili otpuštanja i odlazke u studiju u Cambridgeu, u objavama koje su se nakupile tijekom dana koji su prethodili i uključivali 5. listopada 2026., nakon što je Xbox 22. rujna 2026. objavio da su dva odvojena sporazuma za studio propala i da će započeti konzultacije s zaposlenicima o predloženom zatvaranju.

Zaposlenici potvrđuju otpuštanja

Tehnički zvučni dizajner Alessio Mellina napisao 5. listopada 2026: “Nakon gotovo 12 godina u Ninja Theory, moja uloga je sada u opasnosti od otpuštanja.” Mellina je rekao da se pridružio studiju u siječnju 2015. i da je, kao jedini tehnički zvučni dizajner, bio zadužen za većinu dinamičkih audio sustava na njegovim nedavnim projektima, s jakim naglaskom na UE Blueprint skriptiranje i Wwise integraciju. Rekao je da trenutno traži nove prilike.

Tehnički direktor Loong-Wei Ding napisao u svom postu da se studio sada suočava sa zatvaranjem i da se njegovi timovi otpuštaju. Rekao je da programeri iz područja programiranja, uključujući engine, gameplay, alate i R&D, kao i dizajn, umjetnost okruženja, umjetnost likova, animaciju, tehničku umjetnost, vizualne efekte, audio, kinematografiju, produkciju i mocap fazu, traže posao, te je pozvao sve koji zapošljavaju ili grade tim da ga kontaktiraju. Ding je napisao da je studio osvojio nagrade uključujući BAFTA i The Game Awards.

Zvučni dizajner Daniele Galante rekao u svom postu da je njegova pozicija u opasnosti nakon gotovo devet godina u studiju. Ispričao je kako je stvarao zvukove Skrivenog Naroda za seriju Hellblade pod vodstvom audio direktora Davida García Díaza, opisujući kako su ti zvukovi inspirirali tim za vizualne efekte da dodaju pokretne, fraktalne oblike, što je zauzvrat potaknulo daljnji audio rad. Navedao je svoje audio kolege: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina i Camilla Coccia.

Zvučni dizajner Matteo Tummino napisao da napušta Ninja Theory nakon više od pet godina kako bi istražio nove prilike. Opisao je rad na zvučnom dizajnu koji obuhvaća foley, borbu, kinematografiju, sposobnosti igrača i haptičke efekte kontrolera, kao i komponiranje glazbe za Senua’s Saga: Hellblade 2.

Specijalist za performance capture Xoe Suvari napisao da je njegovo vrijeme u studiju završilo. Opisao je stotine dana snimanja s timom za performance capture i izgradnju capture scene koju je opisao kao vrhunsku u svojoj klasi, te je preporučio bivše kolege svakom studiju koji je u mogućnosti zaposliti ih.

Karakteristični umjetnik Pietro Berto rekao u postu da, s obzirom na nedavne događaje u Ninja Theory, traži novu poziciju nakon što je pomogao u izdanju Hellblade II. Opisao je svoj rad u području igara, kinematografije i filma, specijalizirajući se za umjetnost likova i stvorenja.

Predloženo zatvaranje od strane Xboxa i širi reset

U poruci poslanoj zaposlenicima Team Xboxa diljem svijeta 22. rujna 2026. i objavljeno na Xbox Wire, Matt Booty izravno je obratio pažnju na budućnost studija. “Nažalost, dva odvojena sporazuma za Ninja Theory propala su,” navodi se u poruci. “Sada ćemo započeti konzultacije s zaposlenicima o predloženom zatvaranju, dok nastavljamo istraživati druge mogućnosti naprijed.”

Ista poruka najavila je ukidanje 268 radnih mjesta diljem Halo Studija, drugih studija prve strane i XGS upravljačkog i centralnog sloja funkcija. Booty je napisao da su radnje provedene od srpnja, uključujući odvajanje studija, dovele Xbox otprilike tri četvrtine puta kroz prethodno najavljenu restrukturaciju.

Prema reorganizaciji iznesenoj u poruci, Activision će proširiti svoj mandat na World’s Edge i Rare te će razvijati sljedeći Halo naslov, pod vodstvom novog, posebno osmišljenog tima koji je odvojen od tekućeg razvoja i planova za Call of Duty, dok mali tim u Halo Studios nastavlja podržavati Halo zajednicu i igre na tržištu. Bethesda će proširiti svoj mandat kako bi uključila Obsidian, koja će nastaviti svoje trenutne projekte, uključujući Grounded, kao i novi Fallout projekt u suradnji s Bethesda Game Studios. King će proširiti svoj mandat kako bi uključio Microsoft Casual Games, a Playground i Turn 10 će se spojiti u jedan studio usmjeren na Forza i Fable franšize nakon više od desetljeća kreativnog i franšiznog partnerstva.

O odvajanjima, poruka je navela da su u kolovozu Compulsion i Double Fine vratili upravu uz svoje IP, povijesne kataloge i financiranje, te da je Undead Labs sada prešao na sličnim uvjetima i, uz novog izdavača, prvi dan će izdati State of Decay 3 na Game Passu. Dodano je da su konzultacije s Arkaneom u tijeku i da se očekuje da će se nastaviti do kraja godine.

Pozadina studija i Senua

Ninja Theory, koji se opisuje kao Xbox Game Studio nagrađen BAFTA-om, sa sjedištem u Cambridgeu, UK, priredio je svjetsku premijeru Sene u okviru Xbox Games Showcase 2026, uz Xbox Wire objavljujući najavni intervju 7. lipnja 2026. Akcijsko-avanturistička igra, smještena u Hellblade svemiru, planirana je za 2027. godinu na Xbox Series X|S, Xbox na PC-u, u oblaku i na Game Passu, igriva na konzoli i PC-u bez dodatnih troškova uz Xbox Play Anywhere, te će također biti dostupna na Steam-u i PlayStation 5.

Direktor studija Dom Matthews izjavio je u tom intervjuu da je projekt okupio otprilike 85 kreativaca studija na jednoj igri po prvi put u više od 12 godina, otkako je razvijan DmC: Devil May Cry. Rekao je da je donio odluku o zaustavljanju rada na Project Mara, prethodno najavljenom horor naslovu, kako bi cijeli tim mogao usredotočiti na Senu. Matthews je opisao igru kao smještenu nakon događaja iz Hellblade I i Hellblade II, u Senuinoj viziji čistilišta.

Matthews je rekao da je studio izdao Senua’s Saga: Hellblade II u svibnju 2024. te da je prvi Hellblade napravljen timom od oko 25 osoba.

Booty je napisao da će provesti vrijeme sa studijima tijekom tjedna nakon poruke, a poruka je zakazala sve-Xbox sastanak za 6. listopada 2026.

Lena Forsyth je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske smjernice — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.