Actualites
Retour sur l’interdiction des jeux d’argent en ligne en Inde

Un mois après la promulgation de la Loi sur la promotion et la régulation des jeux en ligne en Inde, le paysage du iGaming dans le pays se prépare à un bouleversement majeur. Cette décision a conduit des opérateurs clés comme Dream11, PokerBaazi, Probo et Zupee, entre autres, à retirer leurs services et à fermer boutique. Les répercussions ont déjà touché des secteurs extérieurs au iGaming, Dream11 ayant mis fin à son partenariat avec le Conseil de contrôle du cricket en Inde, et MPL prévoyant de réduire ses effectifs de 60%.
Les implications plus larges du marché, dont les chiffres ne sont pas encore disponibles, pourraient voir davantage de joueurs se tourner vers des sites de jeu offshore et non régulés. Le marché indien des jeux d’argent en ligne, avant l’interdiction totale, était estimé à 3,6 milliards de dollars US. Désormais, les banques et les prestataires de paiement pourraient encourir des amendes allant jusqu’à 113 000 dollars US et jusqu’à 3 ans d’emprisonnement pour avoir facilité des jeux d’argent (désormais) illégaux.
Comment l’Inde a interdit le iGaming d’argent réel
Le véritable choc est venu de la rapidité avec laquelle zabrana a été mise en œuvre. Début août, les législateurs ont proposé la Loi sur la promotion et la régulation des jeux en ligne. Le projet de loi prévoyait des sanctions complètes pour les opérateurs et interdisait tous les « jeux d’argent réel ». Le 20 août, le Lok Sabha a présenté la législation à la chambre basse du Parlement. Le Rajya Sabha a approuvé le projet de loi le lendemain même. La présidente Droupadi Murmu l’a obnarodovan le 22 août. L’ensemble du processus n’a pris que trois semaines du début à la fin.
Déjà, le 21 août, les principaux opérateurs ont fermé leurs services ou suspendu leurs opérateurs de jeux payants. Dream11, MPL, Zupee et Probo sont tous tombés dans le silence, et à peine une semaine plus tard, Dream Sports (Dream11) a signalé une baisse de 95 % du chiffre d’affaires du groupe. Pour les joueurs, les serveurs se sont soudainement tus, et les boutiques d’applications ont retiré ces plateformes pratiquement du jour au lendemain.
Quels jeux sont visés
L’interdiction cible effectivement les jeux d’argent en ligne. Ils sont définis par les autorités comme des jeux qui ne sont pas des eSports ou des jeux sociaux, mais :
Ce segment concerne les jeux impliquant des mises financières, qu’ils soient basés sur le hasard, l’habileté ou une combinaison des deux. Ces plateformes ont soulevé de sérieuses inquiétudes en raison de signalements d’addiction, de pertes financières, de blanchiment d’argent et même de cas de suicide liés à de lourdes pertes monétaires.
Inutile de dire que la définition est vague et ne mentionne pas les casinos, les cartes ou tout appareil utilisé dans les jeux eux-mêmes. Il n’y a pas eu de définition plus précise de ce que constituent ces jeux d’argent réel. Simplement qu’ils seront interdits, et l’autorité a cité l’addiction au jeu et les préjudices comme principale cause d’inquiétude.
L’interdiction devient donc générale. Tous les types de jeux d’argent réel sont concernés et entrent dans sa définition. Cela signifie toutes les formes de jeux de casino en ligne et les jeux basés sur l’habileté comme le poker. Même les jeux de fantasy sport, qui sont un point sensible particulier, car ils sont extrêmement populaires en Inde.
Qui a été touché par la Loi sur les jeux en ligne
Les secteurs les plus durement touchés par ces développements sont les opérateurs de fantasy sport en Inde, ainsi que les opérations de rummy et de poker. Malgré des années de lobbying pour être officiellement reconnus comme des jeux d’habileté, les opérateurs se retrouvent désormais exclus du marché indien.
Dream11 était l’un des plus grands opérateurs de fantasy sport, avec plus de 200 millions de joueurs inscrits en Inde. L’opérateur a été fondé en 2008, et d’ici 2025, il avait établi des partenariats avec le Conseil international de cricket, la Pro Kabaddi League et la Fédération internationale de hockey. En 2023, Dream11 est devenu le sponsor principal du maillot de l’équipe nationale indienne de cricket. Le parrainage a été résilié après la promulgation de la Loi sur les jeux en ligne.
L’Inde a également longtemps eu une fascination pour les jeux de cartes, le rummy en ligne étant parmi les plus populaires. Des plateformes comme RummyCircle et Ace2Three étaient extrêmement populaires jusqu’à l’entrée en vigueur de l’interdiction. Et l’Inde avait aussi un énorme appétit pour les jeux de poker, avec une croissance régulière via des plateformes comme PokerBaazi, Adda52 et Spartan Poker. Alors que le fantasy sport avait un attrait grand public bien plus large, des jeux comme le poker avaient une base plus importante parmi les joueurs plus jeunes recherchant un gameplay axé sur l’habileté.
Ces plateformes ont toutes retiré et fermé leurs opérations, certaines fonctionnant depuis plus de 10 ans, le tout en l’espace de quelques jours. Au-delà des opérateurs, l’interdiction a également touché les équipes sponsorisées par ces plateformes, ainsi que les travailleurs des secteurs de la tehnologija, des prestataires de paiement, du marketing et des fonctions de support.

Contestations juridiques de la nouvelle législation
Suite à la nouvelle Loi indienne sur les jeux en ligne, il y a eu une réaction des joueurs et des groupes industriels. Des pétitions ont été déposées pour contester l’interdiction générale et clarifier la définition des jeux d’argent réel. En septembre, la Cour suprême a ordonné le transfert des pétitions vers elle-même. À l’origine, elles avaient été adressées aux hautes cours de Delhi, du Karnataka et du Madhya Pradesh. Un autre aspect intéressant est que les groupes industriels ont remis en question la question de savoir si le gouvernement central a outrepassé son autorité en adoptant le projet de loi.
Car en Inde, la régulation des jeux d’argent a traditionnellement été une compétence des États. Les États indiens ont l’autonomie de légiférer sur les jeux d’argent sur leur propre territoire. Par conséquent, la législation adoptée au Parlement était controversée et pourrait être considérée comme une ingérence du gouvernement dans les lois des États.
Avenir de l’industrie indienne du iGaming
Bien que le gouvernement ait d’autres projets. La Loi sur la promotion et la régulation des jeux en ligne établit également une Commission nationale des jeux en ligne. Celle-ci agira comme l’autorité en Inde, chargée de délivrer des licences aux plateformes de jeux en ligne. C’est-à-dire celles qui ne proposent pas de jeux d’argent réel.
De plus, les régulateurs cherchent à bloquer les transactions liées aux jeux d’argent en ligne et à faire pression sur les marchés d’applications pour qu’ils suppriment les jeux d’argent réel, désormais illégaux. Le ministère des Finances étudierait des cadres d’application plus stricts, avec des vérifications KYC plus strictes et le blocage des paiements.
Bien qu’il y ait des inquiétudes que cette restructuration agressive puisse avoir un effet domino très indésirable. En ce sens qu’elle pourrait orienter les joueurs vers le marché non régulé. Le jeu illégal n’est pas nouveau en Inde, avec des opérateurs de paris sportifs offshore, des salles de poker clandestines et même le jeu souterrain du majka. Mais ce vide soudain, laissé par une industrie de 3,6 milliards de dollars US, n’est pas une petite lacune pour les joueurs de niche. C’est désormais le seul moyen réaliste pour ces joueurs de pratiquer le rummy, le poker ou de composer leurs équipes de fantasy.
La bataille n’est pas encore terminée pour les joueurs et les fans de fantasy sport en Inde. Bien qu’il puisse falloir un certain temps pour que la contestation aboutisse à des résultats tangibles. Pour les opérateurs comme Dream11 et autres, ils pourraient bien devoir déplacer leurs activités à l’étranger et quitter le marché bloqué en Inde.
vijesti
Una Mirada Retrospectiva a la Prohibición de los Juegos de Dinero Real en Línea en India

Un mes después de la Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en Línea de India, el panorama del iGaming en el país se prepara para una sacudida masiva. La normativa ha llevado a operadores clave como Dream11, PokerBaazi, Probo y Zupee, entre otros, a retirar sus servicios y cerrar. Las consecuencias ya han impactado sectores fuera del iGaming, ya que Dream11 terminó su patrocinio con la Junta de Control de Cricket en India, y se proyecta que MPL recorte su personal en un 60%.
Las implicaciones más amplias del mercado, cuyas cifras aún no están disponibles, podrían llevar a más jugadores a llevar su negocio a sitios de apuestas offshore y no regulados. El mercado de apuestas en línea de India, antes de la prohibición total, se estimaba en 3.600 millones de dólares estadounidenses. Y ahora, los bancos y proveedores de pago podrían enfrentar multas de hasta 113.000 dólares e incluso hasta 3 años de prisión por facilitar juegos de dinero (ahora) ilegales.
Cómo India Prohibió el iGaming de Dinero Real
Lo realmente impactante fue la rapidez con la que zabrana se implementó. A principios de agosto, los legisladores propusieron la Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en Línea. El proyecto de ley incluía sanciones completas para los operadores y prohibía todos los “juegos de dinero real“. El 20 de agosto, el Lok Sabha presentó la legislación en la cámara baja del Parlamento. El Rajya Sabha aprobó el proyecto de ley al día siguiente. La presidenta Droupadi Murmu lo convirtió en ley el 22 de agosto. Todo el proceso tomó solo tres semanas de principio a fin.
Ya el 21 de agosto, los principales operadores cerraron sus servicios o suspendieron sus operadores de juegos de pago. Dream11, MPL, Zupee y Probo guardaron silencio, y apenas una semana después, Dream Sports (Dream11) reportó una caída del 95% en los ingresos del grupo. Para los jugadores, los servidores de repente se silenciaron, y las tiendas de aplicaciones eliminaron estas plataformas prácticamente de la noche a la mañana.
Qué Juegos Son el Objetivo
La prohibición apunta efectivamente a los juegos de dinero en línea. Estos son definidos por las autoridades como juegos que no son eSports o juegos sociales, sino:
Este segmento involucra juegos donde hay apuestas financieras involucradas, ya sea basadas en la suerte, la habilidad o una combinación de ambas. Estas plataformas han generado serias preocupaciones debido a informes de adicción, pérdidas financieras, lavado de dinero e incluso casos de suicidio vinculados a grandes pérdidas monetarias.
Huelga decir que la definición es vaga y no menciona casinos, cartas o ningún dispositivo utilizado en los juegos mismos. No hubo una definición adicional de lo que constituyen estos juegos de dinero real. Solo que serán prohibidos, y la autoridad citó la adicción al juego y el daño como la causa principal de preocupación.
Así, la prohibición se convierte en una general. Todos los tipos de juegos de dinero real se ven afectados y caen bajo su definición. Eso significa, todas las formas de juegos de casino en línea y los juegos basados en habilidad como el póquer. Incluso los juegos de deportes de fantasía, que son un punto algo delicado, ya que son masivamente populares en India.
Quiénes se Vieron Afectados por la Ley de Juegos en Línea
Las áreas más afectadas por estos acontecimientos son los operadores de deportes de fantasía de India, así como las operaciones de rummy y póquer. A pesar de años de cabildeo para ser reconocidos formalmente como juegos de habilidad, los operadores se encuentran ahora excluidos del mercado indio.
Dream11 fue uno de los mayores operadores de deportes de fantasía, con más de 200 millones de jugadores registrados en India. El operador fue fundado en 2008, y para 2025 había formado asociaciones con el Consejo Internacional de Cricket, la Pro Kabaddi League y la Federación Internacional de Hockey. En 2023, Dream11 se convirtió en el patrocinador principal de la camiseta del Equipo Nacional de Cricket de India. El patrocinio fue rescindido después de que la Ley de Juegos en Línea fuera promulgada.
India también ha tenido durante mucho tiempo una fascinación por los juegos de cartas, siendo el rummy en línea uno de los más populares. Plataformas como RummyCircle y Ace2Three eran extremadamente populares hasta que se implementó la prohibición. E India también tenía un gran apetito por los juegos de póquer, con un crecimiento constante a través de plataformas como PokerBaazi, Adda52 y Spartan Poker. Mientras que los deportes de fantasía tenían un atractivo mucho más generalizado, juegos como el póquer tenían una base más grande entre los jugadores más jóvenes que buscaban una jugabilidad basada en habilidad.
Todas estas plataformas se retiraron y cerraron sus operaciones, algunas de las cuales habían funcionado durante más de 10 años, todo en cuestión de días. Más allá de los operadores, la prohibición también ha afectado a equipos patrocinados por estas plataformas, así como a trabajadores en tehnologija, proveedores de pago, marketing y funciones de soporte.

Desafíos Legales a la Nueva Legislación
A raíz de la nueva Ley de Juegos en Línea de India, ha habido un rechazo por parte de jugadores y grupos de la industria. Se presentaron peticiones para impugnar la prohibición general y aclarar la definición de juegos de dinero real. En septiembre, la Corte Suprema ordenó la transferencia de las peticiones a sí misma. Originalmente, se hicieron en los tribunales superiores de Delhi, Karnataka y Madhya Pradesh. Otro aspecto interesante es que los grupos de la industria han cuestionado si el gobierno central excedió su autoridad al aprobar el proyecto de ley.
Porque en India, la regulación del juego ha sido tradicionalmente un asunto estatal. Los estados indios tienen la autonomía para legislar sobre el juego dentro de sus propios territorios. Por lo tanto, la legislación aprobada en el Parlamento fue controvertida y podría verse como una infracción del gobierno a las leyes estatales.
Futuro de la Industria del iGaming en India
Aunque el gobierno tiene otros planes. La Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en Línea también establece una Comisión Nacional de Juegos en Línea. Esta actuará como la autoridad en India, que estará a cargo de licenciar plataformas de juegos en línea. Es decir, aquellas que no tengan juegos de dinero real.
Además, los reguladores buscan bloquear las transacciones vinculadas al juego en línea y presionar a las tiendas de aplicaciones para que eliminen los, ahora, juegos de dinero real ilegales. Se informa que el Ministerio de Finanzas está analizando marcos de aplicación más estrictos, con controles KYC más rigurosos y bloqueo de pagos.
Aunque existen preocupaciones de que esta reestructuración agresiva podría tener un efecto secundario enormemente no deseado. En el sentido de que puede guiar a los jugadores hacia el mercado no regulado. El juego ilegal no es nada nuevo en India, con operadores de apuestas deportivas offshore, salones de póquer e incluso el juego clandestino de majka. Pero este vacío repentino, dejado por la industria de 3.600 millones de dólares, no es una brecha pequeña para jugadores de nicho o aficionados. Ahora es la única forma en que estos jugadores pueden jugar rummy, póquer o armar sus alineaciones de fantasía de manera realista.
La batalla aún no ha terminado para los jugadores y aficionados a los deportes de fantasía de India. Aunque puede tomar un tiempo para que el rechazo se traduzca en resultados tangibles. Para operadores como Dream11 y otros, bien podrían tener que llevar su negocio al extranjero y dejar el mercado bloqueado en India.
Vijesti
Osvrt na zabranu online igara za pravi novac u Indiji

Mjesec dana nakon donošenja indijskog Zakona o promociji i regulaciji online igara, iGaming scena u zemlji priprema se za velike promjene. Presuda je dovela do toga da ključni operateri poput Dream11, PokerBaazi, Probo i Zupee, između ostalih, povuku svoje usluge i zatvore svoje poslovanje. Posljedice su već utjecale na sektore izvan iGaminga, jer je Dream11 prekinuo sponzorstvo s Odborom za kontrolu kriketa u Indiji, a predviđa se da će MPL smanjiti broj osoblja za 60%.
Šire implikacije tržišta, čiji podaci još nisu lako dostupni, mogle bi dovesti do toga da više igrača premjesti svoje poslovanje na offshore i neregulirane stranice za kockanje. Indijsko tržište online kockanja, prije potpune zabrane, procijenjeno je na 3.6 milijardi američkih dolara. A sada bi se banke i pružatelji usluga plaćanja mogli suočiti s kaznama do 113,000 američkih dolara, pa čak i do 3 godine zatvora, zbog omogućavanja (sada) ilegalnih igara na novac.
Kako je Indija zabranila iGaming za pravi novac
Pravi šok je došao od brzine zabrana uvedeno. Početkom kolovoza, zakonodavci su predložili Zakon o promociji i regulaciji online igara na srećuPrijedlog zakona je predviđao pune kazne za operatere i zabranjivao sve „igre za pravi novac„Dana 20. kolovoza, Lok Sabha je uvela zakon u donji dom Parlamenta. Rajya Sabha je odobrila zakon već sljedećeg dana. Predsjednica Droupadi Murmu ga je potpisala.“ u zakon 22. kolovoza. Cijeli proces trajao je samo tri tjedna od početka do kraja.
Već 21. kolovoza glavni operateri su ugasili svoje usluge ili suspendirali svoje operatere plaćenih igara. Dream11, MPL, Zupee i Probo su utihnuli, a jedva tjedan dana kasnije, Dream Sports (Dream11) je izvijestio o padu prihoda grupe od 95%. Za igrače, serveri su iznenada utihnuli, a trgovine aplikacija su praktički preko noći uklonile te platforme.
Koje su igre ciljane
Zabrana je zapravo usmjerena na online igre za novac. Vlasti ih definiraju kao igre koje nisu eSport ili društvene igre, ali su:
Ovaj segment uključuje igre u kojima su uključeni financijski ulozi, bilo da se temelje na sreći, vještini ili kombinaciji obojega. Ove platforme izazvale su ozbiljnu zabrinutost zbog izvješća o ovisnosti, financijskim gubicima, pranju novca, pa čak i slučajevima samoubojstava povezanih s velikim novčanim gubicima.
Ne treba ni spominjati da je definicija nejasna i ne spominje kasina, karte ili bilo kakve uređaje koji se koriste u samim igrama. Nije bilo daljnje definicije što predstavljaju ove igre za pravi novac. Samo da će biti zabranjene, a nadležno tijelo navedena ovisnost o kockanju i štetu kao primarni uzrok zabrinutosti.
Dakle, zabrana postaje opća. Pogođene su sve vrste igara za pravi novac i spadaju pod njezinu definiciju. To znači da su svi oblici online casino igara i igre temeljene na vještinama poput pokera. Čak i fantasy sportske igre, koje su pomalo bolna točka. Budući da su izuzetno popularne u Indiji.
Na koga je utjecao Zakon o online igrama
Područja koja su najteže pogođena ovim događajima su Indija operateri fantasy sportova, kao i remi i poker. Unatoč godinama lobiranja da budu formalno priznati kao igre vještine, operateri su sada isključeni s indijskog tržišta.
Dream11 bio je jedan od najvećih operatera fantasy sportova, s preko 200 milijuna registriranih igrača u Indiji. Operater je osnovan 2008. godine, a do 2025. godine sklopio je partnerstva s Međunarodnim vijećem za kriket, Pro Kabaddi ligom i Međunarodnom hokejaškom federacijom. Godine 2023. Dream11 postao je glavni sponzor dresova indijske nacionalne kriket reprezentacije. sponzorstvo je otkazano nakon što je potpisan Zakon o online igrama na sreću.
Indija je također dugo bila fascinirana kartaškim igrama, a online remi je među najpopularnijima. Platforme poput RummyCircle i Ace2Three bile su izuzetno popularne sve dok nije uvedena zabrana. Indija je također imala ogroman apetit za poker igre, sa stalnim rastom putem platformi poput PokerBaazi, Adda52 i Spartan Poker. Dok su fantasy sportovi imali daleko veću popularnost među mainstream igračima, igre poput pokera imale su veću bazu među mlađim igračima koji su tražili igranje vođeno vještinama.
Sve su se te platforme povukle i ugasile svoje poslovanje, od kojih su neke radile više od 10 godina, sve u roku od nekoliko dana. Osim operatera, zabrana je pogodila i timove koje sponzoriraju te platforme, kao i radnike u tech, pružatelji usluga plaćanja, marketing, i pomoćne funkcije.

Pravni izazovi novom zakonodavstvu
Nakon novog indijskog zakona o online igrama, došlo je do otpor igrača i industrijskih skupinaPodnesene su peticije za osporavanje opće zabrane i za pojašnjenje definicije igara za pravi novac. U rujnu je Vrhovni sud naložio prijenos peticija na sebeIzvorno su upućeni visokim sudovima u Delhiju, Karnataki i Madhya Pradeshu. Još jedan zanimljiv aspekt je da su industrijske skupine dovele u pitanje je li središnja vlada prekoračila svoje ovlasti donošenjem zakona.
Jer je u Indiji regulacija kockanja tradicionalno bila u nadležnosti države. Indijske države imaju autonomiju u zakonodavstvu kockanja na svojim teritorijima. Stoga je zakonodavstvo usvojeno u Parlamentu bilo sporno i moglo bi se smatrati kršenjem državnih zakona od strane vlade.
Budućnost indijske iGaming industrije
Iako vlada ima druge planove. Zakon o promicanju i regulaciji online igara također osniva Nacionalnu komisiju za online igre. To će djelovati kao tijelo u Indiji koje će biti zaduženo za licenciranje online platformi za igre. To jest, one koje nemaju igre za pravi novac.
Također, regulatori žele blokirati transakcije povezane s online kockanjem i vršiti pritisak na tržišta aplikacija da uklone sada ilegalne igre za pravi novac. Ministarstvo financija navodno razmatra strože okvire za provedbu, s strože KYC provjere i blokadu plaćanja.
Iako postoji zabrinutost da bi ovo agresivno restrukturiranje moglo imati izrazito neželjene posljedice. U smislu da bi moglo usmjeriti igrače prema neregulirano tržišteIlegalno kockanje nije ništa novo u Indiji, a s offshore operaterima sportskog klađenja, pokerskim jazbinama, pa čak i podzemljem matka kockanjeAli ova iznenadna praznina, koju je ostavila industrija vrijedna 3.6 milijardi američkih dolara, nije mala praznina za nišne igrače ili igrače. To je sada jedini način na koji ti igrači mogu realno igrati remi, poker ili graditi svoje fantasy postave.
Bitka još nije završena za indijske igrače i ljubitelje fantasy sportova. Iako bi moglo proći neko vrijeme prije nego što otpor donese opipljive rezultate. Operateri poput Dream11 i drugih možda će morati preseliti svoje poslovanje u inozemstvo i napustiti blokirano tržište u Indiji.
Vijesti
Um Olhar Retrospectivo sobre a Proibição dos Jogos Online por Dinheiro Real na Índia

Um mês após a Lei de Promoção e Regulação de Jogos Online da Índia, o cenário de iGaming no país está se preparando para uma grande reviravolta. A decisão fez com que operadores importantes como Dream11, PokerBaazi, Probo e Zupee, entre outros, retirassem seus serviços e fechassem as portas. As consequências já impactaram setores fora do iGaming, já que o Dream11 encerrou seu patrocínio com o Conselho de Controle de Críquete na Índia, e a MPL deve cortar 60% de sua equipe.
As implicações mais amplas do mercado, cujos números ainda não estão prontamente disponíveis, podem levar mais jogadores a levar seus negócios para sites de apostas offshore e não regulamentados. O mercado de jogos de azar online da Índia, antes da proibição total, era estimado em US$ 3,6 bilhões. E agora, bancos e provedores de pagamento podem enfrentar multas de até US$ 113.000 e até 3 anos de prisão por facilitar jogos por dinheiro (agora) ilegais.
Como a Índia Proibiu o iGaming por Dinheiro Real
O verdadeiro choque veio da rapidez com que a proibição foi implementada. No início de agosto, os legisladores propuseram a Lei de Promoção e Regulação de Jogos Online. O projeto de lei previa penalidades completas para os operadores e proibia todos os “jogos por dinheiro real“. Em 20 de agosto, o Lok Sabha apresentou a legislação na câmara baixa do Parlamento. O Rajya Sabha aprovou o projeto no dia seguinte. A presidente Droupadi Murmu o sancionou como lei em 22 de agosto. Todo o processo levou apenas três semanas do início ao fim.
Já em 21 de agosto, os principais operadores desligaram seus serviços ou suspenderam seus operadores de jogos pagos. Dream11, MPL, Zupee e Probo ficaram todos em silêncio, e mal uma semana depois, a Dream Sports (Dream11) relatou uma queda de 95% na receita do grupo. Para os jogadores, os servidores de repente ficaram silenciosos, e as lojas de aplicativos removeram essas plataformas praticamente da noite para o dia.
Quais Jogos São Alvo
A proibição visa efetivamente os jogos online por dinheiro. Estes são definidos pelas autoridades como jogos que não são eSports ou jogos sociais, mas sim:
Este segmento envolve jogos onde há apostas financeiras envolvidas, sejam baseados em sorte, habilidade ou uma combinação de ambos. Essas plataformas têm levantado sérias preocupações devido a relatos de vício, perdas financeiras, lavagem de dinheiro e até casos de suicídio ligados a pesadas perdas monetárias.
Desnecessário dizer, a definição é vaga e não menciona cassinos, cartas ou qualquer dispositivo usado nos próprios jogos. Não houve mais definição do que constitui esses jogos por dinheiro real. Apenas que eles serão banidos, e a autoridade citou o vício em jogos de azar e danos como a principal causa de preocupação.
Assim, a proibição se torna abrangente. Todos os tipos de jogos por dinheiro real são afetados e se enquadram em sua definição. Isso significa todas as formas de jogos de cassino online e os jogos baseados em habilidade como o poker. Até mesmo os jogos de fantasy sports, que são um ponto um tanto delicado, pois são imensamente populares na Índia.
Quem Foi Afetado pela Lei de Jogos Online
As áreas mais atingidas por esses desenvolvimentos são os operadores de fantasy sports da Índia, bem como as operações de rummy e poker. Apesar de anos de lobby para serem formalmente reconhecidos como jogos de habilidade, os operadores agora se veem excluídos do mercado indiano.
Dream11 foi um dos maiores operadores de fantasy sports, com mais de 200 milhões de jogadores registrados na Índia. O operador foi fundado em 2008 e, até 2025, havia formado parcerias com o Conselho Internacional de Críquete, a Pro Kabaddi League e a Federação Internacional de Hóquei. Em 2023, o Dream11 se tornou o principal patrocinador do uniforme da Seleção Indiana de Críquete. O patrocínio foi rescindido após a Lei de Jogos Online ser sancionada.
A Índia também sempre teve fascínio por jogos de cartas, sendo o rummy online um dos mais populares. Plataformas como RummyCircle e Ace2Three eram extremamente populares até a proibição ser implementada. E a Índia também tinha um grande apetite por jogos de poker, com crescimento constante através de plataformas como PokerBaazi, Adda52 e Spartan Poker. Enquanto os fantasy sports tinham um apelo muito maior no mainstream, jogos como o poker tinham uma base maior entre jogadores mais jovens em busca de jogabilidade baseada em habilidade.
Todas essas plataformas retiraram e encerraram suas operações, algumas das quais funcionavam há mais de 10 anos, tudo no espaço de dias. Além dos operadores, a proibição também atingiu equipes patrocinadas por essas plataformas, bem como trabalhadores em tehnologija, provedores de pagamento, marketing e funções de suporte.

Desafios Legais à Nova Legislação
Na esteira da nova Lei de Jogos Online da Índia, houve uma reação de jogadores e grupos do setor. Petições foram apresentadas para contestar a proibição abrangente e esclarecer a definição de jogos por dinheiro real. Em setembro, a Suprema Corte ordenou a transferência das petições para si mesma. Originalmente, elas foram feitas para os tribunais superiores em Delhi, Karnataka e Madhya Pradesh. Outro aspecto interessante é que os grupos do setor questionaram se o governo central excedeu sua autoridade ao aprovar o projeto de lei.
Porque na Índia, a regulamentação do jogo tem sido tradicionalmente uma questão estadual. Os estados indianos têm autonomia para legislar sobre jogos de azar dentro de seus próprios territórios. Portanto, a legislação aprovada no Parlamento foi controversa e pode ser vista como o governo infringindo as leis estaduais.
Futuro da Indústria de iGaming Indiana
Embora o governo tenha outros planos. A Lei de Promoção e Regulação de Jogos Online também estabelece uma Comissão Nacional de Jogos Online. Esta atuará como a autoridade na Índia, que ficará encarregada de licenciar plataformas de jogos online. Ou seja, aquelas que não têm jogos por dinheiro real.
Além disso, os reguladores estão procurando bloquear transações ligadas a jogos de azar online e pressionar as lojas de aplicativos a removerem os, agora, jogos ilegais por dinheiro real. O Ministério das Finanças está, segundo relatos, analisando estruturas de fiscalização mais rigorosas, com verificações KYC mais rígidas e bloqueio de pagamentos.
Embora haja preocupações de que essa reestruturação agressiva possa ter um efeito colateral altamente indesejado. No sentido de que pode direcionar os jogadores para o mercado não regulamentado. O jogo ilegal não é novidade na Índia, com operadores de apostas esportivas offshore, salões de poker clandestinos e até mesmo o jogo matka subterrâneo. Mas este súbito vazio, deixado pela indústria de US$ 3,6 bilhões, não é uma lacuna pequena para jogadores de nicho ou entusiastas. Agora é a única maneira realista que esses jogadores têm de jogar rummy, poker ou montar seus escalações de fantasy.
A batalha ainda não acabou para os jogadores e fãs de fantasy sports da Índia. Embora possa levar um tempo para que a reação resulte em quaisquer resultados tangíveis. Para operadores como Dream11 e outros, eles podem muito bem ter que levar seus negócios para o exterior e deixar o mercado bloqueado na Índia.
Vijesti
인도 온라인 실머니 게임 금지 조치를 돌아보다

인도의 온라인 게임 촉진 및 규제 법안이 통과된 지 한 달이 지났고, 해당국의 iGaming 현장은 거대한 변화를 준비하고 있습니다. 이번 판결로 Dream11, PokerBaazi, Probo, Zupee 등 주요 운영사들이 서비스를 철수하고 문을 닫았습니다. 그 영향은 이미 iGaming 분야를 넘어서, Dream11이 인도 크리켗 통제 위원회와의 스폰서십을 종료했고, MPL은 직원의 60%를 감원할 것으로 예상됩니다.
아직 정확한 수치는 나오지 않았지만, 시장의 광범위한 영향으로 더 많은 이용자들이 해외 및 비규제 도박 사이트로 눈을 돌릴 수 있습니다. 완전 금지 이전 인도의 온라인 도박 시장 규모는 약 360억 달러로 추정되었습니다. 이제 은행과 결제 대행사들은 (현재) 불법이 된 현금 게임을 용이하게 한 경우 최대 113,000달러의 벌금과 최대 3년의 징역형에 직면할 수 있습니다.
인도가 실머니 iGaming을 금지한 방법
진정한 충격은 금지 조치가 시행된 속도에서 비롯되었습니다. 8월 초, 입법자들은 온라인 게임 촉진 및 규제 법안을 제안했습니다. 이 법안은 운영자에 대한 완전한 제재를 담고 있으며 모든 “실머니 게임“을 불법으로 규정했습니다. 8월 20일, 로크 사바(하원)가 이 법안을 의회에 상정했습니다. 라자 사바(상원)는 바로 다음 날 이 법안을 승인했습니다. 드라우파디 무르무 대통령이 8월 22일 이를 법으로 서명했습니다. 전체 과정이 시작부터 끝까지 단 3주 만에 이루어졌습니다.
이미 8월 21일 주요 운영사들은 서비스를 중단하거나 유료 게임 운영을 중단했습니다. Dream11, MPL, Zupee, Probo가 모두 침묵에 빠졌고, 일주일도 채 지나지 않아 Dream Sports(Dream11)는 그룹 매출이 95% 급감했다고 보고했습니다. 플레이어들에게는 서버가 갑자기 침묵했고, 앱 스토어에서는 이 플랫폼들이 하룻밤 사이에 사실상 제거되었습니다.
어떤 게임이 대상인가
이 금지는 사실상 온라인 머니 게임을 겨냥합니다. 당국은 이를 e스포츠나 소셜 게임이 아닌 다음과 같은 게임으로 정의합니다:
이 부분은 우연, 기술 또는 둘의 조합에 기반을 둔지 여부에 관계없이 금전적 배팅이 수반되는 게임을 포함합니다. 이러한 플랫폼은 중독, 금전적 손실, 돈세탁, 심지어 막대한 금전적 손실과 연결된 자살 사례 등의 보고로 인해 심각한 우려를 불러일으켰습니다.
말할 필요도 없이, 이 정의는 모호하며 카지노, 카드 게임 또는 게임 자체에 사용되는 장치에 대해서는 언급하지 않습니다. 이러한 실머니 게임이 무엇을 구성하는지에 대한 추가 정의는 없었습니다. 단지 그것들이 금지될 것이며, 당국은 도박 중독과 피해를 주요 우려 사유로 인용Uspjela sam.
따라서 금지는 포괄적인 것이 됩니다. 모든 유형의 실머니 게임이 영향을 받고 그 정의에 포함됩니다. 이는 모든 형태의 온라인 카지노 게임과 포커와 같은 기술 기반 게임을 의미합니다. 인도에서 상당히 인기가 높은 판타지 스포츠 게임도 포함됩니다.
온라인 게임 법안으로 누가 영향을 받았는가
이러한 발전으로 가장 큰 타격을 받은 분야는 인도의 판타지 스포츠 운영사와 러미 및 포커 운영사입니다. 수년간 기술 게임으로 공식 인정받기 위한 로비 활동에도 불구하고, 운영사들은 이제 인도 시장에서 배제된 자신들을 발견했습니다.
Dream11은 인도에서 2억 명 이상의 등록 플레이어를 보유한 가장 큰 판타지 스포츠 운영사 중 하나였습니다. 이 운영사는 2008년에 설립되었으며, 2025년까지 국제 크리켗 위원회, 프로 카바디 리그, 국제 하키 연맹과 파트너십을 형성했습니다. 2023년에는 Dream11이 인도 국가 크리켗 팀의 주요 저지 스폰서가 되었습니다. 이 스폰서십은 온라인 게임법이 법으로 서명된 후 취소되었습니다.
인도는 또한 오랫동안 카드 게임에 대한 매력을 가져왔으며, 온라인 러미가 가장 인기 있는 게임 중 하나였습니다. RummyCircle과 Ace2Three와 같은 플랫폼은 금지 조치가 시행되기 전까지 매우 인기가 있었습니다. 그리고 인도는 또한 PokerBaazi, Adda52, Spartan Poker와 같은 플랫폼을 통해 꾸준한 성장을 보이며 포커 게임에 대한 큰 수요를 가지고 있었습니다. 판타지 스포츠가 훨씬 더 큰 주류적 호소력을 가졌던 반면, 포커와 같은 게임은 기술 중심의 게임 플레이를 찾는 젊은 게이머들 사이에서 더 큰 기반을 가지고 있었습니다.
이러한 플랫폼들은 모두 며칠 만에 운영을 철수하고 문을 닫았으며, 그 중 일부는 10년 이상 운영되어 왔습니다. 운영사를 넘어서, 이 금지는 이러한 플랫폼의 스폰서를 받는 팀들과 tehnologija, 결제 대행사, Marketing, 지원 기능 분야의 근로자들에게도 타격을 입혔습니다.

새 법안에 대한 법적 도전
인도의 새로운 온라인 게임 법안을 둘러싸고 플레이어와 업계 단체들로부터 반발이 있었습니다. 포괄적 금지에 도전하고 실머니 게임의 정의를 명확히 하기 위한 청원이 제기되었습니다. 9월에 대법원은 이러한 청원들을 대법원으로 이송하도록 명령했습니다. 원래 이 청원들은 델리, 카르나타카, 마디아프라데시 주의 고등법원에 제기되었습니다. 또 다른 흥미로운 측면은 업계 단체들이 중앙 정부가 이 법안을 통과시키는 과정에서 권한을 넘어섰는지 의문을 제기했다는 점입니다.
인도에서는 도박 규제가 전통적으로 주 정부의 관할 사항이기 때문입니다. 인도의 각 주는 자체 영토 내에서 도박에 관한 법률을 제정할 자치권을 가지고 있습니다. 따라서 의회에서 통과된 이 법안은 논란의 여지가 있으며 정부가 주 법률을 침해하는 것으로 볼 수 있습니다.
인도 iGaming 산업의 미래
정부에게는 다른 계획이 있습니다. 온라인 게임 촉진 및 규제 법안은 또한 국가 온라인 게임 위원회를 설립합니다. 이 위원회는 실머니 게임이 없는 온라인 게임 플랫폼에 대한 라이선스를 담당할 인도의 권한 기관으로 활동할 것입니다.
또한 규제 기관들은 온라인 도박과 연결된 거래를 차단하고, 앱 마켓플레이스에 (현재) 불법이 된 실머니 게임을 제거하도록 압력을 가할 계획입니다. 재무부는 강화된 KYC 확인과 결제 차단을 포함한 더 엄격한 집행 체계를 검토 중인 것으로 알려졌습니다.
하지만 이 공격적인 구조 조정이 크게 원하지 않는 연쇄 효과를 가져올 수 있다는 우려가 있습니다. 즉, 플레이어들을 비규제 시장으로 이끌 수 있다는 점입니다. 불법 도박은 인도에서 새로운 현상이 아니며, 해외 스포츠 베팅 운영사, 포커장, 심지어 지하 마트카 도박까지 존재합니다. 하지만 360억 달러 규모의 산업이 남긴 이 갑작스러운 공백은 특정 게이머나 플레이어들에게 작은 간격이 아닙니다. 이제 이 게이머들이 러미나 포커를 하거나 자신의 판타지 라인업을 구성할 수 있는 현실적인 유일한 방법이 되었습니다.
인도의 게이머들과 판타지 스포츠 팬들을 위한 전쟁은 아직 끝나지 않았습니다. 비록 반발이 어떤 실질적인 결과로 이어지기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. Dream11과 같은 운영사들은 해외로 사업을 옮기고 인도의 차단된 시장을 떠나야 할 수도 있습니다.
Vijesti
インドのオンライン実質マネーゲーム禁止を振り返る

インドのオンラインゲーム振興・規制法案から1か月が経過し、国内のiGamingシーンは大きな変革期を迎えようとしています。この決定により、Dream11、PokerBaazi、Probo、Zupeeなどの主要事業者はサービスを停止し、事業を閉鎖しました。その影響はiGaming以外の分野にも既に及んでおり、Dream11はインドクリケット管理委員会とのスポンサーシップを終了し、MPLはスタッフを60%削減すると予測されています。
市場全体への影響(その数値はまだ容易には入手できません)としては、より多くのプレイヤーが海外の規制対象外のギャンブルサイトにビジネスを持ち込む可能性があります。全面的な禁止前のインドのオンラインギャンブル市場は、360億米ドルの価値があると推定されていました。そして現在では、銀行や決済プロバイダーは、(現在では)違法となった現金ゲームを促進した場合、最大113,000米ドルの罰金、さらには最大3年の懲役に直面する可能性があります。
インドが実質マネーiGamingを禁止した経緯
本当の衝撃は、禁止措置がどれほど迅速に実行されたかです。8月上旬、立法者はオンラインゲーム振興・規制法案を提案しました。この法案は事業者に対する完全な罰則を含み、すべての「実質マネーゲーム」を違法としました。8月20日、ローク・サバー(下院)が議会にこの法案を提出。ラージヤ・サバー(上院)はその翌日に法案を承認しました。ドラウパディ・ムルム大統領が8月22日に法律として署名しました。開始から完了までの全プロセスはわずか3週間でした。
すでに8月21日には主要事業者がサービスを停止するか、有料ゲーム事業を中断しました。Dream11、MPL、Zupee、Proboはすべて活動を停止し、ほぼ1週間後には、Dream Sports(Dream11)がグループ収益の95%減少を報告しました。プレイヤーにとっては、サーバーが突然停止し、アプリストアはこれらのプラットフォームを実質的に一夜にして削除しました。
対象となるゲーム
この禁止措置は事実上、オンライン実質マネーゲームを対象としています。当局はこれらを、eスポーツやソーシャルゲームではなく、以下のようなゲームと定義しています:
このセグメントには、偶然、技能、またはその両方に基づくかに関わらず、金銭的な賭けが関与するゲームが含まれます。これらのプラットフォームは、中毒、金銭的損失、マネーロンダリング、さらには多額の金銭的損失に関連した自殺事例の報告により、深刻な懸念を引き起こしています。
言うまでもなく、この定義は曖昧で、カジノ、カード、またはゲーム自体で使用されるデバイスについては言及されていません。これらの実質マネーゲームが何を構成するかについてのさらなる定義はありませんでした。ただ、それらが禁止されること、そして当局が懸念の主な原因としてギャンブル依存症と害悪を挙げただけです。
したがって、禁止措置は包括的なものとなります。あらゆる種類の実質マネーゲームが影響を受け、その定義に該当します。つまり、あらゆる形態のオンラインカジノゲームや、ポーカーのような技能ベースのゲームも含まれます。ファンタジースポーツゲームでさえも、それはある種の痛い点ですが、対象となります。それらはインドで非常に人気があるからです。
オンラインゲーム法案の影響を受けた者
この展開で最も大きな打撃を受けた分野は、インドのファンタジースポーツ事業者、およびラミーやポーカーの事業です。長年にわたるロビー活動により技能ゲームとして正式に認められることを求めてきましたが、事業者たちは現在、インド市場から締め出されることになりました。
Dream11は最大のファンタジースポーツ事業者の一つで、インド国内に2億人以上の登録プレイヤーを抱えていました。同社は2008年に設立され、2025年までに国際クリケット評議会、プロカバディリーグ、国際ホッケー連盟との提携を結びました。2023年には、Dream11はインドナショナルクリケットチームの主要ジャージースポンサーとなりました。このスポンサーシップは、オンラインゲーム法が成立した後に取り消されました。
インドは長い間カードゲームに魅了されており、オンラインラミーは最も人気のあるゲームの一つでした。RummyCircleやAce2Threeのようなプラットフォームは、禁止措置が実施されるまで非常に人気がありました。また、インドはポーカーゲームに対する大きな需要もあり、PokerBaazi、Adda52、Spartan Pokerなどのプラットフォームを通じて着実に成長していました。ファンタジースポーツがはるかに主流の魅力を持っていた一方で、ポーカーのようなゲームは、技能主導のゲームプレイを求める若いゲーマーの間により大きな基盤を持っていました。
これらのプラットフォームはすべて事業を撤退・閉鎖し、そのうちのいくつかは10年以上運営されていたものも、数日のうちに閉鎖しました。事業者を超えて、この禁止措置はこれらのプラットフォームがスポンサーとなっていたチームや、技術、決済プロバイダー、マーケティング、サポート機能に携わる労働者にも打撃を与えています。

新法に対する法的異議申し立て
インドの新しいオンラインゲーム法案を受けて、プレイヤーや業界団体からの反発がありました。包括的禁止に異議を唱え、実質マネーゲームの定義を明確化するための請願が提出されました。9月、最高裁判所はこれらの請願を自らに移管するよう命じました。当初、それらはデリー、カルナータカ、マディヤ・プラデーシュの高等裁判所に提出されていました。もう一つの興味深い側面は、業界団体が、中央政府がこの法案を可決するにあたり権限を越えたのではないかと疑問を呈していることです。
なぜならインドでは、ギャンブル規制は伝統的に州の管轄事項だからです。インドの各州は自らの領域内でギャンブルを立法化する自治権を持っています。したがって、議会で可決されたこの法律は議論を呼ぶものであり、政府が州法を侵害していると見なされる可能性があります。
インドiGaming産業の未来
しかし、政府には他の計画もあります。オンラインゲーム振興・規制法は、国立オンラインゲーム委員会も設立します。これはインドにおける権限機関として機能し、オンラインゲームプラットフォームのライセンス発行を担当することになります。つまり、実質マネーゲーミングを含まないプラットフォームです。
また、規制当局はオンラインギャンブルに関連する取引のブロックを検討しており、アプリマーケットプレイスに対し、(現在では)違法な実質マネーゲームを削除するよう圧力をかけています。財務省は、より厳格なKYCチェックと支払いブロッキングを含む、より厳格な執行枠組みを検討していると報じられています。
しかし、この積極的な再構築が非常に望ましくない波及効果をもたらす可能性があるという懸念があります。それは、プレイヤーを規制対象外の市場に向かわせるかもしれないということです。違法ギャンブルはインドでは新しいものではなく、海外のスポーツベッティング事業者、ポーカーデン、さらには地下のマトカギャンブルさえ存在します。しかし、360億米ドル規模の産業が残したこの突然の空白は、特定のゲーマーやプレイヤーにとって小さな隙間ではありません。現在、これらのゲーマーが現実的にラミーやポーカーをプレイしたり、ファンタジーのラインナップを構築したりできる唯一の方法となっています。
インドのゲーマーやファンタジースポーツファンにとって、戦いはまだ終わっていません。ただし、反発が具体的な結果につながるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。Dream11などの事業者にとっては、ビジネスを海外に移し、ブロックされたインド市場を離れる必要があるかもしれません。
Vijesti
Rückblick auf das Verbot von Online-Echtgeldspielen in Indien

Ein Monat nach Indiens “Promotion and Regulation of Online Gaming Bill” bereitet sich die iGaming-Szene des Landes auf einen massiven Umbruch vor. Die Entscheidung hat dazu geführt, dass wichtige Anbieter wie Dream11, PokerBaazi, Probo und Zupee, unter anderem, ihre Dienste eingestellt und geschlossen haben. Die Auswirkungen haben bereits Sektoren außerhalb von iGaming erfasst, da Dream11 seine Sponsorenschaft mit dem Board of Control for Cricket in India beendete und MPL voraussichtlich 60 % seiner Mitarbeiter entlassen wird.
Die breiteren Auswirkungen auf den Markt, für die noch keine Zahlen vorliegen, könnten dazu führen, dass mehr Spieler ihr Geschäft auf Offshore- und nicht regulierte Glücksspielseiten verlagern. Der indische Online-Glücksspielmarkt wurde vor dem vollständigen Verbot auf 3,6 Milliarden US-Dollar geschätzt. Und nun könnten Banken und Zahlungsdienstleister Geldstrafen von bis zu 113.000 US-Dollar und sogar bis zu 3 Jahren Haft für die Abwicklung (nun) illegaler Geldspiele erwarten.
Wie Indien Echtgeld-iGaming verbot
Die wirkliche Überraschung war die Geschwindigkeit, mit der das Verbot umgesetzt wurde. Anfang August schlugen Gesetzgeber den Zakon o promociji i regulaciji online igara na sreću vor. Der Gesetzentwurf sah volle Strafen für Anbieter vor und verbot alle “igre za pravi novac“. Am 20. August brachte die Lok Sabha die Gesetzgebung im Unterhaus des Parlaments ein. Der Rajya Sabha stimmte dem Gesetzentwurf bereits am nächsten Tag zu. Präsidentin Droupadi Murmu unterzeichnete ihn am 22. August und machte ihn zum Gesetz. Der gesamte Prozess dauerte gerade einmal drei Wochen von Anfang bis Ende.
Bereits am 21. August stellten die großen Anbieter ihre Dienste ein oder setzten ihre kostenpflichtigen Spielangebote aus. Dream11, MPL, Zupee und Probo verstummten alle, und kaum eine Woche später meldete Dream Sports (Dream11) einen Umsatzrückgang von 95 % auf Gruppenebene. Für die Spieler wurden die Server plötzlich still, und App-Stores entfernten diese Plattformen praktisch über Nacht.
Welche Spiele betroffen sind
Das Verbot zielt effektiv auf Online-Geldspiele ab. Diese werden von den Behörden definiert als Spiele, die keine E-Sports oder Social Games sind, sondern:
Dieses Segment umfasst Spiele, bei denen finanzielle Einsätze im Spiel sind, ob auf der Grundlage von Glück, Geschicklichkeit oder einer Kombination aus beidem. Diese Plattformen haben aufgrund von Berichten über Sucht, finanzielle Verluste, Geldwäsche und sogar Fällen von Selbstmord im Zusammenhang mit hohen Geldverlusten ernsthafte Bedenken aufgeworfen.
Unnötig zu erwähnen, dass die Definition vage ist und keine Casinos, Karten oder irgendwelche Geräte erwähnt, die in den Spielen selbst verwendet werden. Es gab keine weitere Definition dessen, was diese Echtgeldspiele ausmacht. Nur, dass sie verboten werden, und die Behörde nannte Spielsucht und Schaden als Hauptgrund für die Besorgnis.
Somit wird das Verbot zu einem pauschalen. Alle Arten von Echtgeldspielen sind betroffen und fallen unter seine Definition. Das bedeutet alle Formen von Online-Casinospielen und die geschicklichkeitsbasierten Spiele wie Poker. Sogar Fantasy-Sport-Spiele, die ein gewisser wunder Punkt sind, da sie in Indien äußerst beliebt sind.
Wer vom Online-Gaming-Gesetz betroffen war
Die am härtesten von diesen Entwicklungen betroffenen Bereiche sind Indiens Fantasy-Sport-Anbieter sowie Rummy- und Poker-Betreiber. Trotz jahrelanger Lobbyarbeit, um formell als Geschicklichkeitsspiele anerkannt zu werden, sehen sich die Anbieter nun vom indischen Markt ausgeschlossen.
Dream11 war einer der größten Fantasy-Sport-Anbieter mit über 200 Millionen registrierten Spielern in Indien. Der Anbieter wurde 2008 gegründet und hatte bis 2025 Partnerschaften mit dem International Cricket Council, der Pro Kabaddi League und dem International Hockey Federation gebildet. 2023 wurde Dream11 Haupttrikotsponsor der indischen Cricket-Nationalmannschaft. Die Sponsorenschaft wurde zurückgezogen, nachdem das Online-Gaming-Gesetz in Kraft getreten war.
Indien hat auch schon lange eine Faszination für Kartenspiele, wobei Online-Rummy zu den beliebtesten gehört. Plattformen wie RummyCircle und Ace2Three waren äußerst beliebt, bis das Verbot in Kraft trat. Und Indien hatte auch einen großen Appetit auf Poker-Spiele, mit stetigem Wachstum durch Plattformen wie PokerBaazi, Adda52 und Spartan Poker. Während Fantasy-Sport eine weitaus größere Mainstream-Anziehungskraft hatte, hatten Spiele wie Poker eine größere Basis unter jüngeren Spielern, die nach geschicklichkeitsbasiertem Gameplay suchten.
Diese Plattformen zogen sich alle zurück und stellten ihren Betrieb ein, von denen einige gut 10+ Jahre gelaufen waren, und das alles im Laufe von Tagen. Über die Anbieter hinaus hat das Verbot auch von diesen Plattformen gesponserte Teams sowie Mitarbeiter in den Bereichen tehnologija, Zahlungsdienstleister, Marketing und Support getroffen.

Rechtliche Herausforderungen für die neue Gesetzgebung
Im Gefolge von Indiens neuem Online-Gaming-Gesetz gab es Widerstand von Spielern und Branchenverbänden. Es wurden Petitionen eingereicht, um das pauschale Verbot anzufechten und die Definition von Echtgeldspielen zu klären. Im September ordnete der Oberste Gerichtshof die Überstellung der Petitionen an sich selbst an. Ursprünglich waren sie bei den High Courts in Delhi, Karnataka und Madhya Pradesh eingereicht worden. Ein weiterer interessanter Aspekt ist, dass die Branchenverbände die Frage aufgeworfen haben, ob die Zentralregierung mit der Verabschiedung des Gesetzes ihre Befugnisse überschritten hat.
Denn in Indien war die Glücksspielregulierung traditionell eine Angelegenheit der Bundesstaaten. Die indischen Bundesstaaten haben die Autonomie, Glücksspiel innerhalb ihrer eigenen Gebiete zu regeln. Daher war die im Parlament verabschiedete Gesetzgebung umstritten und könnte als Eingriff der Regierung in Landesgesetze angesehen werden.
Zukunft der indischen iGaming-Branche
Obwohl die Regierung andere Pläne hat. Das Promotion and Regulation of Online Gaming Gesetz etabliert auch eine National Online Gaming Commission. Diese wird als Behörde in Indien fungieren, die für die Lizenzierung von Online-Gaming-Plattformen zuständig sein wird. Das heißt, für diejenigen, die keine Echtgeldspiele anbieten.
Außerdem wollen die Regulierungsbehörden Transaktionen im Zusammenhang mit Online-Glücksspiel blockieren und Druck auf App-Marktplätze ausüben, die (nun) illegalen Echtgeldspiele zu entfernen. Das Finanzministerium erwägt Berichten zufolge strengere Durchsetzungsrahmen mit strengeren KYC-Prüfungen und Zahlungsblockaden.
Es gibt jedoch Bedenken, dass diese aggressive Umstrukturierung einen höchst unerwünschten Dominoeffekt haben könnte. Dadurch könnten Spieler nämlich in Richtung des nicht regulierten Marktes gelenkt werden. Illegales Glücksspiel ist in Indien nichts Neues, mit Offshore-Sportwettenanbietern, Poker-Dens und sogar unterirdischem Matka-Glücksspiel. Aber diese plötzliche Lücke, die von der 3,6-Milliarden-US-Dollar-Industrie hinterlassen wurde, ist keine kleine Lücke für Nischenspieler oder Spieler. Es ist nun der einzige Weg, auf dem diese Spieler realistisch Rummy oder Poker spielen oder ihre Fantasy-Aufstellungen erstellen können.
Der Kampf ist für Indiens Spieler und Fantasy-Sport-Fans noch nicht vorbei. Allerdings könnte es eine Weile dauern, bis der Widerstand zu greifbaren Ergebnissen führt. Für Anbieter wie Dream11 und andere könnte es gut sein, dass sie ihr Geschäft ins Ausland verlegen und den abgeriegelten Markt in Indien verlassen müssen.
Vijesti
回顾印度对线上真钱游戏的禁令

距离印度《线上游戏推广与监管法案》出台已过去一个月,该国的iGaming行业正准备迎接一场巨大的震荡。此项裁决已导致Dream11、PokerBaazi、Probo和Zupee等主要运营商撤出服务并关闭业务。其影响已波及iGaming以外的领域,Dream11终止了与印度板球控制委员会的赞助关系,而MPL预计将裁员60%。
更广泛的市场影响(具体数据尚未公布)可能导致更多玩家转向离岸且不受监管的赌博网站。在全面禁令之前,印度的线上赌博市场估值约为36亿美元。如今,银行和支付服务提供商若为(现已非法的)现金游戏提供便利,可能面临高达11.3万美元的罚款,甚至最高3年的监禁。
印度如何禁止真钱iGaming
真正令人震惊的是zabrana推行速度之快。八月初,立法者提出了《线上游戏推广与监管法案》。该法案包含对运营商的全面处罚,并禁止所有”真钱游戏“。8月20日,人民院在议会下院提出了该立法。联邦院在次日便批准了该法案。总统德劳帕迪·穆尔穆于8月22日签署使其成为法律。整个过程从开始到结束仅用了三周时间。
早在8月21日,主要运营商就已关闭服务或暂停其付费游戏运营。Dream11、MPL、Zupee和Probo全部陷入沉寂,不到一周后,Dream Sports(Dream11)报告集团收入下降了95%。对玩家而言,服务器突然静默,应用商店几乎在一夜之间下架了这些平台。
哪些游戏成为目标
该禁令有效地针对线上金钱游戏。当局将其定义为非电子竞技或社交游戏,而是:
此部分涉及涉及金钱赌注的游戏,无论其基于运气、技巧或两者兼有。由于成瘾、财务损失、洗钱甚至与重大金钱损失相关的自杀案例的报告,这些平台已引发严重关切。
毋庸置疑,该定义模糊,并未提及赌场、纸牌或游戏本身使用的任何设备。对于这些真钱游戏具体包含什么,没有进一步的定义。只是它们将被禁止,当局援引赌博成瘾和危害作为主要关切原因。
因此,禁令变成了一刀切。所有类型的真钱游戏都受到影响并符合其定义。这意味着,所有形式的线上赌场游戏以及像扑克这样的技巧型游戏。甚至梦幻体育游戏,这多少是个痛点,因为它们在印度极为流行。
谁受到了《线上游戏法案》的影响
受此发展打击最严重的领域是印度的梦幻体育运营商,以及拉米和扑克运营商。尽管经过多年游说希望被正式认定为技巧游戏,这些运营商现在发现自己被挡在印度市场之外。
Dream11曾是最大的梦幻体育运营商之一,在印度拥有超过2亿注册玩家。该运营商成立于2008年,到2025年,已与国际板球理事会、职业卡巴迪联赛和国际曲棍球联合会建立合作伙伴关系。2023年,Dream11成为印度国家板球队的主要球衣赞助商。在《线上游戏法案》签署成为法律后,赞助关系被解除.
印度长期以来也对纸牌游戏着迷,线上拉米是最受欢迎的游戏之一。在禁令实施前,RummyCircle和Ace2Three等平台极为流行。印度对igra pokera也有巨大需求,通过PokerBaazi、Adda52和Spartan Poker等平台稳步增长。虽然梦幻体育在主流中吸引力更大,但像扑克这样的游戏在寻求技巧驱动玩法的年轻玩家中拥有更广泛的用户基础。
这些平台全部撤出并关闭了运营,其中一些已运行了10年以上,这一切都在几天内发生。除了运营商,禁令还打击了由这些平台赞助的团队,以及在tehnologija、支付服务提供商、marketing和支持职能部门的员工。

对新立法的法律挑战
在印度新《线上游戏法案》出台后,出现了来自玩家和行业团体的抵制。已提交请愿书挑战这一全面禁令,并要求澄清真钱游戏的定义。九月,最高法院下令将这些请愿书移交至自身审理。最初,这些请愿是向德里、卡纳塔克邦和中央邦的高等法院提出的。另一个有趣的方面是,行业团体质疑中央政府通过该法案是否越权。
因为在印度,赌博监管传统上属于邦管辖事项。印度各邦有权在其领土内立法管理赌博。因此,议会通过的这项立法存在争议,可能被视为政府侵犯了邦法律。
印度iGaming行业的未来
尽管政府另有计划。《线上游戏推广与监管法案》还设立了一个国家线上游戏委员会。这将作为印度的监管机构,负责为线上游戏平台颁发许可证。即那些不涉及真钱游戏的平台。
此外,监管机构正寻求封锁与线上赌博相关的交易,并向应用市场施压,要求移除(现已非法的)真钱游戏。据报道,财政部正在研究更严格的执法框架,包括更严格的KYC检查和支付封锁。
尽管有人担心,这种激进的重组可能会产生巨大的、不受欢迎的连锁反应。即它可能引导玩家转向不受监管的市场。非法赌博在印度并非新鲜事,离岸体育博彩运营商、扑克窝点,甚至地下马特卡赌博一直存在。但这个由价值36亿美元的行业留下的突然空白,对于小众玩家或游戏爱好者来说并非小缺口。现在,这成了这些玩家能够实际玩拉米、扑克或组建梦幻阵容的唯一途径。
对于印度的游戏玩家和梦幻体育迷来说,战斗尚未结束。尽管抵制可能需要一段时间才能产生任何实质性结果。对于Dream11等运营商而言,他们很可能不得不将业务转移到国外,离开被封锁的印度市场。
Vijesti
भारत के ऑनलाइन रियल मनी गेम्स प्रतिबंध पर एक नज़र

भारत के ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन विधेयक के पारित होने के एक महीने बाद, देश में iGaming का परिदृश्य एक बड़े उलटफेर के लिए तैयार है। इस फैसले के चलते ड्रीम11, पोकरबाज़ी, प्रोबो और ज़ूपी जैसे प्रमुख ऑपरेटरों ने अपनी सेवाएं वापस ले ली हैं और दुकानें बंद कर दी हैं। इसका असर iGaming से बाहर के क्षेत्रों पर भी पड़ा है, क्योंकि ड्रीम11 ने भारतीय क्रिकेट कंट्रोल बोर्ड के साथ अपना प्रायोजन समाप्त कर दिया है, और एमपीएल के 60% कर्मचारियों की छंटनी की उम्मीद है।
बाजार के व्यापक प्रभाव, जिसके आंकड़े अभी आसानी से उपलब्ध नहीं हैं, के कारण और भी खिलाड़ी अपना व्यवसाय ऑफशोर और अनियमित जुए की साइटों पर ले जा सकते हैं। पूर्ण प्रतिबंध से पहले, भारत के ऑनलाइन जुए के बाजार का अनुमान 3.6 अरब अमेरिकी डॉलर का था। और अब, बैंकों और भुगतान प्रदाताओं को (अब) अवैध कैश गेम्स को सुविधा प्रदान करने के लिए 113,000 अमेरिकी डॉलर तक का जुर्माना और यहां तक कि 3 साल तक की कैद का सामना करना पड़ सकता है।
भारत ने रियल मनी iGaming पर कैसे प्रतिबंध लगाया
असली झटका इस बात से आया कि प्रतिबंध कितनी तेजी से लागू हुआ। अगस्त की शुरुआत में, कानून निर्माताओं ने ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन विधेयक का प्रस्ताव रखा। इस विधेयक में ऑपरेटरों के लिए पूर्ण दंड का प्रावधान था और सभी “रियल मनी गेम्स” को अवैध घोषित कर दिया गया था। 20 अगस्त को, लोकसभा ने संसद के निचले सदन में इस कानून को पेश किया। राज्यसभा ने अगले ही दिन इस विधेयक को मंजूरी दे दी। राष्ट्रपति द्रौपदी मुर्मू ने 22 अगस्त को इसे Zakon में हस्ताक्षरित कर दिया। पूरी प्रक्रिया शुरू से अंत तक सिर्फ तीन हफ्तों में पूरी हुई।
पहले ही, 21 अगस्त को प्रमुख ऑपरेटरों ने अपनी सेवाएं बंद कर दीं या अपने भुगतान वाले गेम ऑपरेटरों को निलंबित कर दिया। ड्रीम11, एमपीएल, ज़ूपी और प्रोबो सभी शांत हो गए, और मुश्किल से एक हफ्ते बाद, ड्रीम स्पोर्ट्स (ड्रीम11) ने समूह राजस्व में 95% की गिरावट की सूचना दी। खिलाड़ियों के लिए, सर्वर अचानक शांत हो गए, और ऐप स्टोर ने इन प्लेटफार्मों को व्यावहारिक रूप से रातोंरात हटा दिया।
किन खेलों को निशाना बनाया गया है
प्रतिबंध प्रभावी रूप से ऑनलाइन पैसे वाले खेलों को निशाना बनाता है। अधिकारियों द्वारा इन्हें उन खेलों के रूप में परिभाषित किया गया है जो ई-स्पोर्ट्स या सोशल गेम्स नहीं हैं, बल्कि हैं:
इस खंड में ऐसे खेल शामिल हैं जिनमें वित्तीय दांव लगे होते हैं, चाहे वह मौके, कौशल या दोनों के संयोजन पर आधारित हों। इन प्लेटफार्मों ने लत, वित्तीय नुकसान, मनी लॉन्ड्रिंग और भारी मौद्रिक नुकसान से जुड़ी आत्महत्या के मामलों की रिपोर्टों के कारण गंभीर चिंताएं पैदा की हैं।
कहने की जरूरत नहीं है, परिभाषा अस्पष्ट है और इसमें कैसीनो, ताश या खेलों में इस्तेमाल होने वाले किसी भी उपकरण का उल्लेख नहीं है। इन रियल मनी गेम्स में क्या शामिल है, इसकी कोई और परिभाषा नहीं दी गई थी। बस इतना कि उन पर प्रतिबंध लगा दिया जाएगा, और अधिकारियों ने चिंता का प्राथमिक कारण जुए की लत और नुकसान को rekao,
इसलिए फिर प्रतिबंध एक व्यापक प्रतिबंध बन जाता है। सभी प्रकार के रियल मनी गेम्स प्रभावित होते हैं और इसकी परिभाषा के अंतर्गत आते हैं। इसका मतलब है, ऑनलाइन कैसीनो गेम्स के सभी रूप और पोकर जैसे कौशल आधारित खेल। यहां तक कि फैंटेसी स्पोर्ट्स गेम्स भी, जो कुछ हद तक एक विवादास्पद मुद्दा हैं। क्योंकि वे भारत में बेहद लोकप्रिय हैं।
ऑनलाइन गेमिंग विधेयक से कौन प्रभावित हुआ
इन घटनाक्रमों से सबसे ज्यादा प्रभावित क्षेत्र भारत के फैंटेसी स्पोर्ट्स ऑपरेटर, साथ ही रमी और पोकर संचालन हैं। कौशल के खेलों के रूप में औपचारिक रूप से मान्यता पाने के वर्षों के लॉबीइंग के बावजूद, ऑपरेटर अब खुद को भारतीय बाजार से बाहर पाते हैं।
ड्रीम11 सबसे बड़े फैंटेसी स्पोर्ट्स ऑपरेटरों में से एक था, जिसके भारत में 200 मिलियन से अधिक पंजीकृत खिलाड़ी थे। इस ऑपरेटर की स्थापना 2008 में हुई थी, और 2025 तक, इसने अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट परिषद, प्रो कबड्डी लीग और अंतर्राष्ट्रीय हॉकी महासंघ के साथ साझेदारी बना ली थी। 2023 में, ड्रीम11 भारतीय राष्ट्रीय क्रिकेट टीम के लिए प्रमुख जर्सी प्रायोजक बन गया। ऑनलाइन गेमिंग अधिनियम कानून में हस्ताक्षरित होने के बाद प्रायोजन वापस ले लिया गया,
भारत में लंबे समय से ताश के खेलों का आकर्षण भी रहा है, जिसमें ऑनलाइन रमी सबसे लोकप्रिय में से एक है। रमीसर्कल और एस2थ्री जैसे प्लेटफॉर्म प्रतिबंध लगने तक बेहद लोकप्रिय थे। और भारत में पोकर गेम्स की भी एक बड़ी भूख थी, जो पोकरबाज़ी, अड्डा52 और स्पार्टन पोकर जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से स्थिर वृद्धि के साथ थी। जहां फैंटेसी स्पोर्ट्स की मुख्यधारा में कहीं अधिक अपील थी, वहीं पोकर जैसे खेलों में कौशल संचालित गेमप्ले की तलाश में युवा गेमर्स के बीच एक बड़ा आधार था।
इन प्लेटफार्मों ने सभी ने अपने संचालन वापस ले लिए और बंद कर दिए, जिनमें से कुछ 10+ वर्षों से अच्छी तरह से चल रहे थे, सभी कुछ ही दिनों के भीतर। ऑपरेटरों से परे, प्रतिबंध ने इन प्लेटफार्मों द्वारा प्रायोजित टीमों के साथ-साथ टेक, भुगतान प्रदाताओं, Marketing, और सहायता कार्यों में काम करने वाले श्रमिकों को भी प्रभावित किया है।

नए कानून के खिलाफ कानूनी चुनौतियां
भारत के नए ऑनलाइन गेमिंग विधेयक के बाद, खिलाड़ियों और उद्योग समूहों से विरोध हुआ है। व्यापक प्रतिबंध को चुनौती देने और रियल मनी गेम्स की परिभाषा को स्पष्ट करने के लिए याचिकाएं दायर की गईं। सितंबर में, सुप्रीम कोर्ट ने याचिकाओं को स्वयं के पास स्थानांतरित करने का आदेश दिया। मूल रूप से, वे दिल्ली, कर्नाटक और मध्य प्रदेश की उच्च न्यायालयों में दायर की गई थीं। एक और दिल्चस्प पहलू यह है कि उद्योग समूहों ने इस बात पर सवाल उठाया है कि क्या केंद्र सरकार ने विधेयक पारित करने में अपने अधिकार से अधिक कदम उठाया है।
क्योंकि भारत में, जुए का विनियमन परंपरागत रूप से एक राज्य का विषय रहा है। भारतीय राज्यों को अपने अपने क्षेत्रों के भीतर जुए के कानून बनाने की स्वायत्तता है। इसलिए, संसद में पारित कानून विवादास्पद था और इसे सरकार द्वारा राज्य के कानूनों का उल्लंघन करने के रूप में देखा जा सकता है।
भारतीय iGaming उद्योग का भविष्य
हालांकि सरकार की अन्य योजनाएं हैं। ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन से एक राष्ट्रीय ऑनलाइन गेमिंग आयोग की भी स्थापना होती है। यह भारत में प्राधिकरण के रूप में कार्य करेगा, जो ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफार्मों को लाइसेंस देने का प्रभारी होगा। यानी, वे जिनमें रियल मनी गेमिंग नहीं है।
साथ ही, नियामक ऑनलाइन जुए से जुड़े लेनदेन को अवरुद्ध करने और ऐप मार्केटप्लेस पर दबाव डालने की कोशिश कर रहे हैं ताकि अब अवैध रियल मनी गेम्स को हटाया जा सके। वित्त मंत्रालय कथित तौर पर सख्त प्रवर्तन ढांचे पर विचार कर रहा है, जिसमें सख्त केवाईसी जांच और भुगतान अवरुद्ध करना शामिल है।
हालांकि चिंताएं हैं कि यह आक्रामक पुनर्गठन का एक बेहद अवांछित प्रभाव हो सकता है। इस मायने में कि यह खिलाड़ियों को अनियमित बाजार की ओर ले जा सकता है। भारत में अवैध जुआ कोई नई बात नहीं है, और ऑफशोर स्पोर्ट्स बेटिंग ऑपरेटरों, पोकर डेन और यहां तक कि भूमिगत मटका जुए के साथ। लेकिन 3.6 अरब अमेरिकी डॉलर के उद्योग द्वारा छोड़ी गई यह अचानक खाली जगह, विशिष्ट गेमर्स या खिलाड़ियों के लिए कोई छोटा अंतर नहीं है। अब यही एकमात्र तरीका है जिससे ये गेमर्स वास्तविक रूप से रमी, पोकर खेल सकते हैं, या अपनी फैंटेसी लाइनअप बना सकते हैं।
भारत के गेमर्स और फैंटेसी स्पोर्ट्स प्रशंसकों के लिए लड़ाई अभी खत्म नहीं हुई है। हालांकि विरोध के किसी ठोस परिणाम तक पहुंचने में कुछ समय लग सकता है। ड्रीम11 आदि जैसे ऑपरेटरों के लिए, उन्हें अपना व्यवसाय विदेश ले जाना पड़ सकता है और भारत में अवरुद्ध बाजार को छोड़ना पड़ सकता है।
Vijesti
Огляд заборони онлайн-ігор на реальні гроші в Індії

Місяць потому після прийняття в Індії Закону про просування та регулювання онлайн-ігор, сцена iGaming у країні готується до масштабних змін. Через це рішення ключові оператори, такі як Dream11, PokerBaazi, Probo та Zupee, серед інших, припинили свої послуги та закрилися. Наслідки вже вплинули на сектори поза iGaming, оскільки Dream11 припинив спонсорство з Радою з контролю за крикетом в Індії, а MPL планує скоротити персонал на 60%.
Ширші наслідки для ринку, цифри щодо якого поки що не доступні, можуть призвести до того, що більше гравців переведуть свою діяльність на офшорні та нерегульовані сайти для азартних ігор. Ринок онлайн-азартних ігор Індії до повної заборони оцінювався в 3,6 мільярда доларів США. А тепер банки та платіжні провайдери можуть отримати штрафи до 113 000 доларів США і навіть до 3 років ув’язнення за сприяння (тепер) незаконним грошовим іграм.
Як Індія заборонила iGaming на реальні гроші
Справжнім шоком стала швидкість, з якою заборона набула чинності. На початку серпня законодавці запропонували Законопроект про просування та регулювання онлайн-ігор. Законопроект передбачав повні покарання для операторів і забороняв усі “ігри на реальні гроші“. 20 серпня Лок Сабха представила законопроект у нижній палаті парламенту. Радж’я Сабха схвалила законопроект наступного дня. Президент Драупаді Мурму підписала його в закон 22 серпня. Весь процес зайняв лише три тижні від початку до кінця.
Вже 21 серпня основні оператори закрили свої сервіси або призупинили роботу платних ігрових операторів. Dream11, MPL, Zupee та Probo замовкли, і ледь через тиждень Dream Sports (Dream11) повідомила про падіння виручки групи на 95%. Для гравців сервери раптово замовкли, а магазини додатків практично за ніч видалили ці платформи.
Які ігри під забороною
Заборона фактично спрямована на онлайн-грошові ігри. Влада визначає їх як ігри, які не є кіберспортом або соціальними іграми, але:
Цей сегмент включає ігри, в яких задіяні фінансові ставки, незалежно від того, чи базуються вони на випадковості, майстерності чи поєднанні того й іншого. Ці платформи викликали серйозне занепокоєння через повідомлення про залежність, фінансові втрати, відмивання грошей і навіть випадки самогубств, пов’язані з великими грошовими втратами.
Зрозуміло, що визначення є розмитим і не згадує казино, карти чи будь-які пристрої, що використовуються в самих іграх. Не було подальшого визначення того, що становлять ці ігри на реальні гроші. Лише те, що вони будуть заборонені, а влада назвала азартну залежність та шкоду основним джерелом занепокоєння.
Таким чином, заборона стає всеосяжною. Усі типи ігор на реальні гроші потрапляють під її дію та відповідають її визначенню. Це означає, що всі форми онлайн-казино та ігри, що базуються на майстерності, такі як покер. Навіть ігри з фентезі-спортом, які є дещо спірним питанням. Оскільки вони надзвичайно популярні в Індії.
На кого вплинув Закон про онлайн-ігри
Найбільше від цих подій постраждали індійські оператори фентезі-спорту, а також операції з раммі та покером. Незважаючи на роки лобіювання для офіційного визнання іграми на майстерність, оператори опинилися поза межами індійського ринку.
Dream11 був одним з найбільших операторів фентезі-спорту, з понад 200 мільйонами зареєстрованих гравців в Індії. Оператор був заснований у 2008 році, а до 2025 року встановив партнерські відносини з Міжнародною радою з крикету, Pro Kabaddi League та Міжнародною федерацією хокею. У 2023 році Dream11 став головним спонсором форми національної крикетної збірної Індії. Спонсорство було розірвано після того, як Закон про онлайн-ігри було підписано.
Індія також давно має пристрасть до карткових ігор, серед яких онлайн-раммі є однією з найпопулярніших. Такі платформи, як RummyCircle та Ace2Three, були надзвичайно популярними, доки не було введено заборону. Крім того, в Індії був великий попит на poker, зі стабільним зростанням через такі платформи, як PokerBaazi, Adda52 та Spartan Poker. Хоча фентезі-спорт мав набагато більшу популярність у мейнстрімі, такі ігри, як покер, мали більшу аудиторію серед молодших гравців, які шукали геймплей, що базується на майстерності.
Усі ці платформи припинили та закрили свою діяльність, деякі з яких працювали понад 10 років, і все це протягом кількох днів. Окрім операторів, заборона також вдарила по командах, які спонсорували ці платформи, а також по працівниках у сферах технологій, платіжних провайдерів, Marketing та служб підтримки.

Правові виклики новому законодавству
Після прийняття нового індійського Закону про онлайн-ігри відбувся відсіч з боку гравців та галузевих груп. Були подані петиції для оскарження всеосяжної заборони та уточнення визначення ігор на реальні гроші. У вересні Верховний суд наказав передати петиції собі. Спочатку вони були подані до вищих судів у Делі, Карнатаці та Мадх’я-Прадеш. Ще одним цікавим аспектом є те, що галузеві групи поставили під сумнів, чи не переступив центральний уряд свої повноваження, приймаючи законопроект.
Оскільки в Індії регулювання азартних ігор традиційно було питанням штатів. Індійські штати мають автономію законодавчо регулювати азартні ігри на своїх територіях. Тому законодавство, прийняте в парламенті, було суперечливим і могло розглядатися як порушення урядом законів штатів.
Майбутнє індійської індустрії iGaming
Хоча уряд має інші плани. Закон про просування та регулювання онлайн-ігор також створює Національну комісію з онлайн-ігор. Вона буде виступати органом влади в Індії, який відповідатиме за ліцензування платформ онлайн-ігор. Тобто тих, які не пропонують ігри на реальні гроші.
Крім того, регулятори прагнуть блокувати транзакції, пов’язані з онлайн-азартними іграми, і тиснути на маркетплейси додатків, щоб видалити (тепер) незаконні ігри на реальні гроші. Міністерство фінансів, як повідомляється, вивчає питання впровадження більш суворих механізмів контролю, з жорсткішими перевірками KYC та блокуванням платежів.
Хоча існують побоювання, що така агресивна реструктуризація може мати величезний небажаний побічний ефект. А саме, вона може спрямувати гравців до нерегульованого ринку. Нелегальні азартні ігри не є новиною в Індії, з офшорними операторами спортивних ставок, покер-румами та навіть підпільним азартним маткою. Але ця раптова порожнеча, залишена індустрією вартістю 3,6 мільярда доларів США, є не маленькою прогалиною для нішевих геймерів або гравців. Тепер це єдиний спосіб, яким ці гравці можуть реалістично грати в раммі, покер або складати свої фентезі-склади.
Битва для індійських геймерів і шанувальників фентезі-спорту ще не закінчена. Хоча може знадобитися час, щоб відсіч призвела до якихось відчутних результатів. Для операторів на кшталт Dream11 та інших, їм, можливо, доведеться перенести свій бізнес за кордон і залишити заблокований ринок Індії.
Vijesti
Взгляд назад на запрет онлайн-игр на реальные деньги в Индии

Прошел месяц с момента принятия в Индии Закона о продвижении и регулировании онлайн-игр, и сцена iGaming в стране готовится к масштабным потрясениям. В результате этого решения ключевые операторы, такие как Dream11, PokerBaazi, Probo и Zupee, среди прочих, прекратили предоставление услуг и закрыли свои виртуальные двери. Последствия уже затронули сектора за пределами iGaming: Dream11 прекратил спонсорство с Советом по контролю за крикетом в Индии, а MPL прогнозирует сокращение штата на 60%.
Более широкие последствия для рынка, точные цифры по которому пока недоступны, могут привести к тому, что больше игроков перенесут свою активность на офшорные и нерегулируемые азартные сайты. Онлайн-рынок азартных игр в Индии до полного запрета оценивался в 3,6 миллиарда долларов США. Теперь банки и платежные провайдеры могут столкнуться с штрафами до 113 000 долларов США и даже до 3 лет тюремного заключения за содействие (теперь) незаконным играм на деньги.
Как Индия запретила iGaming на реальные деньги
Настоящим шоком стала скорость, с которой zabrana был введен. В начале августа законодатели предложили Закон о продвижении и регулировании онлайн-игр. Законопроект предусматривал полные штрафы для операторов и запрещал все “игры на реальные деньги“. 20 августа Лок Сабха внесла законопроект в нижнюю палату парламента. Раджья Сабха одобрила законопроект уже на следующий день. Президент Драупади Мурму подписала его в закон 22 августа. Весь процесс занял всего три недели от начала до конца.
Уже 21 августа крупные операторы закрыли свои услуги или приостановили работу платных игровых операторов. Dream11, MPL, Zupee и Probo замолчали, и едва ли через неделю Dream Sports (Dream11) сообщила о падении групповой выручки на 95%. Для игроков серверы внезапно замолчали, а магазины приложений удалили эти платформы практически за одну ночь.
Какие игры попали под удар
Запрет фактически нацелен на онлайн-игры на деньги. Власти определяют их как игры, которые не являются киберспортом или социальными играми, но:
Этот сегмент включает игры, связанные с финансовыми ставками, будь то основанные на удаче, навыке или их комбинации. Эти платформы вызвали серьезную озабоченность из-за сообщений о зависимости, финансовых потерях, отмывании денег и даже случаях самоубийств, связанных с крупными денежными потерями.
Само собой разумеется, определение расплывчато и не упоминает казино, карты или любые устройства, используемые в самих играх. Не было дано дальнейшего определения того, что представляют собой эти игры на реальные деньги. Просто было заявлено, что они будут запрещены, а власти привели игровую зависимость и вред в качестве основной причины для беспокойства.
Таким образом, запрет становится всеобъемлющим. Все типы игр на реальные деньги затрагиваются и подпадают под его определение. Это означает, что все формы онлайн-казино и игры, основанные на навыках, такие как покер. Даже игры в фэнтези-спорт, которые являются несколько болезненной темой, поскольку они невероятно популярны в Индии.
Кого затронул Закон об онлайн-играх
Сильнее всего от этих событий пострадали индийские операторы фэнтези-спорта, а также операторы игр в рамми и покер. Несмотря на годы лоббирования для официального признания играми на навык, операторы теперь оказались заблокированными на индийском рынке.
Dream11 был одним из крупнейших операторов фэнтези-спорта, с более чем 200 миллионами зарегистрированных игроков в Индии. Оператор был основан в 2008 году, а к 2025 году он заключил партнерства с Международным советом по крикету, Pro Kabaddi League и Международной федерацией хоккея. В 2023 году Dream11 стал ведущим спонсором на футболках сборной Индии по крикету. Спонсорство было расторгнуто после того, как Закон об онлайн-играх был подписан.
В Индии также давно существует увлечение карточными играми, и онлайн-рамми является одной из самых популярных. Платформы, такие как RummyCircle и Ace2Three, были чрезвычайно популярны до введения запрета. Кроме того, в Индии был огромный спрос на покерные игры, со стабильным ростом через платформы, такие как PokerBaazi, Adda52 и Spartan Poker. В то время как фэнтези-спорт имел гораздо более широкую массовую привлекательность, такие игры, как покер, имели большую базу среди молодых геймеров, ищущих геймплей, основанный на навыках.
Все эти платформы прекратили и закрыли свои операции, некоторые из которых работали более 10 лет, и все это в течение нескольких дней. Помимо операторов, запрет также ударил по командам, спонсируемым этими платформами, а также по работникам в сферах технологий, платежных провайдеров, Marketing и служб поддержки.

Правовые вызовы новому законодательству
После принятия нового индийского Закона об онлайн-играх последовала обратная реакция со стороны игроков и отраслевых групп. Были поданы петиции с целью оспорить всеобъемлющий запрет и прояснить определение игр на реальные деньги. В сентябре Верховный суд постановил передать петиции себе. Изначально они были поданы в высокие суды Дели, Карнатаки и Мадхья-Прадеша. Еще один интересный аспект заключается в том, что отраслевые группы поставили под вопрос, не превысили ли центральные власти свои полномочия при принятии законопроекта.
Потому что в Индии регулирование азартных игр традиционно является предметом ведения штатов. Индийские штаты имеют автономию в законодательстве об азартных играх на своих территориях. Следовательно, законодательство, принятое в парламенте, было спорным и может рассматриваться как нарушение государственных законов со стороны правительства.
Будущее индустрии iGaming в Индии
Хотя у правительства другие планы. Закон о продвижении и регулировании онлайн-игр также учреждает Национальную комиссию по онлайн-играм. Она будет выступать в качестве регулирующего органа в Индии, который будет отвечать за лицензирование платформ онлайн-игр. То есть тех, которые не связаны с играми на реальные деньги.
Кроме того, регуляторы намерены блокировать транзакции, связанные с онлайн-гемблингом, и оказывать давление на маркетплейсы приложений с целью удаления (теперь) незаконных игр на реальные деньги. Министерство финансов, как сообщается, изучает более строгие механизмы правоприменения, включая более жесткие проверки KYC и блокировку платежей.
Хотя существуют опасения, что такая агрессивная реструктуризация может иметь крайне нежелательный побочный эффект. А именно, она может направить игроков в сторону нерегулируемого рынка. Незаконные азартные игры не новы для Индии, с офшорными операторами спортивных ставок, покерными клубами и даже подпольными ставками на матка. Но эта внезапно образовавшаяся пустота, оставленная индустрией в 3,6 миллиарда долларов, — не маленькая брешь для нишевых геймеров или игроков. Теперь это единственный способ, которым эти игроки могут реалистично играть в рамми, покер или составлять свои фэнтези-составы.
Битва для индийских геймеров и поклонников фэнтези-спорта еще не окончена. Хотя может пройти некоторое время, прежде чем обратная реакция приведет к каким-либо ощутимым результатам. Что касается операторов, таких как Dream11 и других, им, возможно, придется перенести свой бизнес за границу и покинуть заблокированный рынок Индии.





