Intervjui
David Kampa, osnivač JOOKITOOZ / A-RED – Intervju serija
Sve počinje s malim korakom. U slučaju indie developera JOOKITOOZ-ove A-RED Walking Robot, mali mehanički korak uz pomoć jednostavnog, ali efektivanog mehanizma za navijanje. Kao što se ispostavilo, uskoro će biti platformska avantura koja će imati sve zvona, pištaljke i radionicu u središtu, kao i mnogo drugih stvari koje će nas, kao kustose adolescentnih igračaka, potaknuti da istražujemo bogati i jedinstveni svijet tematskog pripovijedanja. I znate što? Super smo uzbuđeni zbog toga!
Da bismo rasvijetlili dublji razumijevanje kako nadolazeća igra funkcionira, razgovarao sam s osnivačem JOOKITOOZ-a, Davidom Kampaom.
A-RED Walking Robot je izašao iz kutije, i super smo uzbuđeni što ćemo vidjeti još više o tome u nadolazećim mjesecima! Rekao bih da još uvijek ima mnogo toga što ne znamo o bot-centric platformeru. Pa, prosvjetlite nas. Što je A-RED, i što vas je inspiriralo da ga stvorite?
David: A-RED je moja prva igra kao solo developer, bio sam 3D artist od 1996. godine, radio sam uglavnom na reklamama i filmovima, a tijekom pandemije našao sam remote posao kao Game Artist, tako da sam morao duboko ući u Unity i zaljubio se u razvoj, pa sam odlučio dati mu šansu.
Edu, dobar prijatelj, rekao mi je da ima jednostavnu ideju za igru za početnike, igru u kojoj pilotirate realističnog robota koji se navija, mislio sam da je to cool i izvedivo kao prvi projekt.
Imao sam prototype spreman za kratko vrijeme, ali naučio sam teškim putem da stvaranje igre je kao stvaranje moderne automobila… Okvir, kotači i motor: komad keksa. Ostali dijelovi su oni koji vas koštaju, pa sam “brzo propao” kao prva igra i to je trajalo oko 2 godine razvoja. Ali uživam u putovanju jako, jer učim sve od početka.
Možete li nam reći malo više o okruženju u kojem se A-RED odigrava? Ova radionica o kojoj smo čuli — što će uključivati, i kakvi će “neprijatelji” biti zatvoreni u njenim prostorima?
David: Radionica je mjesto gdje je A-RED stvoren; njegov izumitelj je postavio niz testova za testiranje mogućnosti A-RED-a, i čovjek ima velikog skladišta.
Testovi su napravljeni sa svakodnevnim predmetima i stvarima koje izumitelji i DIY obožavatelji mogu imati oko sebe, prenamijenjeni kao test. Tačka je učiniti da igrač osjeća da testovi mogu biti stvarni i da A-RED zaista postoji, kao simulator robota koji se navija koji kontrolirate sa vašim gamepadom.
Originalna ideja bila je: simulator igračaka, ali kada sam počeo razvijati, otkrio sam da samo hodanje nije zabavno, pa sam dobio lasere za pucanje — tko ne voli pucati? Pa sam nastavio hodati i pucati, i ponovno se dosadio, pa sam napravio jetpack — zamršen, ali nagrađujući kad ga masterirate. Pa sam pomislio, svaka igra treba neprijatelja, pa sam napravio dinosaure, oni su glupi, ali teški za ubijanje, pa možete odlučiti da ih ubijete ili igrate mačke i miša s njima. Pripremio sam i tamnu područje, neke lavirinte, duge skoke, pendule, testove ravnoteže, itd.. Pa sam pomislio o korištenju električne energije za nešto; napravio sam custom plugin za električnu energiju i A-RED može biti elektrificiran na kratko vrijeme i koristiti tu energiju za aktiviranje prekidača. Na kratko vrijeme imao sam ideju o stvaranju mehaničkih pauka, ali nije mi bilo jasno kako kontrolirati njihov pokret. Pretraživao sam i našao neke assete i adaptirao jedan od njih za igru, fizika-temeljeni mehanizam prisilio me da modificiram neki dio koda, jer su većina asseta pripremljena za non-fizika-temeljene igre. Konačno sam dobio pauke da funkcioniraju i napravio ih elektrificirane kada su ubijeni, pa možete koristiti njihovu energiju kao izvor za aktiviranje prekidača.
Također sam ušao u zvukove s freesound.org, modificirao i miksao neke od njih i napravio adaptivni sustav glazbe koji evolucioni razvija kako napredujete. Glazba je napravljena od Atsushija Moriya (DJ Guinzy), vrlo cool japanskog učitelja glazbe, velikog plesača zouka i DJ-a iz Barcelone.
Također bih voleo reći da za speedrunere, ova igra može biti jako izazovna i na neki način nagrađujuća, jer nije uvijek jedan put koji možete uzeti, ili ako ste dovoljno hrabri, možete pokušati preskočiti zone ili uzeti kratke putove.
Ovo je zvučalo kao rezime devloga koji sam želio napraviti, ali nije mi bilo vremena… (Imam kćerku koja ima 1,5 godine, i mogu raditi samo noću).
I nije mi objasnio sve vrijeme koje sam proveo pripremajući marketinške stvari koje me odvode od razvoja, pripremajući pitch, tražeći izdavača, itd…
Konačno sam odlučio surađivati s Dojo Systems, cool izdavačem iz Španjolske, nedavno osnovanim, ali s veoma iskusanom ekipom.
Ovaj “navijanje” mehanizam će očito igrati ključnu ulogu u igri, također. Da li se protivite ako vas pitamo kako to funkcionira, kao i što treba učiniti da bi se održala njegova funkcionalnost?
David: Pa, roboti koji se navijaju trebaju biti navijeni da bi funkcionirali, pa sve što radite odvija njihov mehanizam, hodanje, pucanje, letenje, itd…
Okolo radionice postoje Zlatni ključevi za navijanje koje možete pokupiti da biste povratili energiju i spasili napredak — svakodnevne kontrolne točke.
Kao i kod svakog fizika-temeljenog kontrolnog sustava, učenje osnovnih stvari može biti malo izazovno. Imate li neka savjeta za one koji su zainteresirani za kupnju A-RED Walking Robot?
David: Da, uzmite A-RED kao novo iskustvo, nije napravljen s nekom drugom igrom u mislima, pa ne znam je li to platformer, ili simulator, ili akcija, ili avantura, ili sve to… To je iskustvo kontrole robota koji se navija sa vašim gamepadom.
Fizika-temeljena igra može biti malo zamršena na početku, ali kad jednom shvatite, igra postaje mnogo zabavnija. Uzmite svoje vrijeme da se naviknete na A-RED-ov balans u ranim zonama, i neka vas ne obeshrabri ako stvari ne idu savršeno na početku.
To je izazovno, ali će imati barem 2 režima težine: “Hajdemo na vožnju” i “Jeste li dovoljno uporni?” (Neki ljudi koji su probali igru rekli su mi da je teški režim kao Dark Souls sa metalnim robotom.)
Što je slijedeće za projekt, ako se ne protivite što vas pitam? Jeste li bliži tome da dostignete tu važnu zlatnu oznaku, i da li još uvijek ima nekih vijaka koji trebaju biti potkovanjeni, ako ćete izviniti šalu?
David: Šala oproštena!
Svi dijelovi potrebni za igru su spremni, izbornici, sustav spremanja, mehanike, ljestvica, itd… Sada samo trebam dovršiti neke nivoe. Trenutno radim dev testove koji traju oko 25 minuta, želio bih imati barem 40 minuta s niskim brojem smrti, ali za nove igrače mislim da će to biti barem četverosatno putovanje, ovisno o vještini igrača.
Također smo testirali da uhvatimo greške i dobijemo povratne informacije, i uskoro ću otvoriti još mjesta za testere na Steamu.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Izvinjavamo se ako idemo malo predaleko ovdje, ali da li biste nam rekli nešto o drugim projektima, ako postoje, na koje ste zainteresirani raditi?
David: Nemam drugih projekata, samo A-RED. Želim ga dovršiti, popraviti greške kada se pojave, i onda razmisliti o novoj igri (imam par ideja u mislima) ili o VR verziji A-RED-a.
U stvari, kada sam počeo razvijati, želio sam napraviti VR igre, zaljubio sam se u VR otkad sam dobio Quest 2, ali za moju prvu igru i učenje od početka, mislio sam da je VR previše spor i neprijatan.
Gdje možemo pratiti A-RED Walking Robot? Možemo li dijeliti neke društvene feedove, strime ili newslettere s našim čitaocima?
David: Ja sam jako loš s društvenim mrežama, ali objavljujem važne vijesti o igri na Twitter/X.
Možete također pogledati web stranicu JOOKITOOZ-a ovdje.
Imate li nešto što biste željeli dodati prije nego što zaključimo?
David: Ja sam jako sretan što ste me uključili u ovaj intervju i nadam se da će svi koji igraju A-RED uzivati u iskustvu koliko ja uživam u njegovom stvaranju.
I budite svjesni da postizanje stvari nije nikad lagodan put, imat ćete uspone i padove, ali ako.persistirate, možete to učiniti. To vrijedi za život kao i za A-RED!
Hvala vam na vašem vremenu, David! Uzbuđeni smo što ćemo vidjeti još više o A-RED Walking Robot u nadolazećem kvartalu!
Možete pratiti JOOKITOOZ-ov A-RED Walking Robot na X/Twitter za više informacija ovdje. Također možete dodati igru u željenice na Steamu ovdje.











