Intervjui
David Kampa, osnivač JOOKITOOZ / A-RED – Intervju serija
Sve počinje s malim korakom. Ili, u slučaju indie developera JOOKITOOZ-ove A-RED Walking Robot, malim mehaničkim korakom uz pomoć jednostavnog, ali efektivanog mehanizma za navijanje. Kao što se ispostavlja, uskoro će biti platforming avantura koja će imati sve zvona, pištalice i alate u radionici da nas, kustose adolescentnih igračaka, potakne da istražujemo bogati i jedinstveni svijet tematskog pripovijedanja. I znate što? Super smo uzbuđeni zbog toga!
Da bismo razotkrili dublji razumijevanje kako će nadolazeća igra funkcionirati, razgovarao sam s osnivačem JOOKITOOZ-a, Davidom Kampaom.
A-RED Walking Robot je izašao iz kutije, i super smo uzbuđeni da vidimo kako će se dalje razvijati u narednim mjesecima! Rekao bih da ipak ima još mnogo toga što ne znamo o bot-centričnom platformeru. Pa, prosvjetite nas. Što je A-RED, i što vas je inspiriralo da ga stvorite?
David: A-RED je moja prva igra kao solo dev, bio sam 3D umjetnik od 1996. godine, radivši uglavnom na oglasima i filmu, a tijekom pandemije našao sam udaljeno radno mjesto kao Game Artist, tako da sam morao duboko ući u Unity i zaljubio se u razvoj, pa sam odlučio pokušati.
Edu, dobar prijatelj mene, rekao mi je da ima jednostavnu ideju za igru za početak, igru u kojoj pilotirate realističan navijani robot za hodanje, mislio sam da je to cool i izvedivo kao prvi projekt.
Imao sam prototip spreman za kratko vrijeme, ali sam naučio na teški način da stvaranje igre je kao stvaranje modernog automobila… Okvir, kotači i motor: komad kolača. Ostali dijelovi su ono što vas spreči, pa sam “brzo propao” za prve igre i to je trajalo oko 2 godine u razvoju. Ali uživam u putovanju jako, jer učim sve od početka.
Mogli biste nam reći malo više o okruženju u kojem se A-RED odigrava? Ova radionica o kojoj smo čuli — što će uključivati, i kakvi će “neprijatelji” biti zatvoreni u njenim prostorima?
David: Radiionica je mjesto gdje je A-RED stvoren; njegov izumitelj je postavio niz testova za testiranje sposobnosti A-RED-a, i taj čovjek ima veliku skladišnu prostor.
Testovi su napravljeni od svakodnevnih predmeta i stvari koje izumitelji i DIY obožavatelji mogu imati oko sebe, prenamijenjeni kao test. Točka je da igrač osjeća da testovi mogu biti stvarni i da A-RED zaista postoji, kao simulator robota za daljinsko upravljanje koji kontrolirate s vašim gamepadom.
Originalna ideja bila je: simulator igračaka robota, ali kada sam počeo razvijati, shvatio sam da samo hodanje nije zabavno, pa sam dobio lasere za pucanje — tko ne voli pucati? Pa sam nastavio hodati i pucati, i opet se dosadio, pa sam napravio jetpack — težak ali nagradni poboljšanje kada ga masterirate. Pa sam pomislio, svaka igra treba neprijatelja, pa sam napravio dinosaure, oni su glupi ali teški za ubiti, pa možete odlučiti da ih ubijete ili igrate mačke i miša s njima. Pripremio sam i tamnu područje, neke lavirinte, duge skokove, klatna, testove ravnoteže, itd.. Pa sam pomislio o korištenju električne energije za nešto; napravio sam prilagođeni električni plugin i A-RED može biti električno nabijen na kratko vrijeme i koristiti tu energiju za aktiviranje prekidača. Na kratko vrijeme imao sam ideju o stvaranju mehaničkih pauka, ali nisam znao kako kontrolirati njihov pokret. Pretraživao sam i našao neke asete i prilagodio jedan od njih za igru, što je temeljeno na fizici, prisilio me da modificiram neki dio koda jer su većinom aseti pripremljeni za igranje bez fizike. Konačno sam dobio pauke da rade i napravio ih električno nabijenim kada su ubijeni, pa možete koristiti njihov izvor za aktiviranje prekidača.
Također sam ušao u zvukove s freesound.org, modificirao i miješao neke od njih i napravio adaptivni sustav glazbe koji evoluiraju kako napredujete. Glazba je napravljena od Atsushija Moriya (DJ Guinzy), vrlo cool japanskog učitelja glazbe, velikog plesača zouka i DJ-a iz Barcelone.
Također bih želio reći da za speedrunere, ova igra može biti jako izazovna i na neki način nagradna, jer nije uvijek jedan put koji možete uzeti, ili ako ste dovoljno hrabri, možete pokušati preskočiti zone ili uzeti prečace.
Ovo je zvučalo kao rezime devloga koji sam želio napraviti, ali nikada nisam imao vremena… (Imam kćerku koja je 1,5 godine stare, i mogu raditi samo noću).
I nisam objasnio sve vrijeme pripremanja marketinških stvari koje me odvode od razvoja, pripremanja pitcha, potrage za izdavačem, itd…
Konačno sam odlučio s Dojo Systems, cool izdavačem iz Španjolske, nedavno osnovanim, ali s veoma iskusrnom ekipom.
Ova “navijanje” mehanizam će očito igrati ključnu ulogu u igranju, također. Da li bi vam smetalo ako vam pitamo kako to funkcionira, kao i što treba učiniti da se održava njegova funkcionalnost?
David: Pa, navijani igrački roboti trebaju biti navijani da bi funkcionirali, pa sve što radite odvija taj mehanizam, hodanje, pucanje, letenje, itd…
Okolo radionice postoje Zlatni ključevi za navijanje koje možete uzeti da biste povratili energiju i također spasili napredak — svakodnevne kontrolne točke.
Kao i kod svakog fizikalno zasnovanog kontrolnog sustava, učenje može biti nešto izazovno. Imate li neka savjeta za one koji su zainteresirani za kupnju kopije A-RED Walking Robot?
David: Da, uzmite A-RED kao novo iskustvo, nije građen s nekom drugom igrom na umu, pa ne znam je li to platformer, ili simulator, ili akcija, ili avantura ili sve miješano… To je iskustvo kontrole igračke robota s vašim gamepadom.
Fizikalno zasnovana igra može biti malo teška na početku, ali kada ga jednom shvatite, igra postaje mnogo zabavnija. Uzmi svoje vrijeme da se naviknete na A-RED-ov balans u ranim zonama, i neka vas ne odbije ako stvari ne idu savršeno na početku.
To je izazovno, ali će imati barem 2 režima težine: “Hajdemo na vožnju” i “Jeste li dovoljno uporni?” (Neki ljudi koji su pokušali igru rekli su mi da je teški režim kao Dark Souls s metalnim robotom.)
Pa, što je slijedeće za projekt, ako se ne protivite da vas pitam? Jeste li bliže tome važnom zlatnom statusu, i da li još ima nekih vijaka koji trebaju biti podešeni, ako me izvinite za šalu?
David: Šala oproštena!
Svi dijelovi potrebni za igru su spremni, izbornici, sustav spremanja, mehanike, ljestvica, itd… Moram samo dovršiti neke nivoe. Trenutno radim dev testove koji traju oko 25 minuta, želio bih imati barem 40 minuta s niskim brojem smrti, ali za nove igrače pretpostavljam da će to biti barem četverosatno putovanje, ovisno o vještini igrača.
Također smo testirali igru da uhvatimo greške i dobijemo povratne informacije, i vrlo skoro otvorit ću više mjesta za testere na Steamu.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Izvinjavam se ako smo malo prešli granicu, ali da li biste mogli reći nešto o drugim projektima, ako postoje, na koje ste zainteresirani raditi?
David: Nemam drugih projekata, samo A-RED. Želim ga dovršiti, ispraviti greške kada se pojave, i onda razmisliti o novoj igri (imam par ideja na umu) ili VR verziji A-RED-a.
Zapravo, kada sam počeo razvijati, želio sam napraviti VR igre, bio sam zaljubljen u VR otkad sam dobio Quest 2, ali za moju prvu igru i učenje od početka, mislio sam da je VR previše spor i nepudoban.
Gdje možemo ostati informirani o A-RED Walking Robot? Možemo li dijeliti neke društvene feedove, strime ili newslettere s našim čitaocima?
David: Ja sam jako loš s društvenim mrežama, ali objavljujem važne vijesti o igri na Twitter/X.
Također možete provjeriti web stranicu JOOKITOOZ-a ovdje.
Imate li nešto što biste želili dodati prije nego što nastavimo?
David: Ja sam vrlo zahvalan što ste me uključili u ovaj intervju i nadam se da će svi koji igraju A-RED uživati u iskustvu koliko ja uživam u njegovom stvaranju.
I budite svjesni da postizanje stvari nikada nije lagodan put, imat ćete uspone i padove, ali ako budete uporni, možete to postići. To vrijedi za život kao i za A-RED!
Hvala vam na vašem vremenu, David! Izgleda da ćemo uhvatiti još A-RED Walking Robot u narednim tromjesečjima!
Možete provjeriti A-RED Walking Robot od JOOKITOOZ-a na X/Twitter za više informacija ovdje. Također možete dodati igru u željne na Steam ovdje.