Intervjui

Joe Mares, Osnivač Thousand Bit — Intervju Serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Joe Mares, Thousand Bit

U pokušaju da proširimo naše razumijevanje kako VR nastavlja evoluirati u svijetu igara, odlučili smo se obratiti veteranu industrije Joeu Maresu, osnivaču Thousand Bit-a, startup kompanije koja trenutno radi na stvaranju “ukletog” iskustva virtualne stvarnosti. Evo što smo saznali iz te kratke, ali ipak poučne rasprave…

Bok, Joe — hvala što si uzео vrijeme za razgovor s nama! Zašto bi nam trebalo upoznati tebe? Kako si počeo, i što te je potaknulo da stvaraš video igre?

Joe: Ja sam Joe, nagrađivani dizajner igara i veteran razvoja igara s 20 godina iskustva koji je radio na gotovo svim platformama i žanrovima, čak sam i nazvao igru Liga legenda! Želio sam biti dizajner igara otkad sam čitao članak u Electronic Gaming Monthly (mislim) o razvoju igre Earthworm Jim oko 1994. godine. Shvatio sam da je dizajner igara stvarni posao i od tog trenutka želio sam biti jedan od tih ljudi.

Govorimo o tvojoj startup kompaniji, Thousand Bit. Kada je studio osnovan, i što te je inspiriralo da se upustiš u ovaj poduhvat?

Joe: Osnovan je prošle godine. Ja sam veliki obožavatelj Walta Disneyja i Disneylanda, posebno “tamnih vožnji” kao što su Haunted Mansion i The Indiana Jones Adventure. Radim u VR-u oko 8 godina i shvatio sam da je VR savršen vozilo za stvaranje modernih “tamnih vožnji” koje mogu biti bilo gdje i bilo koje veličine. Počeo sam graditi kuću strahova stilski labirint i ljudi su voljeli to. Sada činim veći potez da nastavim razvijati ova iskustva i da ih dovedem do više mjesta, možda čak i do vašeg doma!

Ranije si govorio o “ukletom” projektu u VR-u. Možeš li nam reći nešto više o tome? Odakle je potekla ova ideja?

Joe: Ja sam oduvijek volio pristupačne atrakcije koje svatko može razumjeti i uživati bez obzira na to moraju li prolaziti kroz tutorijale ili nešto kompleksno. Volim koristiti snage svake platforme na kojoj radim. VR je izuzetno imersivan, posebno kada ga kombiniraš s hodanjem, korisnik je uvjeren da je u toj okolini. Mislim da je svatko bio u nekom ukletom labirintu, pa mi je sljedeći logični korak bio stvoriti VR verziju. Studirao sam haunte kao one u Knott’s Scary Farm i Halloween Horror Nights u Universal Studios da bih dobio sličan osjećaj, ali kombinirajući to s stvarima koje možete raditi samo u VR-u. Morate probati to da biste shvatili što mislim 🙂

Ako bi morao usporediti nadolazeće iskustvo s nečim drugim, što bi to bilo i zašto?

Joe: Mislim da su Halloween Horror Nights u Universal Studios prilično fer usporedba. To je kombinacija toga i nečega poput Resident Evil 7.

Govoriš o stvaranju “zabave” u video igrama velikim dijelom. U tvojemu mišljenju, što je to što zaista stvara zabavno iskustvo za igrače?

Joe: Zabava se može sažeti kao “otkriće o kojem se brine korisnik”. Zabava je zapravo učenje. Kada korisnik uči više o svijetu koji istražuje, onda je zabavljajući. Bilo da je riječ o odnosima, priči koja se razvija ili dinamici različitih povezanih aspekata, dok god je svijet utemeljen u svojoj vlastitoj mitologiji i dok god se svijet može shvatiti, on je zreo za otkriće (zabavu). Da bi se to postiglo, sve mora biti jasno, zanimljivo i mora imati element napetosti – napetosti koja se zatim smanjuje otkrićem. Razjašnjavam sve ovo u mojoj nadolazećoj knjizi “Planner za zabavu”.

Imaš li nekih savjeta za one koji pokušavaju uhvatiti korak u svijetu VR-a ili samo u razvoju igara uopće?

Joe: Da, počni raditi nešto danas. Čak i ako napraviš igru koja je samo olovka i papir, uradi to danas. Mnoge igre koje dizajniram čak i sada počinju od koncepta olovke i papira. Možeš preći na korištenje uređivača igara kao što su Unity ili Unreal kasnije, ali ako ti se ne sviđa proces stvaranja igara olovkom i papirom sada, neće ti se sviđati kada koristiš uređivač igara, programiraš, radiš umjetnost i imaš cijelu ekipu koja čeka od tebe odgovore kasnije.

Što je sljedeće za tebe, ako se ne protiviš da me pitaš? Imaš li neke druge planove za budućnost? Ako da, mogao biš li dijeliti neke detalje?

Joe: Da, izdavam knjigu o tome kako napraviti vaš proizvod zabavnim nazvanom “Planner za zabavu” kasnije ove godine. Govorit ću na AWE (Augmented World Expo) za nekoliko tjedana u Long Beachu, CA. Imam redovite epizode mog podcasta “Harbinger of Fun” koji se neprestano razvija (gdje razgovaram s Disneyjevim dizajnerima, piscima stripova, psiholozima itd. o tome kako napraviti zabavan proizvod). Nastavljam razvoj svojih Haunted VR atrakcija i također sam uzbuđen što ću vam pomoći da napravite vaše stvari zabavnima! Dostupan sam za konsultacije, što želim reći.

Postoji li preporučeni način za praćenje tvojeg rada? Postoje li neki društveni kanali ili newsletteri koje bismo trebali uzeti u obzir?

Joe: Da, možete dobiti moju knjigu, pogledati moj podcast i kontaktirati me ako želite da vam pomognem da napravite vaš proizvod zabavnim na www.harbingeroffun.com, i možete pogledati moju VR Haunt kompaniju na www.thousandbit.com

Imaš li neke posljednje riječi za naše čitatelje?

Joe: Da, ključ stvaranju nečega zaista zabavnog je biti autentičan samom sebi kada stvaraš nešto. Zabava je o otkriću, a otkriće kako mislite VI je vaša najveća prednost i garantirano će biti otkriće (zabava) za publiku. Ne budite striktni!

Hvala vam na vašem vremenu!

 

Da biste bili u toku s Thousand Bit, možete posjetiti službenu web stranicu za dodatne informacije ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.