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गेमिंग जगत में 2025 के सबसे बड़े पल
2025 गेमिंग जगत की खबरों के लिहाज से एक ऐसा साल था जिसमें खबरों की रफ्तार कभी धीमी नहीं हुई। हर कुछ हफ्तों में कुछ न कुछ बड़ा घटित होता रहा। हार्डवेयर के अप्रत्याशित अनावरण, उद्योग जगत में व्यापक बदलाव, दर्दनाक छंटनी और एक इंडी गेम की पूरी कहानी को नए सिरे से लिखने जैसी घटनाओं ने सबको चौंका दिया। खेल पुरस्कार इतिहास में, यह साल कई मायनों में अप्रत्याशित रहा, अच्छे और बुरे दोनों ही अर्थों में। चाहे आप कंसोल पर खेलें, पीसी पर खेलें या दूर से इस उथल-पुथल को देखें, ये वो पल थे जिनकी चर्चा हर किसी ने की। पेश हैं इस साल के सबसे बड़े पल।
10. गेम अवार्ड्स के बड़े खुलासे

एक बार फिर, खेल पुरस्कार 2025 ने साबित कर दिया कि यह गेमिंग कैलेंडर की सबसे बड़ी रात क्यों है, खासकर अगर आप घोषणाओं के लिए वहां मौजूद हों। इस साल का शो धमाकेदार था। प्रशंसकों को कई महत्वपूर्ण खुलासे देखने को मिले। मेगा मैन: ड्यूल ओवरराइड, क्लासिक सीरीज़ की एक नई 2D वापसी के साथ-साथ स्टार वार्स: द फेट ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक, एक सिंगल-प्लेयर आरपीजी जिसका निर्देशन मूल केटीओआर निर्देशक कर रहे हैं।
लारियन स्टूडियोज ने भी प्रदर्शन किया दिव्यता, एक विशाल नया आरपीजी गेम जो इस शैली का एक और दिग्गज बनने के लिए तैयार दिख रहा था। हॉरर गेम के प्रशंसकों को भी निराश नहीं होना पड़ा। रेसिडेंट इविल: रिक्विम आधिकारिक तौर पर अनावरण किया गया, जबकि टॉम्ब रेडर: लेगेसी ऑफ अटलांटिस लारा क्रॉफ्ट के अगले बड़े साहसिक कार्य को चिह्नित किया गया। इसके अलावा, कुछ अपडेट भी थे। मार्वल राइवल्स, 007: फर्स्ट लाइट, और डियाब्लो IV: लॉर्ड ऑफ हेट्रेडलाइव-सर्विस प्लेयर्स को अच्छी तरह से भोजन उपलब्ध कराना।
9. बैटलफील्ड 6 ने कॉल ऑफ ड्यूटी को करारा जवाब दिया।

क्या आपने कभी किसी सच्चे व्यक्ति की कल्पना की है? कॉल ऑफ ड्यूटी बनाम बैटलफील्ड टकराव? आखिरकार 2025 में ऐसा हुआ। कई सालों से, ड्यूटी के कॉल खुद को अजेय महसूस करता था। चाहे कुछ भी हो जाए। रणभूमि कोशिश की, लेकिन ऐसा हमेशा लगता था कि वह हमेशा पिछड़ने की कोशिश में फंसा हुआ है। फिर युद्धक्षेत्र 6 लॉन्च होने के बाद सब कुछ बदल गया।
इस बार, गेम आत्मविश्वास से भरपूर और संपूर्ण रूप में सामने आया, जो इस सीरीज़ ने लंबे समय से नहीं किया था। 2006 के बाद पहली बार, एक रणभूमि रिहाई को गंभीर रूप से चुनौती दी गई है ड्यूटी के कॉल बिक्री में। युद्धक्षेत्र 6 लॉन्च के समय 7 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, जो उम्मीदों से कहीं बेहतर प्रदर्शन रहा। ड्यूटी के कॉल: काले ऑप्स 7 उसी अवधि के दौरान।
8. वाल्व का नया स्टीम हार्डवेयर

2025 में वाल्व ने एक बात स्पष्ट कर दी। उसे अभी भी प्रयोग करना पसंद है। नवंबर में, कंपनी ने घोषणा की कि... नई स्टीम मशीनएक कॉम्पैक्ट पीसी, जिसे लिविंग रूम में आसानी से रखा जा सकता है और कंसोल के साथ आराम से फिट हो जाता है। इसके साथ ही, एक नया डिज़ाइन किया गया स्टीम कंट्रोलर और स्टीम फ्रेम वीआर हेडसेट भी लॉन्च किया गया।
स्टीम डेक के बाद यह वाल्व का सबसे बड़ा हार्डवेयर प्रयास था, और इसने तुरंत लोगों की राय को दो भागों में बांट दिया। कुछ लोगों ने इसे पीसी गेमिंग को अधिक सुलभ बनाने की दिशा में एक समझदारी भरा कदम माना। वहीं, अन्य लोगों ने सवाल उठाया कि क्या बाजार एक और हाइब्रिड डिवाइस के लिए तैयार है। किसी भी तरह, वाल्व ने अपना हमेशा वाला लक्ष्य हासिल कर लिया। इसने लोगों के बीच चर्चा का विषय बना दिया।
7. माइक्रोसॉफ्ट का मल्टीप्लेटफ़ॉर्म माइग्रेशन

माइक्रोसॉफ्ट कई सालों से इसके संकेत दे रहा था। 2025 में आखिरकार ऐसा हो ही गया। एक्सबॉक्स गेम्स प्लेस्टेशन और निन्टेंडो प्लेटफॉर्म पर लगातार लॉन्च होने लगे। ये कोई स्पिन-ऑफ या साइड प्रोजेक्ट नहीं थे, बल्कि पूरी तरह से रिलीज़ किए गए गेम्स थे। संदेश साफ था। माइक्रोसॉफ्ट अब खुद को पहले एक पब्लिशर और फिर एक कंसोल निर्माता के रूप में देखता है।
कुछ प्रशंसकों के लिए यह चौंकाने वाला था। दूसरों के लिए, यह अपेक्षित ही था। एक तरफ, Xbox हार्डवेयर की आवश्यकता कम महसूस होने लगी। दूसरी ओर, अधिक खिलाड़ियों को बेहतरीन गेम खेलने का अवसर मिला। पसंद हो या नापसंद, यह बदलाव आने वाले दशक में गेमिंग के तौर-तरीकों को आकार दे सकता है।
6. निंटेंडो स्विच 2 लॉन्च हुआ और रिकॉर्ड तोड़ दिए।

निंटेंडो शायद ही कभी चूकता है, और 2 स्विच करें यह भी अपवाद नहीं था। लॉन्च होते ही, यह कंसोल निन्टेंडो का अब तक का सबसे तेज़ी से बिकने वाला सिस्टम बन गया, और शुरुआती कुछ हफ्तों में ही इसने उम्मीदों से कहीं ज़्यादा सफलता हासिल की। हाइब्रिड डिज़ाइन बरकरार रहा, बैटरी लाइफ बेहतर हुई, और लॉन्च के समय उपलब्ध गेम्स में पहले से ही बेहतरीन फर्स्ट-पार्टी गेम्स के साथ-साथ ओरिजिनल स्विच की तुलना में कहीं बेहतर थर्ड-पार्टी सपोर्ट भी था। अंदरूनी तौर पर, परफॉर्मेंस अपग्रेड ने निन्टेंडो को आधुनिक मानकों के करीब ला दिया, जबकि बेहतर जॉय-कॉन्स और सुचारू ऑनलाइन फीचर्स ने लंबे समय से चली आ रही शिकायतों को दूर कर दिया।
5. हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग आखिरकार आ गया

वर्षों की चुप्पी, अटकलों और अनगिनत मीम्स के बाद, खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग आखिरकार यह गेम 14 मार्च, 2025 को रिलीज़ हुआ। और तमाम मुश्किलों के बावजूद, इसने उम्मीदों पर खरा उतरते हुए शानदार प्रदर्शन किया। टीम चेरी ने एक ऐसा सीक्वल बनाया जो पहली बार में ही जाना-पहचाना लगा, लेकिन साफ तौर पर विकसित था। लड़ाई तेज़ थी, मूवमेंट ज़्यादा सहज था, और दुनिया रहस्यों से भरी थी जो जिज्ञासा को जगाती थी। ज़ाहिर है, इसने मूल गेम से आगे निकलने की कोशिश नहीं की, बल्कि उसे और गहरा बनाया। इंतज़ार लंबा और कई बार निराशाजनक रहा, लेकिन कई प्रशंसकों के लिए, इसका फल मीठा साबित हुआ।
4. माइक्रोसॉफ्ट में बड़े पैमाने पर छंटनी

2025 के सभी महत्वपूर्ण क्षण खुशी भरे नहीं थे। माइक्रोसॉफ्ट ने अपने गेमिंग डिवीजन में बड़े पैमाने पर छंटनी की घोषणा की, और यह छंटनी विशेष रूप से दर्दनाक रही। 10,000 से अधिक कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया, और कई स्टूडियो पूरी तरह से बंद हो गए। 'द इनिशिएटिव' को बंद कर दिया गया, जिससे कार्यक्रम रद्द हो गया। परफेक्ट डार्क रीबूटवहीं, मोनोलिथ प्रोडक्शंस को इसके रद्द होने के साथ ही बंद कर दिया गया। महिला आश्चर्य है कि खेल.
इस स्थिति को और भी दर्दनाक बनाने वाली बात इसका समय था। ये छंटनी मजबूत वित्तीय परिणामों के साथ हुई। खबरों के मुताबिक, इसके पीछे बड़े संगठनात्मक बदलाव थे। इनमें आक्रामक पुनर्गठन और एआई का बढ़ता एकीकरण शामिल है, जिससे कोडिंग, क्यूए और बिक्री सहायता जैसे क्षेत्रों में स्वचालन का प्रभाव पड़ा है।
3. सऊदी अरब और जेरेड कुशनर द्वारा ईए का अधिग्रहण

2025 में ईए के अधिग्रहण से ज़्यादा चर्चा किसी और खबर की नहीं हुई। अफवाहों के रूप में शुरू हुई यह घटना जल्द ही हकीकत बन गई जब सऊदी अरब के पब्लिक इन्वेस्टमेंट फंड (पीआईएफ) ने जेरेड कुशनर की एफिनिटी पार्टनर्स और सिल्वर लेक के साथ मिलकर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का 55 अरब डॉलर का लीवरेज्ड बायआउट पूरा किया। इस सौदे के बाद ईए एक निजी कंपनी बन गई, जिसमें पीआईएफ की बहुमत हिस्सेदारी है। प्रतिक्रिया तुरंत और तीव्र थी। खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने रचनात्मक स्वतंत्रता, नैतिकता और गेमिंग के सबसे बड़े प्रकाशकों में से एक पर दीर्घकालिक प्रभाव को लेकर चिंताएं जताईं।
2. जीटीए VI में फिर से देरी हुई। और फिर से।

अगर 2025 में निराशा का कोई चेहरा होता, तो शायद वह कुछ इस तरह दिखता: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI. रॉकस्टार ने एक नहीं बल्कि दो बार गेम की रिलीज़ में देरी की घोषणा की, जिससे इस दशक के सबसे बहुप्रतीक्षित गेम की रिलीज़ और भी आगे बढ़ गई। अब इसकी रिलीज़ की संभावित तारीख 19 नवंबर, 2026 है, बशर्ते आगे कोई और देरी न हो। हालांकि प्रशंसक स्वाभाविक रूप से नाराज़ थे, लेकिन यह स्थिति चौंकाने वाली नहीं थी। फिर भी, हर देरी ने उस समुदाय के धैर्य की परीक्षा ली जो PS4 युग से इसका इंतज़ार कर रहा है।
1. एक इंडी गेम ने गेम ऑफ द ईयर का पुरस्कार जीता

2025 का सबसे बड़ा क्षण किसी विशाल स्टूडियो या अरबों डॉलर की फ्रैंचाइज़ी से नहीं आया। यह एक इंडी गेम से आया। क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33 गेम अवार्ड्स 2025 में गेम ऑफ द ईयर का पुरस्कार जीतकर इसने गेमिंग जगत को चौंका दिया। इसके साथ ही इसने इतिहास रच दिया। गेम ने रिकॉर्ड तोड़ नौ पुरस्कार जीते, जिनमें गेम ऑफ द ईयर, बेस्ट आरपीजी और बेस्ट इंडी गेम शामिल हैं। इसने लगभग सभी प्रमुख श्रेणियों में जीत हासिल की। फ्रांसीसी स्टूडियो सैंडफॉल इंटरएक्टिव द्वारा विकसित इस गेम को रिकॉर्ड 12 नामांकन भी मिले, जो गेमिंग जगत पर इसके व्यापक प्रभाव को दर्शाते हैं।