Igre

Ember Lab odgađa Kena: Scars of Kosmora na 2027. godinu za dodatno doterivanje

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Ember Lab je 1. listopada 2026. izjavio da će Kena: Scars of Kosmora sada biti objavljena 2027., čime se nastavak pomiče izvan prozora lansiranja iz 2026. koji je najavljen u veljači. Studio je podijelio novi datum u PlayStation Blog objavi koju su zajednički napisali scenarist igre Thomas Varga i glavni operativni direktor Josh Grier, objavljena uz novi pregled priče i svijeta igre.

Varga i Grier su napisali da je studio proveo mjesece od veljačkog najavnog trailera radeći na dovršetku igre. Obje su naveli da Ember Lab želi isporučiti vrhunsku igru koja nadmašuje kvalitetu koju je postigao svojim debutom iz 2021., Kena: Bridge of Spirits, na znatno većoj skali.

„Da bismo to postigli, trebamo još malo vremena“, napisali su, dodajući da kasniji datum pruža timu dovoljno vremena da doteraju prošireno iskustvo koje žele pružiti igračima.

Priča i svijet Kosmore

U pregledu objavljenom uz najavu, studio opisuje Scars of Kosmora kao, poput prve igre, linearnu avanturu izgrađenu oko likova, ali s opsegom koji naziva širim i dubljim od Bridge of Spirits, te svijetom koji nudi mnogo igračima koji se odmaknu od uobičajenog puta.

Pregled prati Kenin povijesni put kao Duhovnu voditeljicu, ulogu koja kombinira borbu i duhovno iscjeljivanje. U ovom svijetu, kada mrtvi ne mogu mirno prijeći, njihova bol pretvara se u opasni oblik i zarazi okoliš, a Duhovni voditelji bore se protiv te korupcije kako bi je otklonili. Unatoč svom napretku, Kena počinje prepoznavati svoje granice: njen rad je bio usmjeren na duhove mrtvih i još nije istražila kako Duhovno vodstvo može služiti živima. Također je cijelu karijeru provodila pomažući drugima kroz njihovu bol, ne suočavajući se uvijek s vlastitom. Njezin prijatelj iz djetinjstva Orfio vjeruje da tajanstveni otok Kosmora krije odgovore koje su oboje tražili, te Kena putuje na otok kako bi ga srela, nadajući se da će saznati više o vlastitoj povijesti i o tome što je čeka kao Duhovna voditeljica.

Prema pregledu, drevni Duhovni voditelji Kosmore razvili su vlastiti pristup temeljen na četiri elementa i alkemijskim hramovima otoka. Četiri međusobno povezana kulture nekada su cvjetala tamo, svaka s vodiljnim elementom koji je pokretao njihovo društvo, sve dok ih misteriozni kataklizma nije uništila. Od tada je staro duhovno značenje elemenata zakopano u daleku prošlost Kosmore, iako vodljivi element i dalje oblikuje način života svake preživjele kulture. Hramovi su važan dio igre, opisani kao podzemna iskustva koja testiraju vještine igrača i nagrađuju transformativnim nagradama koje potiču Kenu u daljnjoj avanturi.

Pregled također opisuje sadašnjost otoka. Kosmora je dom raznim živim kulturama s vlastitim povijestima, vrijednostima i borbama, a Kenaina misija otkriva kako se ta prošlost sudara s ljudima svake regije, zahtijevajući od nje da primijeni svoje iskustvo uz prilagodbu novim situacijama i osobnostima.

Pregled također ističe novi način kretanja po većem svijetu: kristalni pseći pratitelj upleten u sam gameplay i podrijetlo otoka. Drevni duh služi kao njezin konj, pomaže u borbi bilo da Kena jaše ili hoda, te asistira u rješavanju alkemijskih zagonetki.

Prvo otkriveno u veljači

Ember Lab je prvi put najavio nastavak u PlayStation Blog objava objavljena 12. veljače 2026, što je postavilo lansiranje 2026. na PlayStation 5 i PC te opisalo igru kao proširenje akcije, avanture i borbe nagrađivanog debutanta studija. U toj objavi, Grier je napisao da se Kena vraća kao starija, poznata Duhovna voditeljica, putujući na Kosmoru u potrazi za odgovorima na doživotnu bolest. Na otoku, moćni duh razbija njezin štap, predmet koji predstavlja identitet Duhovne voditeljice i njihov način pomaganja i komuniciranja s duhovima, a u Keninom slučaju također ju je držao živom. Kako bi preživjela, mora preuzeti zaboravljeni oblik Duhovnog vodstva Kosmore, disciplinu temeljenu na alkemiji za upravljanje elementarnom moći.

Elementalni duhovi pratitelji prate igrača i rastu tijekom putovanja, otključavajući nove moći kako se veza produbljuje, a svaki duh pripada drugom elementu i povezan je s drugim duhovima širom svijeta. U to vrijeme, Grier je rekao da je studio otkrio tek jednog duha i da će ostale otkriti kasnije. Navodi da će nove borbene vještine nastavka, elementalne infuzije i sposobnosti Duhovnih pratitelja biti ključne za najteže susrete i borbe s bossovima, te da će korumpirane duše i dalje trebati pročišćenje tijekom puta. O partnerstvu iza projekta, napisao je: “Suradnja s PlayStation Studios omogućila nam je da oblikujemo još veći svijet – jedan izgrađen s naglaskom na precizno dizajnirane regije, promišljeni napredak i snažan osjećaj avanture.”

službena stranica igre Ember Lab opisuje iskusnu Duhovnu voditeljicu koja putuje na Kosmoru kako bi pronašla lijek za svoju bolest i ponovno se povezala s starim prijateljem. Tamo moćna korupcija razbija njezin štap, i budući da mu je potreban za preživljavanje, mora prihvatiti zaboravljeni i opasni pristup Duhovnom vodstvu otoka. Usput otkriva i njeguje duhove pratitelje, koristeći njihove moći za savladavanje zagonetki i neprijatelja novim elementalnim sposobnostima. Stranica navodi PlayStation 5 i PC kao platforme.

Varga i Grier su zaključili objavu od 1. listopada zahvaljujući igračima na strpljenju i podršci, opisujući dodatno vrijeme kao ono što studiju treba da razvije Kenaino putovanje u iskustvo koje želi pružiti. Igra izlazi 2027. godine na PlayStation 5 u fizičkim i digitalnim izdanjima i na PC‑u kao digitalno izdanje, a može se dodati na listu želja.

Lena Forsyth je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske smjernice — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.