Vijesti

Daniel Stammler, CEO i suosnivač Kolibri Games – Intervju serija

Daniel Stammler je CEO i suosnivač Kolibri Games koji je mobilna igračka kuća koja teži da bude najigračko orijentirana igračka kompanija na svijetu.

Kolibri Games je izvorno pokrenut bez vanjskog financiranja od strane grupe studenata. Možete li nam više o ranoj historiji kompanije?

Moj suosnivač i ja smo se upoznali na univerzitetu. Svi smo bili jako željni osnovati kompaniju i već smo radili zajedno u studentskoj menadžerskoj konzultaciji i nekoliko start-up kompanija. Iako nisu bile potpuno neuspešne, ti projekti nisu zaista rasli prema našim očekivanjima – uspeli smo da privučemo nekoliko stotina kupaca, ali brzo smo shvatili da nećemo moći razviti nešto veliko iz tih projekata.

U to vrijeme, svi smo igrali mobilne igre i kada smo shvatili da je jedna od naših omiljenih igara u to vrijeme, Supercell-ova “Clash of Clans”, donosila milijarde dolara godišnjeg prihoda, bili smo motivirani da pokušamo razviti igru sami. Od tog trenutka, stvari su se brzo dogodile. Imali smo ideju za zaista kompleksnu igru, počeli raditi na njoj i shvatili nakon šest mjeseci da vjerojatno nikada nećemo završiti. Ponovno smo počeli i dali si rok od osam sedmica da razvijemo prototip za objavljivanje na tržištu. Taj prototip – prva verzija Idle Miner Tycoon – pokazao se uspješnim i generirao je nekoliko stotina do nekoliko hiljada preuzimanja dnevno u ranim fazama.

Vrlo brzo nismo bili u stanju sami da se nosimo sa sve većim brojem zahtjeva od igrača, pa smo počeli proširivati naš tim zapošljavajući prvo stipendiste, a zatim i puno radne snage, sve dok smo još radili iz našeg studentskog apartmana. Naš dnevni boravak je bio ured, održavali smo sastanke u kuhinji i imali intervjuе u spavaćoj sobi.

Konačno smo shvatili da ćemo morati imati pravilan ured da bismo mogli učinkovito poboljšati i proširiti našu igru, pa smo se preselili u naš prvi pravi ured u Karlsruheu, što nam je omogućilo da još više proširimo našu kompaniju. Idle Miner Tycoon je bio ogroman hit, što je bila originalna inspiracija iza ove igre?

Kada smo razvili našu prvu igru, počeli smo igrati mobilne igre u velikoj mjeri, pokušavajući istražiti sve različite žanrove i igre koje su bile tada dostupne. Tako smo otkrili i idle žanr koji je tada bio gotovo neistražen. Većina igara je bila komplicirana, nerdska, namijenjena ljudima koji zaista vole brojeve – nije bilo lako ući u njih, a ipak smo bili zainteresirani za mehaniku tih igara.

Nakon što smo odustali od naše prve igre, tražili smo nešto novo – igru koju smo mogli razviti i objaviti na tržištu nakon samo osam sedmica razvoja. To je bio trenutak kada smo dobili ideju za stvaranje idle igre. Bili smo uvjereni da će ova mehanika biti atraktivna za širok krug publike, ali nitko nije to ranije radio. Stoga smo odlučili izgraditi ovu neverovatno pristupačnu idle igru, sa jednostavnim i prijateljskim 2D grafikom, punom pozitivnih emocija gdje igrači mogu samo pobjeđivati. Ta igra je u biti Idle Miner Tycoon koji danas poznajete.

 

Za igrače koji nisu upoznati sa Idle Miner Tycoon, možete li nam proći kroz ovu igru?

Idle Miner Tycoon je simulacija rudarstva. Počete sa jednom rudnikom sa jednom rudarskom šaktom na prvoj kontinentu. Zaposlite menadžere da automatizirate vaš radni tok i počnete otvarati nove rudarske šakte, kopati dublje i dublje i izvlačiti više resursa. Uskoro ćete imati dovoljno novca da otvorite drugi rudnik, i treći i četvrti, i čak da proširite na druge kontinente. Na putu, saznate o mnogim načinima da poboljšate vašu proizvodnju, na primjer kroz Super Menadžere sa specijalnim sposobnostima ili kroz poboljšanja ili druge stavke. Kao što je tipično za igre u idle žanru, igra će nastaviti računati vaše zarade čak i kada ne igrate. Vaši rudari i menadžeri će nastaviti raditi čak i kada je vaš telefon u džepu, a vi možete sakupiti i uložiti svoj teško zaradeni novac kada se vratite u igru. Čak možete igrati sa svojim prijateljima i pomoći jedni drugima na putu izgradnje vašeg rudarskog carstva.

 

Koliko igrača je do sada igralo Idle Miner Tycoon?

Idle Miner Tycoon je generirao oko 125 milijuna globalnih preuzimanja do sada. Igra privlači oko milion aktivnih korisnika dnevno. Naša najveća baza igrača dolazi iz SAD-a, a slijedi Njemačka, ali igrači igraju širom svijeta u preko 25 jezika u kojima je naša igra dostupna. Još jedna popularna igra koju je Kolibri Games objavio je Idle Factory Tycoon. Možete li opisati ovu igru i što je čini toliko uzbudljivom?

Nakon našeg početnog uspjeha sa Idle Miner Tycoon, znali smo da smo zaista dobri u stvaranju idle igara koje naše igrače vole. Stoga smo za našu drugu igru, Idle Factory Tycoon, ponovili sve što je funkcioniralo dobro sa našom prvonjegovom igrom i pokušali neke nove stvari istovremeno. Rezultat je igra sa malo većom složenosti, za igrače koji su zaista entuzijastični prema našoj prvoj igri ili idle igrama uopće, i žele dodatni nivo dubine. Istovremeno, posjeduje sve funkcije koje su učinile Idle Miner Tycoon fantastičnim – prijateljski i dobrodošao umjetnički stil i isključivo pozitivne emocije. 2018. je godina kada je kompanija, koja je tada nosila naziv Fluffy Furry Games, službeno promijenila ime u Kolibri Games. Što je bio razlog i inspiracija iza promjene imena?

Fluffy Fairy Games je bio fantastičan naziv za osnivanje naše kompanije. Bio je čudan, prijateljski i imao visoku prepoznatljivost, a istovremeno je naglašavao naše napore da stvorimo igre za doslovno sve. Međutim, 2018. smo bili na tački kada je naš tim porastao na poštenu veličinu, generirali smo poštene prihode i bili smo vodeći na tržištu u idle žanru sa Idle Miner Tycoon. Bilo je vrijeme za novo ime, jedno koje bolje odražava našu poziciju kao ozbiljan konkurent na mobilnoj igraćkoj sceni – Kolibri Games točno čini. Naziv je omaž našem njemačkom nasljeđu (Kolibri je njemačka riječ za kolibrića) i odražava naš fleksibilan i agilan radni stil.

 

2020. Kolibri Games je stekao članstvo u Ubisoft porodici. Kako će ova akvizicija utjecati na budući razvoj?

Biti steknut od strane Ubisofta je jedan od naših najvećih uspjeha do sada, posebno uz neverovatnu procjenu od 160 milijuna eura. Mi kao osnivači i naš tim smo dali sve od prvog dana da izgradimo uspješnu kompaniju. Sada smo dio jedne od najvećih i najuspješnijih igraćkih porodica na svijetu i neopisivo smo ponosni što doprinosimo njihovom budućem uspjehu. Sada smo dio bogate mreže, puno stručnosti u svim područjima razvoja igara, od koje možemo profitirati da bi se koristili našom vlastitom rastu i razvoju novih igara. Čime se Kolibri Games trenutno bavi?

Kao što smo radili proteklih četiri godine, radimo na poboljšanju naših igara, objavljujemo tjedne ažuriranja temeljene na povratnim informacijama igrača. Vjerujemo da Idle Miner Tycoon još uvijek ima mnogo neiskorištenog potencijala koji treba otključati. Trenutno, kako bismo otključali taj potencijal, činimo da je podaci mnogo veći dio našeg procesa donošenja odluka. Želimo postati još više orijentirani prema igračima koristeći uvide u ponašanje i preference igrača pri donošenju proizvodnih odluka.

Pored toga, istražujemo nove idle naslove, istražujemo načine da idle žanr još više potaknemo. Ima li još nečega što biste željeli podijeliti o Kolibri Games?

Radili smo jako teško proteklih četiri godine i uspješno smo došli daleko, ali ovo je još uvijek nije kraj naše priče – ima još mnogo što čeka ispred! Uvijek tražimo strastvene ljude da se pridruže nama na našoj putovanju i da nam pomognu u obrani naše pozicije na vrhu idle žanra. Ako čitate ovo i možete zamisliti biti dio našeg tima, provjerite naše otvorene pozicije ponekad – voljeli bismo vas imati na brodu!

Hvala vam na intervjuu, čitaoci koji žele saznati više trebali bi posjetiti Kolibri Games.

Antoine Tardif je CEO od Gaming.net, i uvijek je imao ljubavnu aferu s igrama, i ima posebnu sklonost prema svemu što se odnosi na Nintendo. Također je osnivač Unite.AI, vodećeg web mjesta za umjetnu inteligenciju i robotiku.