Intervjui

Bulat Zaripov, producent i glavni dizajner igara u Lazy Bear Gamesu — Intervju serija

Pažnja, obožavaoci Punch Cluba — Lazy Bear Games je upravo lansirao potpuno novi DLC za drugi dio sage. Navedeno Gvozdena pesnica, najnovija dodataka sage obećava doneti ceo krug novih robota, kao i “ludog” naučnika i nekoliko drugih dodataka, uz to. Ali to je samo maleno scratchiranje površine najnovije ekspanzije, da budemo feri. Želite li se pridružiti nama da čujemo više od konja usta? Onda se uključite.

Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama! Molimo vas da se predstavite našim čitaocima? Tko ste vi, i koju poziciju držite u Lazy Bear Gamesu?

Bulat: Pozdrav! Moje ime je Bulat Zaripov, ja sam producent i glavni dizajner igara u Lazy Bear Gamesu. Radili sam na Punch Clubu 2 i Graveyard Keeperu, kao i na DLC-ima i dodacima.

Mogli biste nam reći nešto o Punch Clubu 2? Kako biste ga opisali, i koje vrste elemenata igre bi rekli da sadrži?

Bulat: S aspekta žanra, Punch Club 2 je fighting menadžment sim. Trebate trenirati svog borca, prolaziti kroz različite životne faze s njim, proces odrastanja, donositi moralne odluke, učiti preuzimati odgovornost ne samo za sebe, već i za vaše voljene. Ovo je začinjeno mnogim referencama na filmove iz 80-ih i 90-ih, šalama i apsurdnim situacijama.

Govorimo o najnovijem DLC-u, Gvozdena pesnica. Šta je priča ovdje, i šta ćemo vjerojatno vidjeti u ovoj ažuriraji?

Bulat: U Gvozdenoj pesnici, igrač će morati kontrolirati starog robota koji je bio napušten od strane svog stvoritelja, ali koji zaista želi biti koristan. Igrač će morati trenirati robota, popraviti ga, napuniti ga, poslati ga na posao, pumpati ga i kontrolirati ga u borbi. Stari AI stvoren od strane ludog naučnika koji također prati svoje ciljeve pomoći će u procesu.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Hoćete li Gvozdena pesnica DLC postaviti scenu za neke druge post-lansirne ekspanzije, ili je preuranjeno govoriti o tome?

Bulat: Preuranjeno je govoriti o tome. Ako postoji zahtjev publike, učinićemo to. Još uvijek imamo mnogo toga za reći u ovoj priči.

Voljeli bismo čuti neke profesionalne savjete iz konja usta, tako da govorimo. Imate li neke riječi savjeta za one koji još nisu ugrizli u Punch Club 2?

Bulat: Kada sam dizajnirao Punch Club 2, pokušao sam polagano učiti igrača pravila igre, ali tako da bi ih sami razumjeli. Na primjer, jedan od prvih jakih boraca susretnutih u Srebrnoj ligi je Jenkins. On ima sve statistike 1 i izgleda slab na prvi pogled, ali u stvari je jako jak borac. Tako sam htio pokazati na početku igre da statistike nisu glavna stvar u borbi, a vještine borca su važnije. Pokušao sam učiniti svakog borca malim “puzzleom” koji treba “razbiti” kako bi se pobijedilo. Savjetovao bih igračima da obrate pažnju na vještine i benefite boraca, da razmisle kako ih kontrirati i lako pobijediti u borbi.

Naravno, postoje i Punch Club 2: Fast Forward koji treba spomenuti. Mogli biste nam reći nešto o tome?

Bulat: U Punch Clubu 2, pokušali smo sačuvati i umnožiti vibru originalne igre, ispraviti dizajnerske probleme i učiniti igru korisničkijim. Također, igra sama postala je veća, bogatija sadržajem, vizualno lijepša, stabilnija s tehničkog aspekta. Novi igrači ne moraju znati zaplet ili pravila igre iz originalne igre, ali ljudi koji su igrali prvu igru prepoznat će neke likove.

Stavljajući Punch Club 2 po strani za trenutak, da li ćemo vidjeti neke druge projekte koji će se realizirati ove godine? Ako da, mogli biste nam dati neke detalje o tome što trenutno radite?

Bulat: Sada radimo s Different Sense na Bloomtown: A Different Story – narativnoj JRPG-u koji mješa turn-based borbu, hvatanje čudovišta i društvenu RPG u svijetu koji izgleda kao ugodan 1960-ih američki svijet. Igra je već na finalnoj fazi i radimo na konzolnim portovima, QA, prevodima i korekcijama ravnoteže.

I postoji li način za obožavaoce Punch Club serije da ostanu u toku sa njihovim najnovijim pothvatima? Postoje li neki socijalni kanali, streamovi ili uživo događaji koji možemo upisati u naše kalendare?

Bulat: Objavljujemo vijesti u Discordu i X. Vijesti vezane za igru (kao što su ažuriranja ili ispravke) obično se objavljuju na Steam stranicama kao događaji.

Imate li neke zadnje riječi za naše čitaoce?

Bulat: Zahvaljujemo vam na vašoj pažnji, zahvaljujemo vam što ste čitali. Vjerujemo da indie single-player igre mogu donijeti mnogo emocija i iskustava. Velike zahvaljujemo svim našim igračima – zahvaljujući vama, možemo postojati kao studio i stvarati igre koje želimo. Napravili smo greške i, nažalost, napraviti ćemo još, ali pokušavamo učiti i raditi bolje i bolje s novim projektima.

Zahvaljujemo vam na vašem vremenu, Bulat!

 

Za više informacija o Lazy Bear Gamesovom Punch Clubu 2, sigurno provjerite ekipu na njihovom službenom socijalnom kanalu ovdje. Alternativno, možete posjetiti tinyBuild za još više detalja na web stranici ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.