Najbolje

5 Videoigra Questova Koje Bi Trebale Biti Izostavljene

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Quests

Ne može se sakriti činjenica da developeri vole ubaciti bezvezne nepotrebne sadržaje u svoj rad ponekad. Gotovo je kao da im je to druga priroda, pokušavajući napuniti put i, kao rezultat, produžiti mogućnost dobivanja više plaćajućih kupaca. A ipak, povijest je pokazala da nepotrebni sadržaji i bezvezni questovi jednostavno ne čine dobar doživljaj. Uništava ga grozno i, učinkovito, otuđuje sve što srce igre teži biti. I to je šteta.

Često, 99,9% videoigre može biti sačinjeno od čvrste naracije i zaista uvjerljivog likovnog napretka. Ali ako se odluče napuniti tu malu 0,01% sa nečim potpuno nepotrebno, onda postaje debata o tome da li su dizajneri jednostavno lenji. Ali to je mala 0,01%. Manja je u usporedbi s nekim drugim naslovima, koji praktično grade svoje svjetove od nepotrebne sadržaja. A što se tiče tih misija — svi se slažemo da su developeri riskirali kada su ih konstruirali.

5. Recovery Missions (Grand Theft Auto V)

Dolazi trenutak u karijeri svakog developera kada kreativni sokovi jednostavno prestaju teći. Priče dosežu raskršće, likovni napredak gotovo zaustavlja i sve između jednostavno padne, ostavljajući stvoritelja da jednostavno nađe način da vrati čavle u pokret. I to je nešto što jednostavno ne možemo pomoći. Dogodilo se najboljima među nama. Čak i Rockstar, koji su poznati po tome što ukazuju na upitne misije u svom radu. Čak i oni ponekad koriste nepotrebne filer sadržaje kako bi prošli dan.

Kada kažem to, s otvorenim svijetom kao što je San Andreas, mislio bi se da talentirana ekipa iza storyboarda nije mogla jednostavno imati problema sa konstruiranjem uvjerljive naracije. A ipak, tamo smo bili, vozili vozilo za oporavak za dobrog starog Tonya Wigginsa, pitanja gdje je sve krenulo krivim putem. Ne jednom, ne dvaput — već pet odvojenih prilika, sve sa istim zamoram razgovorima i monotonim igrama. I što se tiče Tonya, rekli bismo da je naš razvijeni mišićni pamćenje na kraju naučilo kako odbaciti sve dolazeće pozive koji su nam dolazili.

 

4. Flags (Assassin’s Creed)

Svi volimo sakupljati stvari, nema poreka. Također volimo i zasluženi postignuća ili trophy koji se nadovezuju na njihovo otkrivanje. Ali što ne volimo, međutim, jest nepotrebno obilje sakupljanja, sa gotovo nikakvim priznanjem. I što se tiče Assassin’s Creed, to je praktično njihova ideja dobrog vremena, na žalost. Sakupljajte zastave i, kao rezultat, dobijte poljubac u pozdrav za naš trud.

Možemo podnijeti nekoliko desetaka sakupljanja, pod uvjetom da je isplata vrijedna, naravno. Ali 400 (da, 400) zastava? To je gdje crtamo crtu. I, budući da su rasprostranjeni po više gradova, nije kao da su formirali kao kruhe na putu uspjeha ili nešto slično. Oni jednostavno postojali, bez ikakvog priznanja koje bi ih potkrijepilo. Zato, hvala vam Ubisoft.

 

3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Stavljajući se u Tamnog Viteza, vjerojatno biste učili sve kako bi uhvatili lošeg momka i vratili mir ulicama Gothama. Ali čak i tada, vjerojatno biste morali crtu crtu negdje, i jednostavno bacio ružno i kada bi se prekoračio prag. Kao Riddler, na primjer. To je neprijatelj koji jednostavno ne razumije osobne granice.

Ako ste mislili da sakupljanje 400 zastava u Assassin’s Creedu bio noćna mora — samo čekajte dok ne vidite 243 Riddler trophy. “Samo 243,” kažete? Pa, zaboravio sam spomenuti da, kako biste se suočili s tajnim i spletnim, morate uništiti sve razbijajuće objekte, rasformirati sve bombaške jedinice i riješiti sve razbacane puzzle? Uradite to, naravno, i imat ćete priliku suočiti se s njim. Za otprilike tri minute. Zatim se vraćate u Gotham, hvala vam za igranje.

 

2. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Sada, *udahne duboko*, ako ste mislili da sakupljanje 400 zastava bilo malo prekomjerno, i otkrivanje 243 Riddler trophy bilo veliki posao — onda čekajte dok ne vidite 900 sakupljivih Korok sjemenki u The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Recite mi, ako vam se sviđa sakupljati stvari — onda ćete obožavati ovo. A ako vam se ne sviđa, dobro, pripremite se za digitalnu noćnu moru.

Sakriveni diljem Hyrulea, Korok sjemenke se mogu koristiti za nadogradnju inventara. Dobijte dovoljno njih, i smijat ćete se s oceana prostora. Jedino što, možete praktično maksimirati svoje slotove nakon pronalaska oko 441 njih. Pronalazenje ostalih, međutim, vam donosi novitet. Poo-oblikovan novitet koji slavi vašu prijateljstvo s marakom svirajućim Hestuom, sa gotovo nikakvom vrijednošću. Čestitam, upropastili ste dvije sedmice svog života. Moralo bi to biti metafora ili nešto slično, zar ne?

 

1. Saving Albion (Fable 3)

Quests

Jedan način da se učinkovito razvije priča i doda nekoliko dodatnih sati igranja, na žalost, jeste da se igrači nude da učine ludove količine rada. Uzmete Fable 3, na primjer. Kako biste spasili cijelu Albion i ispunili obećanja njegovim građanima kao kralj ili kraljica, praktično vam se traži da doprinesete milijune vlastitog zlata maloj količini koju već posjeduje kraljevstvo. Ako to ne učinite, onda će vaša regija pasti u nuždu, goreći u pepeo za sve vječnosti. Naravno, to je sasvim u redu, ako igrate zao lik od samog početka. Ali ako držite anđeosku stranu — to je jedan težak posao koji treba preći.

Kao način da se produži igra (ili udvostruči), Fable 3 vas natječe da doprinesete novac u blagajnu ispod vašeg kraljevstva. S određenim brojem dana da se prikupe fondovi, praktično ste ostavljeni da trčite bez cilja, skupljajući što god coin možete, bilo to kroz nakovalju, lutku ili hrpu kiselog kruha. U biti, to je bio Lionheadov način da nas drži aktivan za daleko duže nego što je bilo potrebno. Samo, s količinom rada koja se od vas traži da spasite Albion, lažemo bismo ako bismo rekli da smo spasili čak i jedan dead end — a kamoli cijeli grad. I zbog toga jedino što ćemo reći — budite zli. To je manje nevolja.

Imate li bezvezne questove koji bi zaslužili mjesto na ovoj listi? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

 

Imate li dovoljno bezveznih questova? Tražite li više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Loših Misija Koje Su Gotovo Uništile Dobre Igre

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.