Connect with us

Najbolje

5 Videoigra Questova Koje Bi Trebale Biti Izostavljene

Quests

Nema sakriti činjenicu da developeri vole ubaciti neke ozbiljno besmislene nepotreban sadržaj u svoj rad ponekad. Gotovo je kao da im je to druga priroda, pokušavajući napuniti put i, kao rezultat, ostati na mogućnosti primanja više plaćajućih kupaca. A ipak, povijest je dokazala da nepotreban sadržaj i besmislene questovi jednostavno ne čine dobar iskustvo. Uništava ga grozno, i, učinkovito potamnjuje sve što srce igre teži biti. I to je šteta.

Često, 99,9% videoigre može biti sastavljeno od čvrste naracije i zaista uvjerljivog lika razvoja. Ali ako se odluče da popune tu malu 0,01% nečim potpuno nepotrebnim, onda postaje debata o tome da li su dizajneri jednostavno lenji. Ali to je mala 0,01%. Manja je u usporedbi s nekim drugim naslovima, s nekim koji praktično grade svoje svjetove od nepotrebnog sadržaja. A što se tiče tih misija – svi se možemo složiti da su developeri riskirali kad su ih konstruirali.

5. Misije Opорavka (Grand Theft Auto V)

Dolazi trenutak u svakoj developerskoj karijeri kada kreativni sokovi jednostavno prestaju teći. Priče dosežu raskršće, razvoj lika praktično zaustavlja, i sve između jednostavno pada, ostavljajući stvoritelja da nađe način da vrati pogone u pokret. I to je nešto što jednostavno ne možemo pomoći. Događa se najboljima među nama. Čak i Rockstar, koji su poznati po tome što su ugnezdili neke upitne misije u svojim djelima. Čak i oni ponekad koriste besmislene filer kako bi prešli dan.

Kazujući sve to, s otvorenim svijetom kao što je San Andreas, mislili biste da talijanski tim iza priče nije mogao stvoriti uvjerljivu naraciju. A ipak, tamo smo bili, vozili vozilo za oporavak za dobrog starog Tonyja Wigginsa, pitajući se gdje je sve krenulo krivo. Ne jednom, ne dvaput – već pet odvojenih prilika, sve su sadržavale iste umorne razgovore i monotonu igru. I što se tiče Tonyja, pa, recimo samo da je naš razvijeni mišićni pamćenje na kraju znalo odbiti sve dolazeće pozive koji su stizali našim putem.

 

4. Zastave (Assassin’s Creed)

Svi volimo kolekcionar, nema poricanja. Također volimo i zasluženi dostignuć ili trophy koji se nadovezuje na njihovo otkriće. Ali što ne volimo, međutim, je nepotreban izobilje kolekcionara, sa gotovo nikakvim priznanjem. I što se tiče Assassin’s Creed, to je praktično njihova ideja dobrog vremena, na žalost. Sakupite zastave i, kao rezultat, primite poljubac u leđa za naš trud.

Možemo podnijeti nekoliko desetaka kolekcionara, pod uvjetom da je isplata vrijedna, naravno. Ali 400 (da, 400) zastava? Sada je to gdje crta postaje precrta. I, jer su toliko raštrkani po više gradova, nije kao da su formirali kao kruhe na putu uspjeha ili nešto slično. Oni su jednostavno postojali, bez ikakve zasluge koja bi ih potkrijepila. Pa, hvala vam Ubisoft.

 

3. Riddlerovi Trophyi (Batman: Arkham Knight)

Stavite sebe u vjernim čizmama Tamnog Viteza, vjerojatno biste učinili sve kako biste uhvatili lošeg momka i vratili mir ulicama Gothama. Ali čak i tada, vjerojatno biste morali crtu dati negdje, i praktično baciti ružno kao i kada bi prekoračili prag. Kao Riddler, na primjer. Sada je to neprijatelj koji jednostavno ne razumije osobne granice.

Ako ste mislili da sakupljanje 400 zastava u Assassin’s Creedu bio noćna mora — samo čekajte dok ne vidite 243 Riddlerova trophyja. “Samo 243”, kažete? Pa, zaboravio sam spomenuti da, kako biste mogli ići nos u nos s lukavim gospodinom, morat ćete uništiti svaki slomljivi predmet, raspršiti svaku bombu i riješiti sve razbacane puzzle? Učinите to, naravno, i imat ćete priliku suočiti se s njim. Na oko tri minute. Pa se vraća u Gotham sa vama, hvala za igranje.

 

2. Korok Sjeme (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Sada *udahne duboko*, ako ste mislili da sakupljanje 400 zastava bilo malo preteško, i otkrivanje 243 Riddlerovih trophyja bilo ogromni posao — onda čekajte dok ne vidite 900 kolekcionarskih Korok sjemena u The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Recite mi, ako vam se sviđa sakupljanje stvari — onda ćete obožavati ovo. A ako vam se ne sviđa, pa, spremite se za ono što se može opisati kao digitalna noćna mora.

Sakriveni širom Hyrulea su Korok sjeme, koja se mogu učinkovito koristiti za nadogradnju vaših inventarnih mjesta. Dobite dovoljno njih, i smijat ćete se, s oceani prostora za dodatne stvari. Jedino što, možete praktično popuniti sva mjesta nakon što pronađete oko 441 njih. Pronalaženje ostalih, međutim, vam će donijeti novinski dar. Poo-oblikovani dar koji slavi vaše prijateljstvo s marakom svirajućim Hestuom, sa gotovo nikakvom vrijednošću. Čestitke, upravo ste potrošili dvije sedmice svog života. Moralo bi to biti metafora ili nešto slično, sigurno?

 

1. Spašavanje Albiona (Fable 3)

Quests

Jedan način da se učinkovito razvije priča i dodaju neki dodatni sati igranja, žao mi je, je da se igrači nude da trče bez cilja i rade lud amounts labora. Uzmete Fable 3, na primjer. Kako biste spasili cijeli Albion i održali svoja obećanja njegovim građanima kao kralj ili kraljica, praktično vam se traži da doprinesete milijune vlastitog zlata maloj količini koju već posjeduje kraljevstvo. Ako to ne učinite, onda će vaša regija pasti u nadolazeću propast, goreći u pepeo za sve vječnosti. Naravno, to je sasvim u redu i lijepo, ako igrate zao lik od samog početka. Ali ako držite anđeosku stranu — to je jedan pakao posao koji treba prevazići.

Kao način da se produži igra (ili udvostruči), Fable 3 vam nalaže da doprinesete novac blagajni ispod vašeg kraljevstva. S određenim brojem dana da se prikupe fondovi, praktično ste ostavljeni da trčite bez cilja, skupljajući što god coin možete naći, bilo to kroz nakovnju, lutnju ili hrpu kisele žitarice. U biti, to je bio Lionheadov način da nas drži aktivnim mnogo duže nego što je potrebno. Samo, s količinom rada koja se od nas traži da spasimo Albion, lažemo bismo ako bismo rekli da smo spasili čak i jedan dead end — a kamoli cijeli grad. I zbog toga samog, rekli bismo: budi zao. Manje je neugodno.

Imate li besmislene questove koji bi zaslužili mjesto na ovom popisu? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

 

Imate li dovoljno besmislene questova? Tražite li više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Loših Misija Koje Su Gotovo Uništile Dobre Igre

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.