Najbolje

5 loših misija koje su gotovo uništile dobre igre

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Missions

Postoji nešto još razočaravajuće od toga da se nađete zaglavljeni u videoigri, znajući koliko ste blizu da je zaista dobijete. To se događa često s misijama, još više kada su uključene teže težine, naravno. Ali šta možete učiniti? Pokušavamo, pokušavamo i pokušavamo ponovno, nadajući se da ćemo s dovoljno upornosti konačno uspjeti i pozdraviti frustraciju. Dolazak do tog blaženog trenutka, međutim, to je dio koji obično mrzimo.

Biti uronjen u priču može biti prekrasno. I kada tečemo s likovima koje igramo, ta veza može nas učiniti nepobjedivima, kao da nikakva misija ne može prekinuti našu vezu s naracijom. To je… dok jedna misija ne prekine sve i ne ostavi nas da pokušavamo obnoviti ono što je nekad bila zdrava veza. Svi mrzimo te vrste misija i često smo se osjećali nepovezano s igrom zbog njih. Uzmete ove pet, na primjer. Ovdje leže misije koje, čestitamo, bile bi bolje da su bile opcionalni ciljevi ili, u suprotnom, potpuni propusti.

5. Asteroidi (Dead Space)

Dead Space bio je možda jedan od najsvježijih horor naslova koji su izašli iz ere 360. Uz svojim inovativnim dizajnom stvorenja i izvijenim znanstveno-fantastičnim oznakama, debitantski naslov usmjeren je na neke visokokvalitetne radionice, s dovoljno materijala da bi se izdubio nasljedni naslov. Borba je bila uzbuđujuća i spontana, dizajn područja bio je sve jedinstven i zakopan s tajnama, a ukupna priča iza poznatog USG Ishimure bila je fascinirajuća izvan vjerovanja. Međutim, misija je bila jedini dio koji je uspio pokvariti uronjenost u igru. Te proklete asteroidi. Te proklete integritetske oplate.

Do četvrte glave, igranje Dead Spacea kao elitnog inženjera Isaaca Clarkea ne zahtijeva ništa pretjerano zahtijevno. Pritisnite tu tipku. Idite do točke A. Uzmete tu komponentu. Idite do točke B. Dobijete sliku. To je simulator šetnje s ponekim patrolnim Necromorphom koji treba rasčlaniti. Ali nakon toga, međutim, skok težine pogodi, ostavljajući vas da se zapitate o svojim vještinama u igri asteroida. Zahvaljujući nezamislivo teškoj misiji koja vas prisiljava štititi integritetsku opatu (koja začinje s 85%), morate imati brzo vrijeme reagiranja, veliku količinu sreće… i neverovatnu količinu strpljenja da prođete i napredujete. Nije zabavno.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Kako smo već na temi gađanja stvari iz neba, čini se da je samo prikladno da ubacimo Shadows of the Damned i njegov sličan dio na ploču. I taj dio, žao mi je, dolazi u obliku “The Big Bonera”, produženog topa koji vam daje moć da gađate velike demone iz njihove ose. I da, ovo je stvarna misija, kao i stvarna igra. Dobra igra, vjerujte ili ne.

Šetanje kroz najmračnije dubine pakla kao pobunjeni lovac na demone Garcije, susrećemo se s vrstom neobičnih entiteta i postavkama, s još čudnijim oružjem, naravno. Međutim, kao premoćni lovac s žeđi za paklenim vatrom, nijedan preokret nije dovoljno visok da nas skinemo s našeg visokog konja. Dok, naravno, ne dobijemo čvrst držak na The Big Boneru. To je kada naša moć koleba, i na kraju nas vodi da pretražujemo svaku vještinu koju još imamo da prođemo kroz. Ali s beskonačnim valovima neprijatelja i neukusnim kontrolama koje vas terete, praktično ste sami za što izgleda kao vječnost klišeiziranih fraza i nepravednih bitaka. Prođite to, međutim, i zlatni ste.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Prije nego što to pomislite — da, zaista smo razmatrali staviti Big Smokeov ikonski vlak misiju na listu. Ali, kako smo usporedili kontrole na dirt biciklu s RC avionom, moramo staviti potonji na listu. To je grozno, jednostavno i glatko. I Zero, zajedno s cijelim svojim pričom u San Andreasu, nije bio baš najbolji smijeh, ako smo iskreni.

Srećom za nas, Zero gotovo uzima mjesto nakon što ga upoznamo u San Fierrou, ostavljajući nas da ili gradimo trajnu vezu s njim… ili ga ostavimo u jaraku… gdje on zasluženo pripada. Međutim, odlučite pomoći RC fanaticu i njegovoj trgovini, onda ste praktički sami sebi namećete cijeli svijet frustracije. Uzmete misiju Supply Lines, na primjer. Sve što trebate učiniti je razmisliti o tome koliko su ciljevi u misiji oštri, kao i nemilosrdne vremenske ograničenja, i razumjet ćete zašto smo dužni staviti ovu na listu. Nema žaljenja. Jednostavno mrzimo Zera.

2. Utrka (Mafia)

Iskreno, posljednja stvar koju smo očekivali da ćemo se upisati kao napravljeni čovjek u Mafiji bila je utrka. I eto, tamo smo bili, kao bivši taksist, spremni baciti rukavice nekim od najvećih imena u trkaćoj sceni. Naravno, već smo vozili pola grada oko (idući brzinom ograničenja, naravno) prije nego što smo se bacili u život kriminala. Ali, kao što se dogodilo, naša usluga vozača ponovno je bila u potražnji.

Zahvaljujući Mafiji: Definitivnoj izdanju, uspjeli smo dotaknuti težinu utrke originala, čineći je mnogo lakšom za igrače da prođu kroz bez ikakvih problema. Ali igranje klasičnog moda, međutim, i dalje ćete morati proći kroz tu muku. Svaki zakret, svaki okret, i svaka nepravedna nepogoda. Sve je tu, i apsolutno ćete to mrziti. Garantirano.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Je li, Rockstar sigurno voli staviti neke užasne misije u svoje igre, zar ne? I što je još gore, čak i kada cijeli svijet otvoreno kritizira te misije nakon izlaska igre, oni i dalje odlučuju ugraditi ih u sljedeći projekt kao da su pod utiskom da su svi voljeli. I da, mislim na Zera i RC smješnost s tim. Ali prije toga, naravno, bilo je sve o “Demolition Manu”, misiji koja je činila letenje RC avionom fantastičnim.

Kao da smo morali shvatiti kako kontrolirati nespretnu upravu mini helikoptera bilo jedan stvar — ali i morati pobijediti sat, izbjeći cijelu vojsku gangstera koji ciljaju na naše propelere, i bombardirati cijeli neboder istovremeno? Molim, date nam pauzu. To nikad nije trebalo biti toliko nepravedno. I Rockstar je očigledno imao posljednji smijeh kada je stavio tu misiju u temeljnu igru. Problem je bio što su mnogi igrači zaista uklonili igru zbog toga. Tako da, na neki način, oni su se na kraju nasmejali. Vjerojatno.

 

Koje misije se sjećate kao totalni bol u guši? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

 

Umorni od loših misija? Tražite više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Najboljih ulazaka u videoigre svih vremena

5 Najboljih kooperativnih igara za upoznati vaše dijete

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.