Najbolje

5 Stvari Koje Želimo u Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

U svijetu video igara postoje neki divovi koji privlače pažnju svih. U strategijskom žanru, jedna od tih igara je Civilization. Nakon gotovo osam godina od izlaska Civilization VI, obožavatelji su uzbuđeni za sljedeći dio “Civilization VII.”

Prirodno, nakon toliko dugo čekanja, postoji mnogo uzbuđenja za izlazak Civilization VII, i ne možemo dočekati da vidimo sve nove funkcije koje će sigurno učiniti ovu igru još boljom od prethodnika. Ali prije nego što izađe, ovdje su pet stvari koje najviše želimo u novom Civilization VII. (Možete li pogoditi koje su one?)

 

5. Zemlja i Teritorij kao Dio Trgovine

Najmanje sukobljiv način za oporavak duga od drugih igrača bio bi putem posjeda teritorija. Slično tome, najefikasniji način za invaziju suparničke civilizacije bio bi stečenje njihovog dijela teritorija stečući njihovu zemlju. Igrači također mogu koristiti ovu funkciju kao strategiju tako što će sakriti ciljni teritorij u dugove samo da bi ga kasnije prikupili. Ako Civilization VII primjenjuje funkcije razmjene zemlje i teritorija, igračima će pružiti nove metode agresije.

Igrači također mogu održavati mir tako što će nuditi dio svog tercijara suparnicima. Ovo bi moglo dobro funkcionirati među civilizacijama koje su imale prošle rivalitete. Bilo bi lijep način da se riješe prošle prekršaje i poprave odnosi između različitih zajednica. Takve strategije su funkcionirale dobro u stvarnom svijetu, a njihovo dodavanje u Civilization VII bi bilo zaista sjajno.

 

4. Još Snagašnije Pomorske Snage i Interakcije

Ako ste igrali Civilization VI, vjerojatno ste preferirali kopnene bitke nad pomorskim bitkama zbog njihovih strateških prednosti. Pomorski ratovi nemaju iste kompleksne mehanizme koji čine bitku vrijednom. Ipak, pomorska tehnologija u ovoj seriji uvijek je bila predmet poboljšanja od prvog izlaska. Ali, uvijek je bilo vidljivog poboljšanja s novim naslovima.

Zato je sigurno pretpostaviti da će najnovija Civilization igra imati najbolja pomorska ratna poboljšanja. Sljedeći naslov bi također trebao održavati iste pomorske bitke kao i Civilization IV, gdje su igrači mogli koristiti polu-napade, koji im omogućavaju da uznemiravaju protivnike bez izazivanja potpunog rata. Pomorske snage također bi trebale biti u mogućnosti da se koriste kao blokada za smanjenje ili sprečavanje invazija koje počinju na obali.

 

3. Masovna Proizvodnja Nije Ograničena Redovima

Mislim da smo svi složni da je jedan od najograničavajućih aspekata igranja Civilization VI sistem izgradnje. Početi novi grad obično zahtijeva da počnete od početka s jednim proizvodnim redom, što znači da možete razvijati samo jedan dio u isto vrijeme. Stoga, morate izabrati jedan zgradu ili dio da razvijete prije nego što možete prijeći na sljedeći dio grada. Proizvodnja je ograničena na samo jedan dio po gradu, a to je bio važan nedostatak u seriji.

Imati slobodu da se razvijaju višestruki dijelovi u isto vrijeme bio bi velik korak u smislu stope rasta; to bi poboljšalo igru i osiguralo brži napredak. Također, paralelna proizvodnja čini igru manje zahtjevnom. Razvijači mogu čak izabrati da uvedu različite redove za različite vrste razvoja. Na primjer, mogli bi imati različite redove za vojne razvoje, civilne jedinice i industrijske zgrade.

 

2. Pravilna Upotreba Kanala i Mostova

Sve prošle Civilization igre uvijek su činiile da unutrašnji rijekе i vodenе tijela nisu dovoljno iskorišteni. Zamislite koliko bi bilo zabavnije i udobnije ako bi igrači mogli potpuno iskoristiti ove sisteme. Bilo bi strateškije za pomorske jedinice da mogu koristiti rijekе za prolazak kroz različite teritorije. Ovo bi poboljšalo igru u smislu trgovine i ratovanja. Čak i najmanji detalji su važni u strateškim igrama poput ove, a njihovo uključivanje bi moglo donijeti više prednosti i novih strateških углова.

Gradnja esencijalnih struktura poput kanala i mostova također bi se vrtjela oko riječnih sistema i pružala bi igračima sredstva za iskorištenje strateških prednosti koje dolaze s ovom funkcijom. Glavno zbog toga što bi to začinilo ne samo vojne akcije igrača, već i trgovačke operacije. Da bi upravljali ili kontrolirali teritorije, igrači bi također morali čuvati svoje kanale i mostove da bi pratili resurse i zaštitili ekonomiju.

 

1. Značajne Diplomatske Akcije

Diplomacija u Civilization VI jednostavna je do te mjere da je izgubila smjer i vrijednost. Ovo je učinilo lakšim za igrače da započnu rat zbog malih problema, čak i s saveznicima koji započinju mir. U nekim slučajevima, AI može biti neraspoložen, tako da će određene civilizacije još uvijek držati neprijateljstvo prema igračima zbog akcija koje su počinili davno. Bilo bi korisnije ako Civilization VII uključuje razumniju i racionalniju AI koja neće uvijek izabrati prekomjernu akciju kada se suoči s neprijateljima.

Igrači bi trebali biti u mogućnosti da izazovu svoje neprijatelje bez rezultata u nasilju. S druge strane, imati strateški formula za manevriranje protiv prisilne vjerske regrutacije bio bi sjajan dodatak. Ovo je moguće samo ako Civilization VII implementira bolju AI, onu koja će biti dovoljno fluidna da igračima omogući određene slobode. Umjesto saveza koji služe kao još jedan način za stečanje resursa iz drugih regija, oni bi mogli imati više vrijedan smisao. Oni bi mogli služiti kao značajni napori za održavanje mira i interakcije u određenim područjima.

Što biste željeli vidjeti u Civilization VII? Podijelite svoj izbor s nama u komentarima ispod ili na našim društvenim mrežama ovdje!

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke.

On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.