Najbolje
5 jednostavnih stvari koje samo igrači primjećuju
Na ljestvici od jedan do deset, koliko biste ocijenili svoje znanje o videoigrama? Da li biste rekli da znati svako oružje u Call of Duty arsenalu nije malo pretjerano? Da li mislite da znati grčku mitologiju ukorijenjenu u God of War nije malo suvišno znanje? Ili, da li ste uglavnom zadovoljni sa samo znati vaš LB od vašeg RB? Pa, što god mislite, vjerojatno nitko neće složiti se što čini previše znanja i premalo. Točka je — svi igrači su različiti, i nijedna baza znanja nije na bilo koji način ista.
Kažem sve ovo kada zapravo, zakopano ispod svake korpe znanja, leži nekoliko odabranih stvari. Stvari koje samo igrači tendenciozno primjećuju, bez obzira na naslov. To je čudno, ali postoje, uistinu, neke stvari koje jednostavno ne mogu nego nas sve uvući u istu bubu. Bilo da su zatvorene u najtamnijem ćošku dvorane ili prije šahovnice uspješne ulične utrke — neke detalje jednostavno nam govore. I to je čudno. Samo pogledajte ove, na primjer. Da li obično primjećujete neke od ovih stvari?
5. Znati kada će se dogoditi bitka s bossom

Postoji trenutak u većini videoigara kada će cijela soba zašutjeti na kratko, a zatim polagano harmonizirati jedan riječ s ritmom obližnjeg ratnog bubnja. I ta riječ, naravno — je boss. Znate da dolazi, vaši rođaci znaju da dolazi — čak i vaši susjedi znaju da dolazi. Točka je, videoigre ne pokušavaju previše sakriti pre-boss scenarij u bilo čemu osim crno-bijelo. Ako je ikad nešto previše očito.
Bez obzira da li su to osam bačvi municije ili kutija zdravstvenih paketa, vjerojatno ćete vidjeti barem jedan od njih prije nego što ćete proći kroz taj natkrilni tamni prazan prostor. To je nešto što se događa gotovo u svim videoigrama, gotovo kao da nas udara po licu u očekivanju ulaska u prsten. Ali to je samo očita karakteristika koju smo svi vidjeli nekoliko stotina puta ranije. Dno stvari je: ako postoji neki smisleni iznos municije, veliki izvor zdravlja i mračni ulazak nekog tipa — onda možete garantirati da će biti boss koji čeka na drugoj strani.
4. Znati konačni oblik bossa od prethodnog

Da li znate kako postoji uvijek izlišena forma konačne bitke s bossom na kraju većine videoigara? Uzmi Resident Evil: Biohazardovog Jacka, na primjer. Primijetite kako smo gotovo ubili čovjeka deset puta tokom našeg putovanja kroz Bakerovu plantažu, samo da bismo kasnije otkrili da mu je konačni oblik još nije bio otkriven? Pa, neki smo to predvidjeli od samog početka. I, s franšizom poput Resident Evil, neki smo u stanju prepoznati konačni oblik od prethodnog.
Vjerojatno ćete se suočiti s nekoliko oblika bitke s bossom. Barem u većini survival horror igara, ipak. To je nešto što smo naučili čak i kada igra nije postavila temelje za naraciju. Očekujemo da ćemo se suočiti s relativno lakim bossom, znajući potpuno dobro da će se transformirati u neku svemoćnu, ogromnu čudovišnu stvar uskoro nakon pobjede nad njim. To je gotovo kliše, a ipak nešto što ne možemo nego zabaviti se time.
3. Znati glazbu i događaje oko nje

Kao igrači, navikli smo se na slušanje videoigarskih soundtrackova, tako da smo gotovo u stanju pročitati situaciju bez da moramo zaista igrati kroz nju. To je u vjetru — prodorni vrisak obližnje vještice, koja vas namamljuje u svoju zlokobnu zamku. To je vjetar koji prolazi uskim hodnicima USG Ishimure — udaljeni krik mučenih ljudi, koji se nadaju da ćete napraviti krivi korak i pasti u njihove šake. Kao knjiga koju ste pročitali milijun puta ranije, znate svaku riječ upisana. Glazba sve govori.
Naravno, nije samo okolina i zvukovi prirode koji govore priču. To je i glazba koja se slaže s likom i njegovim motivima. Samo iz glazbe, u stanju smo shvatiti tko je dobar, tko je loš, i tko će nas izdati na kraju. Kao da smo potpuno sinkronizirani s glazbom, u stanju smo sastaviti cjelokupnu sliku bez da moramo izdržati jedan jedini red dijaloga. To nije samo zanimljivo — već i jako korisno.
2. Znati uskršnja jaja kada ih vidite

Svaki povremeni igrač vjerojatno će proći pored nekoliko desetaka uskršnjih jaja tokom svog života, nesvjesan činjenice da svako od njih nosi mnogo dublji smisao nego što se čini. Igrači, s druge strane, imaju čudnu sposobnost da izvuku uskršnja jaja iz same igre. Bilo da je to komad nostalgije iz ranijeg dijela ili potpuno odvojeni dragulj iz drugog IP-a, uvijek smo brzi da prepoznamo referencu. I to je jako zabavno.
Vrijeme i vrijeme smo odlazili izvan naših ograničenja da otkrijemo takva jaja, samo da bismo podijelili šalu s udaljenim developerima. Ponekad, međutim, one samo leže u nekom ćošku negdje, sijevajući kao male dragulje. I možete garantirati da će svaki igrač biti u stanju reći vam što je u scenariju i što je zaista improvizirano. To je čudno.
1. Znati slabe točke kao svoju ruku

To je kliše, znati točno kako i gdje pucati ili rastaviti neprijatelja kako bi ga pobijedili. To je nešto što se koristi desetljećima, a ipak, developeri ga još uvijek ne napuštaju. Crvene svjetiljke koje rastu na leđima čudovišta, mesnati oko koje bulji iz truleće rebrice, nazovite što hoćete. Činjenica je — slabe točke su uvijek kružile oko nekoliko odabranih područja — i, čudno, obično znamo gdje ih naći prije nego što ih čak susretnemo.
Nije važno da li je to veličine svemirskog broda ili tako moćno kao željezni vol, jer na kraju dana, ako ima nešto što svjetli na njemu — onda znate za sigurno da ga treba zasipati metcima. Znate to. Ja znam to. Svaki igrač zna to. Oh, i to da vjerojatno ima tri faze napada prije nego što konačno podlegne vašem hodu. Obično je tri, ipak. Tri metka, tri kruga, tri vala — dobijate sliku. To je uvijek tri nečega.