Connect with us

Najbolje

5 Stvari koje Znamo o Everywhere

Everywhere

Još 2018. godine, Leslie Benzies napustio je svoju ulogu producenta u Rockstar Games kako bi se posvetio vlastitom startupu, studiju “Build A Rocket Boy”. I nije bio sam kada je otišao. Istovremeno, audio direktor GTA-e Matthew Smith i glavni programer Colin Entwistle podržali su ga u njegovim ambicijama. Nedugo nakon što su napustili brod, trojac je otkrio prvi naslov studija, Everywhere. Koji je ostao dobro ispod javnog radara otkako su se prvi put odvojili 2018. Benzies je radio na nekoliko značajnih naslova Rockstar Gamesa, uključujući L.A. Noire, Red Dead Redemption i serijal Grand Theft Auto. Dakle, nema sumnje da Benzies i njegov tim u studiju Build A Rocket Boy imaju alate za izradu fantastičnog naslova. Međutim, malo je ljudi svjesno što Everywhere podrazumijeva po pitanju igranja. I, s postavljenim datumom izlaska za 2023., krajnje je vrijeme da otkrijemo tajne. Ili, u najmanju ruku, ono što možemo sakupiti od njih. Dakle, ako ste uzbuđeni oko prvog izdanja novog studija, evo pet stvari koje do sada znamo o Everywhere.  

5. Višedimenzionalni otvoreni svijet

Programeri opisuju Everywhere kao “igru više svjetova.” I trailer igre daje nam uvid u to kako bi ti svjetovi ili alternativne dimenzije mogli izgledati. Na primjer, možemo vidjeti okrugli, futuristički grad koji će najvjerojatnije služiti kao središnja točka višedimenzionalnog otvorenog svijeta. Međutim, tu su i snimke drugih svjetova i gradova u igri koji nisu čak ni prikazani u trailera. Dakle, možda postoji puno više u pripremi za “iskustvo višestrukih svjetova” nego što možemo početno očekivati. Što se tiče onoga što je još prikazano u trailera, možemo vidjeti tri različita biomova ili “dimenzije” koje igrači mogu istraživati oko grada. Jedan je bujna šuma, dok je drugi rastaljeno i vulkansko područje. Konačno, čini se da postoji i dimenzija deserta. Ako pogledate pomno, možete vidjeti neke plutajuće stijene oko ovog biomja, što može nagovještavati gravitacijske aspekte okoline. Teško je reći kakav će utjecaj ove dimenzije imati na višesvjetsko iskustvo otvorenog svijeta, ali svakako je uzbudljivije od jedne fiksne dimenzije, kakvu smo vjerojatno istraživali u drugim igrama.    

4. Multiplayer iskustvo

Everywhereovo multiplayer iskustvo još je jedna značajka koju je Build A Rocket Boy istaknuo. Trailer nagovještava multiplayer načine igre pucačine iz trećeg lica, kao i multiplayer utrke. Opet, s tako malo komentara o igranju, teško je nagađati što bi ta multiplayer iskustva i načini igre mogli podrazumijevati. Ili, što se toga tiče, koliko će se daleko granice multiplayer iskustva protezati. Međutim, imamo velika očekivanja da će biti prilično opsežno. To kažemo jer je tijekom Gamescom ONL 2022 prezentacije, pomoćni direktor igre Adam Whiting rekao, “Želimo izgraditi potpuno novi svijet za igrače, i to ne samo mjesto za igranje, već i za gledanje, dijeljenje, stvaranje, druženje s prijateljima i još mnogo toga.” na pozornici nakon otkrivanja trailera. Opet, to je prilično ambiciozan odgovor koji izbjegava konkretne detalje. Međutim, nadamo se da će se multiplayer iskustvo ostvariti i pružiti nam više kontrole i pristupačnosti nego što se možemo nadati.    

3. Virtualna sandbox igra

Slijedeći multiplayer iskustvo, Build A Rockey Boy je također spomenuo da će Everywhere biti virtualna sandbox igra s sadržajem koji generiraju korisnici. Ili, riječima direktora igre, Leslieja Benziesa, “Želimo da zajednica ovo izgradi. Želimo da to bude njihov svijet. Želimo da ispričaju svoje priče u svojoj igri. Mislim da je ljudskoj prirodi da istražuje neistražene teritorije, da pronađe mjesto gdje smo slobodni istraživati, biti kreativni i dijeliti nevjerojatna iskustva.” “otvoreni svijet koji se može graditi u bilo kojem smjeru,” i iskustvo koje je “više od puke videoigre,” dodaje Benzie. Opet, teško je predvidjeti što to podrazumijeva s tako malo detalja. Međutim, bilo je komentara da igrači mogu stvarati vlastite svjetove, što je svakako uzbudljivo. Nadalje, programeri su naveli da igrači mogu stvarati vlastite priče, o čemu ćemo sljedeće raspravljati. Ali doista se čini kao da programeri Everywherea obećavaju cijeli svijet svojim obožavateljima, jer to praktički i obećavaju.    

2. Razgranata priča

Everywhere će također imati višestruke narative i priče, prema Leslieju Benziesu. Čak je otišao toliko daleko da je rekao da “žele da igrači stvaraju vlastite narative sa likovima iz stvarnog života.” Sada počinjem vjerovati da Everywhere doslovno pokušava ponuditi sve što je zamislivo u videoigri svojim igračima. Što bi nedvojbeno bilo nešto jedinstveno, ali vidjeti sve te ideje kako se ostvaruju je sasvim druga stvar. Benzieov komentar bi se mogao odnositi na istu sandbox igru gdje možete stvarati vlastiti svijet, ali to je samo nagađanje. Narativ, okruženje i likovi igre bili su najstrože čuvana tajna od svih. To je jedna stvar za koju su višestruki programeri rekli da neće raspravljati. Čak bih otišao toliko daleko da kažem da je Build A Rocket Boy natjerao svoje zaposlenike da potpišu NDA u vezi bilo čega o zapletu igre. Bez obzira na to, možemo se samo nadati uronjenom, interaktivnom avanturi i, otprilike, svemu između.    

1. Unreal Engine 5

Everywhere Sa sigurnošću možemo potvrditi da se Everywhere gradi s Unreal Engine 5. Epic je objavio ovaj motor tijekom događaja State of Unreal 2022 za sve programere i studije za korištenje u budućim projektima. Međutim, tek trebamo vidjeti igru izgrađenu s ovim motorom. Mnoge su predviđene za 2023., uključujući Redfall i S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ovaj motor pokušava započeti novu eru igranja, a čini se da tim Build A Rocket Boy u potpunosti iskorištava s Everywhereom. Budući da se igra također opisuje kao “Real-Life” Ready Player One. Dakle, imajući to na umu, možda Everywhere doista nudi sve pod tim konceptom. Sve u svemu, iako imamo velika očekivanja od Everywherea nakon što smo u ovom članku zaronili u ono što znamo o igri, teško je povjerovati da novi studio ne obećava previše. Mnoge su igre u prošlosti slijedile taj put i nisu ispunile jedno od svojih obećanja, poput No Man’s Skyja. Međutim, ako Everywhere može oživjeti sve svoje koncepte, mogao bi vrlo dobro postaviti novi standard za videoigre.  

Dakle, što vi mislite? Koja vas značajka najviše uzbuđuje kod Everywherea? Mislite li da će igra ispuniti sve svoje koncepte? Javite nam u komentarima ispod ili na našim društvenim mrežama ovdje!

Riley Fonger is a freelance writer, music lover, and gamer since adolescence. He loves anything video game-related and grew up with a passion for story games such as Bioshock and The Last of Us.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.