Najbolje
5 Neverovatno Dugotrajnih Izazova U Video Igrama Koje Su Igreči Stvarno Završili
Pogledom na neke od najdužih video igara ranije ove nedjelje, čini se da je samo logično da slijedi nešto jednako trivijalno. Stoga smo počeli istraživati neke od najbolnije izdržljivih postignuća koja su stvorili stvarni igrači u realnom vremenu. Sada, bez obzira da li se mogu smatrati postignućima ili ne, je vrlo irelevantno, jer, bez obzira što su — neki ljudi tamo sigurno su ponosni na svoje napore. Naravno, dok mi ne podržavamo ispunjenje uopće — moramo se zapitati detalje oko nekih ciljeva.
Bilo da je to za mjesto u Guinnessovim svjetskim rekordima ili samo kao tema među prijateljima — ljudi će uvijek tražiti nove načine izazivanja svojih igračkih vještina. Bez smisla ili ne — sve je zabava i igra na kraju. Rekli bismo da ne možemo poreći da ovi posvećeni petorici nisu samo malo ludi za dizajniranjem i izvršavanjem ovih sljedećih izazova. Znači, neka smo planirali stupiti na isti teren u istom parku ikad.
5. 20,000 Savršених Wii Bowling Igre

Kao da jedna savršena igra nije bila dovoljno fleksibilna već.
Nema porekanja činjenici da je Wii Sports bio veliki zaokret u igrama 2006. godine. Sa svojom malom bibliotekom malih sportova koji su se mogli uživati u svim uzrastima, bio je garantiran zabavnik za cijelu obitelj. Međutim, neki sportovi nisu bili namijenjeni za igranje dužim periodima — kao npr. bowling. Iako je zabavan u kraćim intervalima — Wii Sports igra nije bila dizajnirana za zabavu godinama. Osim ako se zove John Bates, u kojem slučaju je bowling toliko važan kao disanje.
90-godišnjak, iako je izgubio iz svjetla od 2018., doprinio je povijesti luđih igračkih postignuća kroz svoju posvećenost Wii Sports bowling igri. Sa čak 20,000 igara, Bates je sakupio milijune bodova koji se protežu na sedam godina karijere sa samo ručnim remenom i udubljenjem na kauču da ga drži druže. Ali, što god — sve dok čovjek bude sretan. Nećemo reći da bismo igrali 20,000 Wii Bowling igara, ali — svako za sebe.
4. World of Warcraft Pacifist

Zamislimo se kako se penjemo do maksimalnog nivoa tako što beremo cvijeće…
Penjanje do maksimalnog nivoa u World of Warcraftu nije nešto što se dogodi preko noći. U stvari, treba tjedni, mjeseci i možda čak godine da se dođe do kraja igre i iskoristi njegovo bogatstvo. I kao što se očekuje od igre koja se vrti oko PvP i pritiskanja tipki, dosezanje tih nivoa nije baš moguće bez srušenja nekih neprijatelja putem. Osim, to je zaista moguće — i igrači su zaista išli do ludila da bi ga dosegnuli.
Kad je nivo 80 bio na vrhu penjanja, igrači bi se izazivali da se penju bez ubijanja čak jedne neprijatelja. Umjesto toga, kako bi se penjali, korisnici bi prihvaćali samo zadatke i pratnju i na kraju bi se riješili sve što je uključivalo nasilje. Kroz taj metod, penjanje do najvišeg nivoa je zaista bilo moguće. Apolutno lud način igranja, naravno — ali zanimljivo postignuće ipak.
3. Gotovo Svaki Minecraft Build

Jedan posvećeni tim je otišao toliko daleko da je stvorio cijeli Middle-Earth tokom desetogodišnjeg vremenskog okvira.
Suprotno od onoga što će vam mnogi reći, Minecraft je vrlo skriven način gubitka nekoliko godina života zbog čega se može opisati kao klikanje miša milijun puta. Ali to nije naš način govora da Minecraft nije dobra igra — jer jeste. U stvari, kroz moć tog malog graditelja, igrači su mogli osloboditi svoju kreativnost sa zaista izvanrednim djelima umjetnosti. To je samo to što je — mnogo vremena za ulagati u ono što je u biti toranj od kocki.
Od kartiranja cijelog Los Angelesa do konstruiranja dubine Mordora, igrači su šili mega zgrade tokom gotovo desetljeća. Međutim, koliko god svaki ulazak u katalog bio impresivan, to ne pomaže činjenici da bi svaki ulazak efektivamente trebao hiljade sati za sastaviti. U prosjeku, obični Minecraft igrač bi uložio sto sati ili više tokom ozbiljnog vremenskog perioda, dok bi elitna kolekcija sigurno sakupila nekoliko hiljada ili više. Sada, slažete se ili ne — to je mnogo vremena za ulagati u nešto — čak i za standarde video igara.
2. “Dovršavanje” Candy Crush Sage

Candy Crush Saga: gdje 9000 nivoa stoji između razuma i slatke pobjede.
Dok Candy Crush nije nešto za što biste stali do kraja njegovih zadnjih dana, još uvijek je definitivno drugi dom za enormni broj vjernih sljedbenika koji padaju od vremena do vremena. Međutim, s preko 9,000 nivoa za pohranu, nije čudno da mnogi ljudi koriste ovu igru kao jednostavan korak prema kraćim i zadovoljenijim igrama. Ali, vjerujte ili ne — postoji udaljeni kolektiv koji je prošao kroz cijelu sagu do njene gorke krajine.
Ako ste stali s Candy Crushom otkad je lansiran 2012., fizikalno održavanje beskrajnog niza levela nije toliko velik problem. U stvari, to iznosi oko tri igre dnevno. Sa svakim nivoom koji traje otprilike tri minute, ono čime se suočavate je devet minuta dnevno — osam godina za redom. Rekli bismo da morate zaista voljeti Candy Crush da biste jahali voz za toliko dugo.
1. “Desert Bus for Hope”
Dok su ostali četiri izazova bili vrijedni mjesta na ovom popisu samo zbog ambicije — ništa ne uhvati našu pažnju kao dobra stara video igra maraton. I to je gdje Desert Bus for Hope ulazi. Kao uspostavljena dobrotvorna organizacija koja potječe još 2007., roster igrača i organizatora su se udružili za godišnji događaj koji na kraju cilja prikupiti novac kroz igranje. I dok to znači standardno u nekim aspektima — to je upravo igra u koju tim ulazi koji pokreće financiranje.
Desert Bus, mini-igra koja potječe iz Penna i Tellerovog nikad izdanog Smoke & Mirrors kolekcije, postavlja igrače iza upravljača virtualnog autobusa na dugom i zavojitom putu koji traje osmosatnu dugu putovanju. Sa gotovo ničim za gledati ili činiti osim pomicanja s lijeva na desno svaki put — monotonija mini-igre je optužena za to što je jedna od najgorih igara ikad izdanih. I upravo zbog njene poznate reputacije, Desert Bus for Hope je uspio spojiti monotoniju sa dobrim voljom. Čini se čudno, naravno — ali 2020. sam je prikupio gotovo milijun dolara u donacijama. Da, za vožnju autobusa naprijed i nazad sedam dana za redom. To je posvećenost.











