Najbolje
5 Vremenski Potrošni Izazovi U Video Igrama Koji Stvarno Nisu Vrijedni Stresa
Grind: volite ga ili mrzite — obično je veliki dio većine teških video igara. To je zapravo razlog zašto ga očekujemo kada se upušta u dužu priču. Bilo da ga volite ili ne, znate da će obično biti neki nivo grindanja na nekom stupnju ili drugom. I to je u redu — pod uvjetom da uživate u monotonom leveliranju i recikliranju istih metoda deset puta. Ali za neke, grind može biti ozbiljan otvarač očiju prema količini vremena koje zapravo trošimo na određene ciljeve.
Treba mnogo da se zadrži pažnja igrača tokom dužeg vremenskog perioda. I dok je priča jedna stvar — dodavanje još deset ili više sati nepotrebnog sadržaja prije nego što se dođe do zaključka može biti riskantan potez. Sigurno, ima više udaraca za vaš novac — ali to često može slomiti čvrsto iskustvo ako se približi na pogrešan način. Ali to je sve dio video igara, zar ne? Uvijek će biti nepotreban sadržaj — kao i ludih izazova koji zahtijevaju previše našeg vremena za malu nagradu u zamjenu. Samo uzmete ove pet, na primjer.
5. Kriminalni Majstor (GTA Online)
Bilo što slabije od četiri člana će vam samo donijeti neuspjeh — ponovljeni put.
Nije bitno da ste ulili pedeset sati u Grand Theft Auto Online ili pet stotina. Istina je, kada se radi o suočavanju s poznatim Kriminalni Majstor mega izazovom — postoji mnogo toga što ćete morati imati osim svoje vlastite razine vještine. U stvari, trebat će vam još tri igrača, svi koji moraju biti multiplayerski fanatici — i u cjelini divljaci s ozbiljnom posvećenošću završetku izuzetno teškog online izazova. Pa, sretno s popunjavanjem te liste i svim ostalim.
Kriminalni Majstor će vas prisiliti da završite pet velikih pljački, kao i da prođete kroz sve pripremne radnje prije svake eksploatacije. Uhvat, međutim, je da ćete morati završiti svaki dio na najtežoj težini, sa istom ekipom prijatelja, i potpuno uzastopno. Oh, i zaboravio sam spomenuti da nitko ne smije umrijeti tokom pet pljački? Ako to učine, izazov je ništavan, i bit ćete vraćeni na početak. I, ovisno o ekipi — to može značiti da će pet ili više sati biti potrošeno. Ali, hey — ako uspijete, dobili ćete cool $10 milijuna. Vrijedno? Meh.
4. Pacifistički Pogon (Cuphead)
Najbolje je ne pustiti da vam cartoonish pristup varka kada je u pitanju Cuphead, da budem iskren.
Opća je spoznaja da je Cuphead, uopće, zahtjevan za osvajanje. Nažalost, za nove igrače, lako je izgubiti se u ugodnim 1930-ih inspiriranim vizualnim efektima i čudnim cartoon postavom, tako da mnogi obično padnu na preveliki teški zahtjev. Reklo bi se, Cuphead, u cjelini, je tako ugodna mala strana-scroller koji, iako ima teške okruženje i multi-stage boss borbe — ljudi još uvijek vole istraživati. To je, dok ne odluče dati “Pacifistički Pogon” šansu.
Ah, da — Pacifistički postignuća. Vjerojatno jedan od najtežih izazova lokalnoj zajednici, bez sumnje. I ako niste imali prilike uliti neke sate u Cuphead i otkriti njegove rigidne pokušaje — mi samo možemo usporediti test s nečim Dark Souls standarda. Međutim, umjesto pucanja kroz svaki nivo sa svim topovima koji sviraju — Pacifistički postignuća mogu se dobiti samo završavanjem velikog dijela putovanja bez ispaljivanja jedne metka. Zvuči lako, zar ne? Pa, ne — nije baš tako.
3. Bez Smrti Pogon (Dark Souls)
Dobro, ili umri pokušavajući, zar ne?
Dok nije baš Cuphead — Dark Souls je još uvijek jedan od najpoznatijih ulaza u gaming svijetu. Sigurno, izazovan je u kratkim valovima i može konačno testirati svaku pravu igračevu strpljenje i vještinu — ali je također korak za neke od najzahtjevnijih izazova na tržištu. Ne umrijeti. Ni jednom. To je zaista sve što je potrebno većinu vremena, i, ovisno o igri, to može značiti morati vratiti se i igrati putovanje deset puta dok se ne savrši. Dark Souls, s druge strane, može potrajati nekoliko pokušaja.
Za igru koja se vrti oko napetih akcionih sekvenci i premoćnih bossa, jasno je da ćete se susretati s nekoliko tuča tokom puta. Znači, to je zapravo napisano na kutiji. Umriet ćete. Mnogo. I, zato, FromSoftware je smatrao da bi bilo zabavno izmisliti izazov oko ne padanja na bilo koji način. Naravno, s nečim toliko zahtjevnim, očekivali biste barem zlatni trophy ili sjajan postignuća, zar ne? Krivo. Dobijete ništa. To je točno — vaši umirući napori ne donose ništa. Kako lijepo.
2. 400 Zastava (Assassin’s Creed)
Kada bi samo Ubisoft mogao prihvatiti manje zastava i više priče.
S obzirom na to da je Assassin’s Creed serija vizualno impresivna, istraživanje svake rupe i svakog ugla svakog grada gotovo je nužno. To je, naravno, dok vas ne vode na vijugavoj stazi u potrazi za 400 zastava koje zapravo ne dodaju ništa stvarnom iskustvu. Ali, hey — kao što je to bio prvi ulazak u Assassin’s Creed kronologiju, Ubisoft je jasno morao pokazati svoj novo-uspostavljeni svijet tako što vas je naveo na svaki toranj i rub klifa koji je bio ikojihowatno moguć. Samo, time što vas je prisilio da prikupite sve te mali sakupljači — postalo je jako zamorno jako brzo.
Sa 400 zastava raspršenih preko cijele karte, ovisi o vama da ih otkrijete i prikupite. Međutim, dok biste očekivali ozbiljan isplat za putovanje tako monotonog — što ste zaista ostavili je nekoliko slabih postignuća i ništa više. I to je samo na Xbox 360. Korisnici PS3, s druge strane, ostavljaju vas sa ničim za čime biste se ponosili za svoje napore. Samo sedam sati potrošenog vremena — i 400 digitalnih zastava koje će vas i dalje proganjati deset godina unaprijed. Pa, znate — hvala vam, Ubisoft.
1. 7 Dnevni Preživjeli (Dead Rising)
Jer tri dana u post-apokaliptičnom trgovačkom centru nisu bili dovoljni za odmor.
Jedna stvar je preživjeti tri dana uzastopno s krvoločnim zombijima koji vrište za vašim razumom — ali sedam? Bože, čak i ako ste veliki fan Dead Rising serije i uživate u odsijecanju beskrajnih valova kupaca s parom vrtljika; to je još uvijek mnogo tipki za pritisnuti tokom ukupno 14 sati uzastopno. Oh, i zaboravio sam spomenuti da vam nije dopušteno spremiti igru, ni? Pa, evo.
Dovršavanje Dead Rising konačno otključava Infinity Mode, koji vam omogućava da stanujete u poznatom trgovačkom centru tokom cijele sedmice uzastopno. Međutim, s vašom zdravstvenom trakom koja se stalno smanjuje, prisiljeni ste tražiti hranu svakih petnaest do dvadeset minuta prije nego što podlegnete gladi i morate početi iznova. Pa, zamislite da morate to učiniti tokom 14 sati uzastopno. Nije baš zdrav način provesti dan, zar ne? I dalje, što vam je 20G vrijedno? Dan izgubljen u trgovačkom centru? Potpuno je vaša odluka.