Connect with us

Najbolje

5 klišeja & tropeva koje će razumjeti samo igrači

Svijet igara nije ništa manje od masivan. Nova igra izlazi gotovo svaki dan, posebno u indie svijetu. Velika izdanja izlaze stalno, a najave su brojne. Čak i sa svom raznolikošću u igrama, ipak se vide mnogi klišeji koji se pojavljuju. Iako su neki od njih očekivani, drugi su postali jako iritirajući u posljednjih nekoliko godina. Najgore od svega, vaši prijatelji koji ne igraju igre vjerojatno ne razumiju bol koja dolazi sa klišejem u igrama. Sigurno, svi znaju da je spašavanje djevojke u nevolji iritantno, ali što sa ostalim koji se čine biti u svakoj igri koju igrate. Lista ispod sadrži igračeve klišeje koji će sigurno izazvati mnoge uspomene.

 

5. Zli Prijatelj

Igre imaju veliku ljubav prema stvaranju negativca od nekoga bliskog vama. Ova igračka klišeja čak se pojavila u Genshin Impact, igri koja je izašla prije samo dvije godine. Još jedan nedavni i poznati primjer ovog tropea je Goro Akechi iz Persona 5. Trope funkcionira na način da netko bliski vama, koji nikad nije mogao učiniti ništa loše, postaje negativac. U ovim scenarijima, ili su nestali, i pronalaze se kada otkrivaju svoje prave boje, ili su se pretvarali da su vaš prijatelj od samog početka.

U nekim slučajevima, čak će vam ponuditi da im se pridružite. Kao što većina igara ide, protagonist odbija, a onda se dvojica zaklinju da će se ubiti zbog svojih ideala. U mnogim slučajevima, događa se još jedna zamotanja gdje se otkriva da ovaj prijatelj nije bio zaista zao uopće. Sve je bilo samo za veće dobro ili za zaštitu glavnog protagonista od štete.

4. Loše Predviđanje

Dok je predviđanje uvijek prisutno kao uređaj za radnju, posebno u klasičnim medijima, igre to ne čine uvijek dobro. Ponekad je predviđanje toliko loše da potpuno uništava što bi trebalo biti iznenađenje. Postoji čak i šala o tome kako očito zli likovi imaju zle oči u JRPG-ima. Dok postoje mnogi dobri primjeri predviđanja, kao u neverovatno ispletenoj priči The Witcher 3, postoje toni loših primjera tamo van.

Jedan od najgorih koje ćete susresti je onaj gdje vaši prijatelji očito moraju umrijeti. Obično lik kaže nešto o tome kako će vidjeti svoju obitelj ili razgovarati o budućim planovima s vama prije bitke. Oni, naravno, nikad neće vratiti, a vjerojatno ćete ih osvetiti negdje. Ova klišeja može biti posebno loša u FPS žanru, jer je lako koristiti kao motivaciju za FPS protagoniste.

 

3. Priče Tutorijala

Tutorijali u igrama su sjajan prvi put ako su dobro sastavljeni. Nakon toga, međutim, postaju iritantna prepreka koja usporava vašu ponovnu igru. Elder Scrolls V: Skyrim je dobar primjer ovog problema. Igra vas prisiljava da prođete kroz sekvenca gdje stvorite svog lika, a onda morate pobjeći od napada zmaja svaki put kada stvorite novog lika. Ovo jednostavno nije zabavno i odbija mnoge igrače od želje za pokretanjem nove igre.

Druge igre će direktno povezati svoje tutorijale ili uvodne sekvence s pričom kao i ostale. Mnoge popularne igre koje to čine postaju meme gorivo jer igrači postaju frustrirani od slušanja istih linija ponovno i ponovno. Postalo je tako velik problem da mnoge igre s preskočivim tutorijalima hvali igračka zajednica. Igračka klišeja priča tutorijala vjerojatno bi trebala prestati, posebno u slučaju igara koje su namijenjene za ponovnu igru.

2. Izabrani

Ako ste igrali bilo koju videoigru smještenu u fantastični svijet, onda znate da ste izabrani. Proročanstva su predvidjela vaš dolazak, i sigurno ćete spasti svijet od uništenja. Unatoč tome što su toliko poznati, međutim, mnogi ljudi oko vas nemaju nikakvog respekta. Morate izvršiti apsurdne zahtjeve samo da biste došli negdje u svijetu i platiti visoke cijene za stvari koje vam trebaju. Čak i kada netko zna tko ste, zaustavit će vas od spašavanja sela da biste obavili zadatak kao što je hvatanje kokoši.

Malčice je čudno da spasitelj svijeta mora obavljati sitne poslove samo da bi razgovarao s nekim. Još gore je kada ste junak, pa dobijate nasumične power-upe koji ih ne možete zaista koristiti u igri. Ove power-upe se jednostavno pojavljuju tijekom cutscena, a možda ih nikad nećete vidjeti ponovno. Zašto Link ne može koristiti moć Tri-sile kao Ganon? Bilo bi to jako cool krajnje značajka za ubaciti u Zeldu.

 

1. Ovo Nije Moja Konačna Forma.

Ova igračka klišeja postoji već desetljećima. Koliko puta ste igrali igru, došli do finalne borbe, i onda imali više oblika. Klišea imati tri jako teške borbe s finalnim bossom zaredom nije ništa novo. Većina puta ćete pronaći ove borbe kao najteže u RPG-ima gdje su vaš MP i predmeti jako iznakaženi prethodnim oblicima bossovih borbi. Ove borbe mogu biti ili jako izazovne ili padati u kategoriju nepravednih ako nisu dobro uravnotežene.

U nekim slučajevima, možda čak morate biti potpuno prekomjerni ako želite proći. Neke igre, kao Tales serija, čak dolaze s očekivanjem više oblika finalnog bossovog oblika. Igrači su naučili da se napune liječnicima prije borbe kako bi je lakše preživjeli. Dok je ovo možda nekada bila cool trik, mnogi igrači sada preferiraju imati jednu čvrstu borbu umjesto isjeckane. Bilo bi lijepo imati samo jednu jako tešku ali zadovoljavajuću finalnu borbu u mnogim od ovih naslova.

 

Pa, što mislite? Da li se slažete s naših pet? Postoji li neka igra koju bismo trebali znati? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jessica je rezidentni otaku i Genshin-opsedirani pisac. Jess je veteran industrije koji se ponosi time što radi s JRPG i indie developerima. Uz gaming, možete ih naći sakupljajući anime figure i imajući previše vjere u Isekai anime.