Najbolje

5 najgorih klišeja u gamingu svih vremena, rangirani

Gaming je prošao kroz mnoge promjene tokom proteklih nekoliko decenija. Čak i sa grafičkim poboljšanjima, neke stvari su ostale iste tokom vremena. Bilo je mnogo klišeja u gamingu, neki su gore od drugih. Na sreću, neki kao što je uvek spašavati princezu postali su manje dominantni, što je omogućilo bolje priče. Međutim, neki su nastavili postojati i još uvijek iritiraju igrače danas. Neke igre su toliko loše sa klišejima da igrači mogu predvidjeti zaplet odavno. Može biti posebno iritirajuće kada pokušavate naći novu igru za igranje, posebno uz cijenu novijih igara.

 

Poražen od šefa

Jedna od najčešćih stvari sa kojima se susrećete, posebno u JRPG-ovima, je poražen od šefa. Ovo obično se događa na početku igre. Ova tendencija traje od ranih dana gaminga. Još uvijek je prisutna u igrama kao što je Genshin Impact, gdje izgubite od Raiden Shogun. Također ga vidite kada se borite sa šefovima u starijim igrama, kao što je Bowser u originalnoj Paper Mario. U većini slučajeva, nije moguće smanjiti šefov health na nulu. Ako možete, to neće promijeniti ishod borbe, što je malo frustrirajuće. Mnogi igrači žele da bude posebna scena kada pobedite teške neprijatelje rano.

Ova postavka treba pokazati kako vaš lik mora ojačati kako bi spasio svet. Međutim, većina igrača smatra da je to gubljenje vremena koje bi se moglo utrošiti na scenu. Na kraju, scena obično slijedi borbu koja pokazuje glavnog lika poraženog. Igrači shvataju da je glavni šef treba biti težak. Igre ne moraju imati da se borite sa njim na početku da bi dokazali to.

 

Bilo je sve san

Jedan od najgorih klišeja u medijima je da je sve bilo san. Ovo je praktično izlaz za većinu ljudi koji poništavaju sve vaše napore. Iako igre uglavnom izbjegavaju ovo, posebno u modernim vremenima, popularne serije još uvijek čine istu grešku. Čak i Kingdom Hearts imao je cijelu igru smještenu u svijet snova. Još jedan popularan primjer je The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Ovo je praktično učinilo ovaj trop popularnim u gaming svijetu kao cijela igra se zaključava kao Linkov san. Ovo nije sjelo dobro kod mnogih igrača koji su navikli na visoke fantastične priče.

Čak i JRPG-ovi su se uključili u trop snova, kao što se vidi u Eternal Sonata. Cijela igra se odvija u Chopinovom groznici tokom posljednjih sati njegovog života. Kraj igre koji se zaključava kao san je općenito lenj. Iako neke igre rade ovo dobro, kao Eternal Sonata, ovo je nešto što bi trebalo obično izbjegavati.

 

Očigledno zao lik

Trop očigledno zao lika uvijek je prisutan. Znate ga, lika koji nije dobar, ali se ponaša kao prijatelj sa glavnim likom. Jedan od nedavnih primjera dolazi iz Tales of Arise šefa Ganabelta. Još jedan primjer je Akechi, detektiv iz Persona 5. Iako ovo nije uvijek namijenjeno iznenađenju igrača, neke igre ozbiljno shvataju ove likove. Pokušat će vas uvjeriti da vjerujete članu tima koji izgleda baš kao glavni šef. Ovo obično iritira igrače jer je veliki obrat na kraju lako vidljiv. Ako će član tima biti konačni šef, barem napravite veliko otkriće.

Iako ovo obično ne uništava igru, ovo se događa u nekim igrama. Mnogi igrači će se samo razočarati što igra neće reći ko je neprijatelj. Ponekad je ovo urađeno dobro, i postaje igra pogađanja ko je stvarno na vašoj strani. Jedan dobar primjer je mastermind u Danganronpa seriji.

 

Reset moći

Ako igrate video igre, vjerojatno ste naišli na kliše reset moći. Ovo se događa kada se super jak lik vraća na nivo jedan. Ovo je dio zapleta PlayStation 2 igre .Hack//G.U., gdje je glavni lik vraćen na nivo jedan. Druge igre kao NieR: Replicant vam omogućavaju da počnete igru sa nizom sposobnosti. Ovo, naravno, brzo biva ukinuto jer ste bačeni u glavnu igru.

Ova igra uvijek pokazuje koliko ćete biti jak na kraju. Priča obično se vrti oko lika koji se borio za povratak svoje moći za šansu da se borio sa glavnim negativcem ponovo. Iako neke igre imaju jedinstvene pristupe ovome, mnoge će pasti u kliše poražen od glavnog šefa. Za neke igre, najbolje je samo raditi svoj put i vidjeti koliko možete ojačati na putu.

 

Beskorisna oklopa

Posljednji i vjerojatno najpoznatiji kliše u gamingu vezan je za oklop. Ne govorimo samo o ženskom oklopu. Možete preživjeti paljenje u elegantnoj odjeći u Skyrim. Kozmetika u igrama uvijek je bila čudna, ali ima veoma malo igara koje ozbiljno shvataju oklop. U većini igara, možete nositi šorce i još uvijek preživjeti metak. Iako većina igrača ne razmišlja previše o ovome, ovo uništava realnost igre. Također, postoji i tačka da ženski likovi obično imaju bikiniji oklop.

Mnogi kostimi možda nisu čak praktični za kretanje ili borbu. U stvari, možete primijetiti da će likovi nositi stvari koje bi trebale zakriti njihov vidokrug tokom borbe. Ovo su mali detalji koji sprečavaju igre da dosegnu dublji nivo realnosti.

 

Što je vaš mišljenje? Da li se slažete sa naših pet? Da li postoje igre koje bismo trebali znati? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jessica je rezidentni otaku i Genshin-opsedirani pisac. Jess je veteran industrije koji se ponosi time što radi s JRPG i indie developerima. Uz gaming, možete ih naći sakupljajući anime figure i imajući previše vjere u Isekai anime.