Najbolje
5 Antiklimaktičnih Bitaka Šefa Koje Su Uništile Igru
Ne znam o vama, ali ja uživam u izazovima. To je nešto što bi nas trebalo barem očekivati u videoigri — posebno tijekom zatvaranja našeg putovanja. Kada smo provešli besbroj sati stvarajući naše heroje i maksimirajući njihov pravi potencijal, ono što zaista želimo je izlaz koji nam omogućava pokazati naše nove vještine. Ono što ne želimo, međutim, je antiklimaktičan zaključak koji se odvaja od izazova i umjesto toga predstavlja se kao slučajnost. Želimo bitke šefa — i želimo ih naoružane do zuba u očekivanju našeg dolaska.
Bilo da je riječ o JRPG-u ili relativno kratkoj kampanji s manje razina za uspinjanje, videoigre uvijek trebaju težiti ka kulminaciji. Nažalost, mnogi razvijači su postali lijeni u svojim bitkama šefa tijekom godina. I, ne govorim o klišeju tri udarca, već više o metodi korištenja brzih scenarija umjesto stvarnog igranja. Nažalost, ove petorke su krive za korištenje te taktike za povezivanje svojih igara. I, ne, još uvijek nismo oprostili tome.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, pa ću odmah početi s tim. Assassin’s Creed, bez obzira na to kako ova stavka može biti prikazana, nije loša igra. To je samo to što, dobro, nije uvjerljiva u najboljem slučaju, i u nekim trenucima naša imersija je potpuno podijeljena zbog određenih neurednih mehanika. Samo uzmite konačnu bitku šefa s Papom, na primjer. Što bi trebalo biti pamtljiva bitka između dva kraljevska vrha na kraju je rezultirala školskom tučom s malo prostora za stvarne vještine. Kako je to moglo biti?
Naravno, kao i kod svake segmenta Assassin’s Creed — korištenje vaše kontra napada je jedina strategija potrebna za pobjedu u gotovo bilo kojoj bitci. I, dok to možda bude dobro za svladavanje malih vojski čuvara tijekom našeg putovanja, samo je prirodno očekivati nešto malo više raskošno za konačnog šefa. Ali ne. To je samo, dobro, još jedan udarac i kontranapad. Udaranje… i kontranapad. Uzdah. Sigurno, Ubisoft mogao je izvući nešto malo uzbuđenije iz torbe za zaključak koji je emocionalno napet kao Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Pogledajte nazad na vremensku crtu Gears of War kao cjelinu i vjerojatno ćete se sjetiti broja metaka koje ste ispalili kao Marcus Pheonix. Sigurno, to mora biti stotina tisuća, zar ne? Pa, što se može sjetiti, samo jedan od tih metaka je korišten za svrgavanje konačnog šefa u Gears 2. To je točno — jedan. Jedan metak. Nije cijela salva municije raspoređena preko niza oružja. Samo jedan metak — s jednim oružjem. Dosadno, nakon svega što smo se sami izgradili — to je sve što je trebalo da porazimo tornirajućeg Lambent Brumaka.
Gears of War 2 je odlično obavio posao postavljanja pozornice za konačni okršaj između ljudi i Lambentove vojske. Sigurno, Brumak je bio samo vrh na torti za okršaj koji smo se bojali da će biti izazov koji smo i željeli i se bojali. Ali nije bilo ništa takvog. U stvari, sve što smo morali učiniti tijekom trajanja konačne bitke šefa bilo je držati jedan okidač nekoliko trenutaka. I gle, krediti su počeli se otvarati, bez stvarnog izazova koji se nameće prije toga. Iskreno, to nije nešto što smo očekivali od Gears naslova.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Nema porekanja činjenici da je Bully zaista privlačna mala brojka kada je riječ o avanturističkom igranju. Nakon svega, ima sve Rockstarove zaštitne značajke, i to se dobro slaže s bilo kojim igračem koji je barem pogledao na Grand Theft Auto poglavlje u posljednjih deset godina. Priča — to je zanimljivo i lako slijediti. Borba, s druge strane, malo je više razrijeđena u usporedbi s drugim naslovima pod Rockstarovim legendarnim pojasom. To je gdje su se malo spotaknuli — posebno tijekom većih bitaka.
Gary Smith, kojeg smo samo jednom ili dvaput vidjeli nakon prvog poglavlja, trebao je biti vrijedan protivnik za zaključnu bitku. Nakon što smo doslovno prošli kroz svaku kliku i osvojili školu, bilo je samo prirodno da ćemo se suočiti s našim najgorim neprijateljem u bljesku slave. To trebao biti emocionalan, snažan i neverovatno izazovan. Samo, nije bilo. Imalo nas je samo pritisnuti kvadratni gumb mnogo — kao što smo to činili prethodnih šest i pol sati uzastopno. Gdje je zabava u tome?
2. Konačni Šef (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Dok je Shadow of Mordor dokazao biti jednom od najboljih avanturističkih igara na tržištu, njegov status sam po sebi ne opravdava njegovog groznog kraja koji ostavlja igrače osjećajem potištenosti i zbunjenosti nakon kredita. Priznajemo, očekivali smo mnogo više od igre koja nam praktično gura akciju u lice svakih petnaest sekundi ili tako. U stvari, s bitkom koja se krije gotovo za svakim uglom i cijelom vojskom Sauronove vojske za razbijanje, svi smo očekivali izuzetno dug zaključak. Međutim, nije točno odgovorilo našim očekivanjima.
Na kraju, našim istinskim iznenađenjem, sve se svelo na nekoliko QTE-ova i ništa više. Nije bila potrebna nikakva strategija kako bi se suočio s Crnom Rukom, i gotovo sve naše vještine brzo su odbačene bez najmanjeg upozorenja. Par tipki kasnije i naglo smo se našli s neverovatno antiklimaktičnim zaključkom koji ništa ne čini osim što daje mahanicu očiti sekvel. Međutim, nakon kraja tako lošeg, to nas je natjeralo da zapitamo Monolithove sposobnosti da razviju dostojnog nasljednika uopće.
1. Lucien (Fable 2)
Kada mislimo na Fable, ne povezujemo ga s prevladavajućim šefovima i umnom izazovima. Umjesto toga, povezujemo ga s pritiskom tipki i jednostavnim QTE-ovima koje svaki igrač može savladati lako. Međutim, to nije reći da zaključak svakog putovanja treba biti tako jednostavan. Nakon svega, s Fableom kao RPG-om, barem bismo očekivali malu vojsku koja će pokušati nas savladati prije nego što ćemo preći na naš zaključak. Nažalost, šetnja po parku bila bi mnogo izazovnija nego suočavanje s Lucienom u Fable 2.
Naravno, nije očekivalo da će suočavanje s Lucienom biti preteško. Samo smo očekivali barem val neprijatelja ili vremensku bitku. Ali, oh ne, samo smo morali otkriti staru glazbenu kutiju i držati jedan gumb Lionhead dvadeset sekundi umjesto. To je bio stvarni zaključak — bez obzira na to što je Lucien imao cijelu vojsku koja je mirno čekala u njegovom lobiju. Kao, zaista? Kako to? Lionhead, dođite.











