Connect with us

Najbolje

5 Antiklimaktičnih Bitaka S Bossom Koje Su Uništile Igru

Ne znam za vas, ali ja uživam u izazovima. To je nešto što većina nas barem očekuje u videoigri — posebno tokom zatvaranja segmenata putovanja. Kada smo proveli brojne sate stvarajući naše heroje i maksimirajući njihov pravi potencijal, ono što zaista želimo je izlaz koji nam omogućava da pokazemo naše novostečene sposobnosti. Ono što ne želimo, međutim, je antiklimaktičan zaključak koji odvraća od izazova i umjesto toga predstavlja se kao slučajnost. Želimo bitke s bossom — i želimo ih naoružane do zuba u očekivanju našeg dolaska.

Bilo da je riječ o JRPG-u ili relativno kratkoj kampanji s manje razina za uspinjanje, videoigre uvijek trebaju težiti ka kulminaciji. Nažalost, mnogi su razvijači postali lenji sa svojim bitkama s bossom tokom godina. I, ne govorim o klišeju tri udarca, već više o metodi korištenja brzih scenarija umjesto stvarne igre. Nažalost, ove pet su krive za korištenje te taktike za povezivanje svojih igara. I, ne, još uvijek ih nismo oprostili za to. Još.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, pa ću odmah početi s tim. Assassin’s Creed, bez obzira na to kako ovaj unos može naslikati, nije loša igra. Samo što je, pa, malo nepouzdano u najboljem slučaju, i u nekim prilikama naša imersija je potpuno podijeljena zbog određenih slabih mehanika. Uzmi, na primjer, konačnu bitku s papom. Što bi trebalo biti pamtljiva bitka između dva kraljevska vrha na kraju je rezultirala školskom tučom s malo prostora za stvarne vještine. Kako je to moglo biti?

Naravno, kao i sa svakim dijelom Assassin’s Creed-a — korištenje vašeg kontraudara je jedina strategija potrebna za pobjedu u gotovo bilo kojoj bitci. I, dok to može biti dobro za svladavanje malih vojski čuvara tokom našeg putovanja, samo je prirodno očekivati nešto malo više raskošno za konačnog bossa. Ali ne. To je samo, pa, još udaranje i kontranje. Udaranje…i kontranje. Uzdah. Sigurno, Ubisoft bi mogao izvući nešto malo uzbudljivije iz torbe za zaključak koji je emocionalno napajan kao Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Pogledajte natrag na Gears of War kronologiju kao cjelinu i vjerojatno ćete se sjetiti broja metaka koje ste ispalili kao Marcus Pheonix. Sigurno, moralo bi biti stotina tisuća, zar ne? Pa, što se može sjetiti, samo jedan od tih metaka je korišten za svladavanje konačnog bossa u Gears 2. To je tako — jedan. Jedan metak. Ne cijela salva municije raspoređena preko niza oružja. Samo jedan metak — s jednim oružjem. Dosadno, nakon svega što smo se sami izgradili — to je sve što je trebalo da se pobijedi veliki Lambent Brumak.

Gears of War 2 je odlično postavio scenu za konačni okršaj između ljudi i Lambent vojske. Sigurno, Brumak je bio samo vrh na torti za okršaj koji smo se bojali da će biti izazov koji smo i željeli i se bojali. Ali nije bilo ništa takvog. U stvari, sve što smo morali učiniti tokom trajanja konačne bitke s bossom je držati jedan okidač nekoliko trenutaka. I, gle, krediti su počeli se otvarati, bez stvarnog izazova koji se nameće prije toga. Iskreno, to nije nešto što smo očekivali od Gears naslova.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Nema poricanja činjenice da je Bully zaista privlačna mala brojka kada je u pitanju avanturističko igranje. Kada je, naime, ima sve Rockstarove zaštitne značajke, i, to se slaže s bilo kojim igračem koji je barem pogledao na Grand Theft Auto poglavlje tokom proteklih deset godina. Priča — je uvjerljiva i zaista lako slijediti. Borba, s druge strane, je malo više razrijeđena u usporedbi s drugim naslovima pod Rockstarovim legendarnim pojasom. To je gdje su se malo spotaknuli — posebno tokom većih bitaka.

Gary Smith, kojeg smo samo jednom ili dvaput vidjeli nakon uvodnog poglavlja, trebao je biti vrijedan suparnik za zaključnu bitku. Nakon što smo doslovno prošli kroz svaku kliku i osvojili školu, bilo je samo prirodno da ćemo se suočiti sa svojim najgorim neprijateljem u bljesku slave. Trebalo je biti emocionalno, snažno i neverovatno izazovno. Samo, nije bilo. Imalo nas je samo mlatiti kvadrat dugo — kao što smo to činili tokom proteklih šest i pol sati uzastopno. Gdje je zabava u tome?

 

2. Konačni Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Dok je Shadow of Mordor dokazao biti jednom od najboljih avanturističkih igara na tržištu, njegov status sam po sebi ne opravdava njegovog strašnog kraja koji ostavlja igrače osjećajima potištenosti i zbunjenosti nakon završetka. Priznajemo, očekivali smo mnogo više od igre koja nas literalno gura akciju u lice svakih petnaest sekundi ili tako. U stvari, s bitkom koja se krije gotovo za svakim uglom i cijelom listom Sauronove vojske za razbijanje, svi smo očekivali izuzetno dugotrajni finale. Ali, nažalost, nije ispunilo naša očekivanja.

Na kraju, našeg istinskog iznenađenja, sve se svело na nekoliko QTE-a i ništa više. Nije bila potrebna nikakva strategija kako bi se suočio s Crnom Rukom, i gotovo sve naše vještine su brzo odbacene bez najave. Nekoliko tipki kasnije i našli smo se sa neverovatno antiklimaktičnim krajem koji ne čini ništa osim što daje naznak za očitu nastavak. Iako, nakon kraja tako lošeg, to nas je navelo da zapitamo Monolithovu sposobnost razvijanja dostojnog nasljednika uopće.

 

1. Lucien (Fable 2)

Kada pomislimo na Fable, ne povezujemo ga s prevladavajućim bossom i umnom izazovnom izbočicom. Umjesto toga, povezujemo ga s tipkajućim borbenim bitkama i jednostavnim QTE-ovima koje svaki igrač može savladati lako. Međutim, to nije reći da kraj svakog putovanja treba biti tako jednostavan. Kada je, naime, Fable RPG, barem bismo očekivali malu vojsku koja će pokušati nas savladati prije nego što ćemo preći naša posljednja koraka prema velikom finalu. Nažalost, šetnja kroz park bi bila mnogo izazovnija nego suočavanje s Lucienom u Fable 2.

Naravno, nikada nismo očekivali da suočavanje s Lucienom bude preteški borba kada smo prešli prag njegove svete Spirale. Samo smo očekivali barem val neprijatelja ili vremensku bitku nekog tipa. Ali, oh ne, samo smo morali otkriti staru glazbenu kutiju i držati jedan tipak dvadeset sekundi umjesto toga. To je bilo sve što je trebalo — unatoč tome što je Lucien imao cijelu vojsku koja je mirno čekala u njegovom lobiju. Kao, zaista? Dolazite. Lionhead.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.