Povežite se s nama

Najbolje

5 klišeja i tropa koje će razumjeti samo igrači

Svijet igara je ogroman. Nove igre izlaze gotovo svaki dan, posebno u indie svijetu. Veliki naslovi objavljuju se stalno, a najave su brojne. Unatoč svoj raznolikosti u igrama, ipak se pojavljuje mnogo klišeja. Dok su neki od njih očekivani, drugi su postali prilično dosadni posljednjih godina. Najgore od svega, vaši prijatelji koji ne igraju vjerojatno ne razumiju bol koja dolazi s klišejima o igrama. Naravno, svi znaju da je trop "spašavanja djevojke u nevolji" dosadan, ali što je s onima koji se čine prisutnima u svakoj igri koju igrate? Donji popis sadrži klišeje o igrama koji će sigurno izazvati mnogo uspomena.

 

5. Zli prijatelj

Igre vole nekoga bliskog pretvoriti u negativca. Ovaj klišej za igre pojavio se čak i u Genshin utjecaj, igra koja je izašla tek dvije godine. Još jedan nedavni, ali poznati primjer ovoga je Goro Akechi iz persona 5Tropa funkcionira ovako, netko vama blizak tko nikada ne bi učinio ništa loše pretvara se u negativca. U tim scenarijima, ta osoba je ili nestala, a vi je pronalazite dok otkriva svoje pravo lice, ili se cijelo vrijeme pretvarala da vam je prijatelj.

U nekim slučajevima, čak će vam ponuditi da im se pridružite. Kao i u većini igara, protagonist odbija, a zatim se njih dvoje zavjetuju da će se međusobno ubiti zbog svojih ideala. U mnogim slučajevima, događa se još jedan preokret gdje se otkriva da taj prijatelj zapravo nije bio zao. Sve je bilo jednostavno za veće dobro ili kako bi se glavni protagonist zaštitio od zla. Ponekad se čak ispostavi da je protagonist cijelo vrijeme bio u krivu.

4. Loše nagovještavanje

Iako je nagovještavanje sveprisutni zapletni postupak, posebno u klasičnim medijima, igre ga ne rade uvijek dobro. Ponekad je nagovještavanje toliko loše da potpuno uništi potencijalno iznenađenje. Postoji čak i šala o tome kako očito zli likovi imaju zle oči u JRPG-ovima. Iako postoji mnogo dobrih primjera nagovještavanja, poput nevjerojatno isprepletene priče o Witcher 3, ima hrpa loših primjera.

Jedan od najgorih s kojima ćete se susresti je onaj u kojem će vaši prijatelji očito umrijeti kao najava. Obično lik prije borbe kaže nešto o ponovnom susretu sa svojom obitelji ili razgovara s vama o budućim planovima. Naravno, nikada se ne vrate, a vjerojatno ćete ih osvetiti u nekom trenutku. Ovaj trop može biti posebno loš u žanru FPS-a, jer je jednostavan motivator za protagoniste FPS-a.

 

3. Vodiči za priče

Tutorijali u igrama su odlični prvi put ako su dobro osmišljeni. Nakon toga, međutim, postaju dosadna prepreka koja usporava ponovno igranje. Stariji Scrolls V: Skyrim je dobar primjer ovog problema. Igra vas prisiljava da prođete kroz slijed gdje stvorite svog lika, a zatim morate bježati od napada zmaja svaki put kada stvorite novog lika. To jednostavno nije zabavno i mnoge igrače sprječava da žele započeti novo spremanje.

Druge igre će također izravno povezati svoje tutorijale ili uvodne sekvence s pričama. Mnoge popularne igre koje to rade postaju gorivo za memeove jer igrači postaju frustrirani slušajući iste rečenice iznova i iznova. To je postao takav problem da mnoge igre s tutorijalima koje se mogu preskočiti hvale igračka zajednica. Klišej o tutorijalima s pričama vjerojatno bi trebao prestati, posebno u slučaju igara koje su namijenjene ponovnom igranju.

2. Odabrani

Ako ste igrali bilo koju videoigru smještenu u fantasy svijet, onda znate da ste odabrani. Proročanstva su predvidjela vaš dolazak i sigurno ćete spasiti svijet od uništenja. Unatoč tome što ste toliko poznati, mnogi ljudi oko vas nemaju poštovanja. Morate ispunjavati glupe zahtjeve da biste stigli bilo gdje u svijetu i plaćati visoke cijene za predmete koji su vam potrebni. Čak i kada netko zna tko ste, spriječit će vas da spasite selo kako biste obavili zadatak poput lova na kokoši.

Pomalo je čudno da spasitelj svijeta mora obavljati sitne poslove samo da bi razgovarao s nekim. Još je gore kada si heroj, pa dobivaš nasumične pojačanja koja zapravo ne možeš koristiti u igri. Ta se pojačanja pojavljuju samo tijekom scene i onda ih možda više nikada nećeš vidjeti. Zašto Link ne može koristiti moć Tri-sile kao Ganon? Bilo bi to prilično cool dodavanje u završnici igre. Zelda.

 

1. Ovo nije čak ni moj konačni oblik.

Ovaj klišej o igrama postoji već desetljećima. Koliko ste puta igrali igru, došli do finalne borbe, a zatim su imali više oblika? Klišej o tri stvarno teške borbe s bossovima, s konačnim bossom jednu za drugom, nije ništa novo. Većinom ćete ove borbe smatrati najtežima u RPG igrama gdje su vaš MP i predmeti jako istrošeni prethodnim oblicima bossa. Ove borbe mogu biti ili stvarno izazovne ili spadati u kategoriju nepravednih ako su loše izbalansirane.

U nekim slučajevima, možda ćete čak morati biti potpuno previsoke razine ako želite proći. Neke igre, poput Priče iz davnine serije, čak dolaze s očekivanjem više oblika završnog šefa. Igrači su naučili puniti se ljekovitim predmetima prije borbe kako bi je lakše preživjeli. Iako je ovo nekada možda bio cool trik, mnogi igrači sada radije imaju jednu solidnu bitku nego isjeckanog šefa. Bilo bi lijepo imati stvarno tešku, ali zadovoljavajuću borbu s završnim šefom u mnogim od ovih naslova.

 

Dakle, što vi mislite? Slažete li se s naših top pet? Postoje li neke igre o kojima bismo trebali znati? Javite nam na našim društvenim mrežama. ovdje ili dolje u komentarima ispod.

Jessica je rezidentna otaku i spisateljica opsjednuta Genshinom. Jess je veteran industrije koji se ponosi radom s JRPG i indie programerima. Uz igranje, možete ih naći kako skupljaju anime figure i previše vjeruju u Isekai anime.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.