साक्षात्कार
योंगहे वांग (क्रिएटिव डायरेक्टर) और लू चेन (कार्यकारी निर्माता) पोलार्ड स्टूडियो के साथ बातचीत में KARMA: द डार्क वर्ल्ड – साक्षात्कार श्रृंखला
पोलार्ड स्टूडियो, मस्तिष्क के पीछे की टीम, KARMA: द डार्क वर्ल्ड को एक मनोवैज्ञानिक कहानियों और जटिल अनुभवों के विस्तार करने वाले नेटवर्क में लाने के लिए तैयार है। टीम के अनुसार, आगामी गेम में काल्पनिक और वास्तविक दोनों बिंदुओं से जुड़े हुए होंगे – एक दृष्टिकोण जो “पुस्तकों, फिल्मों, और वास्तविक दुनिया के मुद्दों – कठिन काम, आर्थिक असमानता, और प्रौद्योगिकी कंपनियों के प्रभुत्व” पर प्रकाश डालेगा।
KARMA: द डार्क वर्ल्ड के बारे में अधिक जानने के लिए, मैंने स्टूडियो के दो प्रमुख निर्माताओं, योंगहे वांग (क्रिएटिव डायरेक्टर) और लू चेन (कार्यकारी निर्माता) से संपर्क किया।
यहाँ कई चीजें हैं जिन पर हम चर्चा करना चाहेंगे। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, यह अवधारणा है। आपको यह विचार किसने दिया, और आप इसे कैसे वर्णित करेंगे?
KARMA: द डार्क वर्ल्ड का निर्माण एक शक्तिशाली दृष्टि से उत्पन्न हुआ: हम एक श्रृंखला की कहानियों और एक दुनिया बनाना चाहते थे जिसे हम लगातार विस्तारित कर सकते हैं। यह मानवता को विभिन्न वातावरण में खुद को कैसे देखती है और अस्तित्व के अर्थ की खोज करने का एक तरीका है। यह केवल एक गेम नहीं है – यह एक अन्य दुनिया का द्वार है।
यह दुनिया पूरी तरह से काल्पनिक नहीं है। यह पुस्तकों, फिल्मों, और वास्तविक दुनिया के मुद्दों – कठिन काम, आर्थिक असमानता, और प्रौद्योगिकी कंपनियों के प्रभुत्व से प्रेरणा लेती है। एक दुर्योगी सेटिंग में, विकृत प्रेम और इच्छा लोगों को या तो पहचान की तलाश करने या खुद को समझौता करने के लिए प्रेरित करती है। इस गेम के माध्यम से, हम इन विषयों का अन्वेषण करना चाहते हैं जबकि खिलाड़ियों को एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करते हैं। यह उन्हें ऐसी भावनाएं महसूस करने की अनुमति देता है जो वे वास्तविक जीवन में नहीं अनुभव कर सकते हैं, लेकिन यह भी वास्तविक दुनिया पर प्रतिबिंबित करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
लेवियाथन कॉर्पोरेशन और इसके द्वारा शहर के आर्थिक विकास को बनाए रखने के लिए कठोर दृष्टिकोण में गहराई से जाने दें। ये सावधानीपूर्वक आकृतियाँ क्या हासिल करने की कोशिश कर रही हैं, और यह यूटोपिया क्या है जिसके बारे में वे इतनी अधिक बात करते हैं?
सतह पर, लेवियाथन कॉर्पोरेशन का लक्ष्य एक “परिपूर्ण आदर्श समाज” बनाना है। वे दृढ़ता से विश्वास करते हैं कि प्रौद्योगिकी संसाधनों के कुशल, कठोर नियंत्रण और आवंटन के माध्यम से, वे एक त्रुटिहीन भविष्य बना सकते हैं। लेकिन इस तथाकथित यूटोपिया के पीछे एक ठंडा, अटूट कृत्रिम बुद्धिमत्ता है।
यह एक विरोधाभास है – वे स्वयं को शहर के युद्ध के बाद के परिणामस्वरूप उद्धारकर्ता और आशा के संदेशवाहक के रूप में प्रस्तुत करते हैं। फिर भी, उनके नैतिक निर्णय और निर्णय द्विआधारी विकल्पों में कम हो जाते हैं: 0 या 1। वे लोगों के जीवन के हर पहलू पर शासन और योजना बनाते हैं, धीरे-धीरे मानव भावनाओं और स्वतंत्र इच्छा को कम करते हैं।
तो हम इस दुनिया में कैसे फिट होते हैं? हम लेवियाथन कॉर्पोरेशन की सीढ़ी पर कहाँ खड़े होंगे, और हमारी क्षमताएं शहर के अन्य इलाकों से कैसे अलग होंगी?
खिलाड़ी लेवियाथन आरओएएम एजेंट की भूमिका निभाते हैं, जो दूसरों की यादों में गहराई से जाने में सक्षम होते हैं ताकि छिपी हुई सच्चाइयों का पता लगाया जा सके। वे महत्वपूर्ण यादों को देखते हैं और उन्हें फिर से आकार देते हैं, अपने निष्कर्ष लेवियाथन को प्रस्तुत करते हैं।
खिलाड़ी लेवियाथन के विचार ब्यूरो के तहत एक वर्गीकृत प्रभाग में कार्य करते हैं, जहां पहचानें सख्ती से गोपनीय रखी जाती हैं। विश्वास व्यक्तियों के बीच मौजूद नहीं है; संदेह और गोपनीयता हर बातचीत को परिभाषित करते हैं। मामलों का समाधान करना और निरंतर स्मृति-विसर्जन ऑपरेशन प्राथमिक उद्देश्य बन जाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति एक बिंदु प्रणाली के भीतर कार्य करता है, जिसमें उनकी रैंक और सामाजिक विशेषाधिकारों तक पहुंच उनके द्वारा अर्जित बिंदुओं के संचय द्वारा निर्धारित की जाती है।
लेवियाथन हर नए जन्मे के जीवन पथ को सावधानी से डिजाइन करता है ताकि वे निगम के दृष्टिकोण के लिए उपयोगी हों। केवल那些 जो एक कठोर चयन प्रक्रिया से गुजरते हैं उन्हें इस दुनिया में प्रवेश की अनुमति दी जाती है। एक छोटी उम्र से, उन्हें अकंप्य और भावनात्मक रूप से अलग ऑपरेटिव में बनने के लिए तैयार किया जाता है, जो बिना प्रश्न के आज्ञा का पालन करते हैं।
संदिग्ध लोगों की दूषित यादों में जाना इस काम का एक बड़ा हिस्सा है। सवाल यह है कि हम इन साहसिक गोता लगाने वाले मानव मनोविज्ञान में क्या खोज सकते हैं?
यादें जटिल हैं – वे भावनाओं, छवियों और अतीत और वर्तमान के टुकड़ों का एक जटिल मिश्रण हैं। जब आप किसी और की यादों में गोता लगाते हैं, तो आप उनकी सच्ची प्रकृति – उनके डर, इच्छाएं और छिपे हुए पापों का पता लगाएंगे। ये यादें कोमल, भयावह या यहां तक कि उस व्यक्ति के बारे में आपकी धारणा को पूरी तरह से तोड़ सकती हैं।
लेकिन याद रखें, यादें वापस लड़ सकती हैं। आपके शरीर और मन दूसरे की यादों का अनुभव करते समय उसी भावनाओं और आघात का अनुभव करेंगे। और यह यात्रा एकतरफा नहीं है। कुछ क्षणों में, आप वास्तविकता और भ्रम के बीच की धुंधली रेखाओं में खो सकते हैं।
हम इस सिनेमाई ब्रह्मांड की दृश्य को अनदेखा नहीं करना चाहेंगे। क्या आप हमें इस “सावधानी से विस्तृत” दुनिया के बारे में अधिक बताने के लिए तैयार होंगे? कृपया ड्राइंग बोर्ड चरण के माध्यम से हमें चलाएं, यदि आप इतने दयालु होंगे।
इसका आधार यह है कि कहानी और सामग्री अपने उद्देश्य को पूरा करती है – क्या वे अर्थपूर्ण संबंधों के माध्यम से भावनाओं को उत्तेजित और प्रभावित कर सकती हैं। मुझे विश्वास है कि लोगों की “अनुभव” की परिभाषा समय के साथ जमा किए गए कारकों के संयोजन से आकारित होती है। प्रारंभिक चरणों में, हमारे डिजाइनरों ने दुनिया और कथा और गेमप्ले की गति के लिए कई रूपरेखाएं तैयार कीं, सुनिश्चित किया कि खिलाड़ी की यात्रा एक फिल्म देखने जितनी इमर्सिव महसूस हो।
हमारे कला निर्देशक ने डेविड लिंच की ट्विन पीक्स, डैरेन अरोनोफ्स्की की रिक्विम फॉर ए ड्रीम, और एडवर्ड हॉपर और विल्हेम हैमरशोई की कला जैसे कामों से प्रेरणा ली, जो गहन अनुभव प्रदान करते हैं।
हमने इन तत्वों का अन्वेषण किया और विश्लेषण किया, उन्हें गेम के कपड़े में बुन दिया। कहानी, रंग, गेमप्ले, संगीत और पाठ को मिलाकर, हमने संवेदी धारणाओं को सामान्य, दैनिक वस्तुओं का उपयोग करके पुनः परिभाषित किया। रंग और डिजाइन का सूक्ष्म उपयोग करके, हमने खिलाड़ियों के विचारों और भावनाओं को उत्तेजित करने का प्रयास किया, अंततः गेम के लिए एक विशिष्ट “अनुभव” तैयार किया।
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क्या हमें अपनी पहली मामले को लेने से पहले लेवियाथन खाद्य श्रृंखला में अपनी भूमिका के बारे में कुछ जानना चाहिए? क्या आपके पास कोई उपयोगी सुझाव हैं जो आप गेम की रिलीज से पहले हमारे साथ साझा करने के लिए तैयार होंगे?
किसी को भी अपने आसपास भरोसा न करें – फिर भी यहाँ कोई पूर्ण खलनायक नहीं है। वास्तविक बुराई लेवियाथन द्वारा बनाई गई दुनिया से उत्पन्न होती है। प्रत्येक व्यक्ति के अपने प्रेरणाएं और एजेंडे हैं।
मेरी सलाह यह है: चाहे वह एक एनपीसी के शब्द हों या पर्यावरण में सूक्ष्म विवरण, महत्वपूर्ण सुराग हर जगह छिपे हो सकते हैं। आपको रेखाओं के बीच पढ़ने की आवश्यकता होगी, सावधानी से देखें और इन लोगों की यादों में डूब जाएं।
क्या आप बताने के लिए तैयार होंगे कि आप गेम के विकास चक्र में कहाँ हैं? क्या हमें इस साल के अंत से पहले इसके बारे में अधिक जानकारी मिलेगी, या यह इच्छाधारी सोच है?
हमने 2020 की शुरुआत में उत्पादन शुरू किया, लेकिन यह अवधारणा उससे बहुत पहले से ही पक रही थी। मुझे विश्वास है कि भविष्य में बहुत सारी जानकारी जारी की जाएगी, इसलिए कृपया ट्यून रहें।
KARMA: द डार्क वर्ल्ड के बारे में अतिरिक्त जानकारी कहाँ से प्राप्त की जा सकती है? क्या आप हमें कुछ सोशल लिंक, समाचार पत्र, या रोडमैप साझा करने के लिए तैयार होंगे?
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KARMA: द डार्क वर्ल्ड का कथात्मक लक्ष्य डिजिटल मीडिया की सीमाओं को पार करना और खिलाड़ियों को वास्तविक, गहन भावनाएं प्रदान करना है, जिससे वे एक आभासी दुनिया में कुछ वास्तविक अनुभव कर सकें। इसके माध्यम से, मुझे आशा है कि खिलाड़ी अपने वास्तविक जीवन में क्रियाओं पर प्रतिबिंबित करेंगे और हर घटना के पीछे के गहरे अर्थ और प्रभाव को समझेंगे।
एक गेम निर्माता के रूप में, हमने दार्शनिक विचार को गेम के डिजाइन में बुनने पर ध्यान केंद्रित किया, जैसा कि शीर्षक में परिलक्षित होता है। कारण और प्रभाव का संबंध गहराई से जुड़ा हुआ है – हर क्षण, पात्र संबंध, और घटना दुनिया के कपड़े को बनाने के लिए एक साथ घूमते हैं। हम पारंपरिक कथा की सीमाओं को तोड़ने का लक्ष्य रखते हैं, एक ऐसा अनुभव बनाना जो मनोरंजक और विचारोत्तेजक दोनों हो। यह केवल एक आभासी यात्रा नहीं है; यह वास्तविकता का प्रतिबिंब है, जो खिलाड़ियों को गेम के माध्यम से अपने स्वयं के उत्तर खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है।
हम गेम की रिलीज के बाद खिलाड़ियों की चर्चाओं और अंतर्दृष्टि सुनने की आशा करते हैं। उनके अनुभव हमें भविष्य की परियोजनाओं को परिष्कृत और आकार देने में मदद करेंगे।
धन्यवाद!
आप बहुत अच्छे रहे। धन्यवाद फिर से, और KARMA: द डार्क वर्ल्ड के साथ शुभकामनाएं!
पोलार्ड स्टूडियो के KARMA: द डार्क वर्ल्ड के बारे में अधिक जानकारी X पर पाई जा सकती है। अधिक पूर्व-रिलीज अपडेट के लिए, स्टीम पर गेम को अपनी विश्लिष्ट सूची में जोड़ना सुनिश्चित करें यहाँ.