साक्षात्कार
पोलार्ड स्टूडियो के योंगहे वांग (क्रिएटिव डायरेक्टर) और लू चेन (कार्यकारी निर्माता) ने कर्मा: द डार्क वर्ल्ड - इंटरव्यू सीरीज़ पर बात की
पोलार्ड स्टूडियो, इस परियोजना के पीछे सामूहिक मार्गदर्शक है। कर्म: अंधेरी दुनिया, मनोवैज्ञानिक कहानियों और परस्पर जुड़े अनुभवों के लगातार बढ़ते नेटवर्क में अपने "दूसरी दुनिया के द्वार" थ्रिलर को लाने के लिए कमर कस रहा है। टीम के अनुसार, आगामी गेम में काल्पनिक और काल्पनिक दोनों तरह के संबंधों को शामिल किया जाएगा और रुचि के गैर-काल्पनिक बिंदु - एक दृष्टिकोण जो "पुस्तकों, फिल्मों और वास्तविक दुनिया के मुद्दों - कठिन काम, आर्थिक असमानता और तकनीकी कंपनियों के प्रभुत्व" को छूएगा।
के बारे में अधिक जानने के लिए कर्म: अंधेरी दुनिया इसके वैश्विक पदार्पण से पहले, मैंने स्टूडियो के दो प्रमुख रचनाकारों, योंगहे वांग (क्रिएटिव डायरेक्टर) और लू चेन (कार्यकारी निर्माता) से संपर्क करने का निर्णय लिया।
वहां बहुत यहाँ हम जिन चीज़ों के बारे में बात करना पसंद करेंगे, उनमें सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है संकल्पनाइस विचार को आगे बढ़ाने के लिए आपको किसने प्रेरित किया, और आप इसका सबसे अच्छा वर्णन कैसे करेंगे?
का निर्माण कर्म: अंधेरी दुनिया एक शक्तिशाली दृष्टि से उपजा है: हम कहानियों की एक श्रृंखला और एक ऐसी दुनिया बनाना चाहते थे जिसका हम लगातार विस्तार कर सकें। यह पता लगाने का एक तरीका है कि मानवता अलग-अलग वातावरण में खुद को कैसे देखती है और अस्तित्व के अर्थ की खोज करती है। यह सिर्फ़ एक खेल से कहीं ज़्यादा है - यह दूसरी दुनिया का द्वार है।
यह दुनिया पूरी तरह से काल्पनिक नहीं है। यह किताबों, फिल्मों और वास्तविक दुनिया के मुद्दों से प्रेरणा लेती है - कठिन काम, आर्थिक असमानता और तकनीकी कंपनियों का प्रभुत्व। एक डायस्टोपियन सेटिंग में, विकृत प्रेम और इच्छा लोगों को या तो पहचान की तलाश करने या खुद से समझौता करने के लिए प्रेरित करती है। इस गेम के माध्यम से, हमारा लक्ष्य खिलाड़ियों को एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करते हुए इन विषयों का पता लगाना है। यह उन्हें उन भावनाओं को महसूस करने की अनुमति देता है जो वे वास्तविक जीवन में नहीं पा सकते हैं, लेकिन यह उस दुनिया पर प्रतिबिंब को भी प्रेरित करता है जिसमें हम रहते हैं।
आइए लेविथान कॉरपोरेशन और शहर के आर्थिक विकास को बनाए रखने के लिए इसके सख्त दृष्टिकोण के बारे में थोड़ा गहराई से जानें। ये चौकस मुखिया क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, और यह क्या है? आदर्शलोक जिसके बारे में वे इतनी प्रशंसा करते हैं?
सतह पर, लेविथान कॉर्पोरेशन का लक्ष्य एक "पूर्ण आदर्श समाज" का निर्माण करना है। उनका दृढ़ विश्वास है कि कुशल, कठोर नियंत्रण और तकनीकी संसाधनों के आवंटन के माध्यम से, वे एक दोषरहित भविष्य बना सकते हैं। लेकिन इस तथाकथित स्वप्नलोक के पीछे एक ठंडी, अडिग कृत्रिम बुद्धि छिपी हुई है।
यह एक विरोधाभास है - वे खुद को शहरी युद्ध के बाद के समय में रक्षक और आशा के दूत के रूप में पेश करते हैं। फिर भी उनके नैतिक निर्णय और फैसले बाइनरी विकल्पों तक सीमित हो जाते हैं: 0 या 1. वे लोगों के जीवन के हर पहलू पर शासन करते हैं और योजना बनाते हैं, धीरे-धीरे मानवीय भावनाओं और स्वतंत्र इच्छा को कम करते हैं।
तो, कैसे करते हैं we इस दुनिया में फिट कैसे हो सकते हैं? लेविथान कॉरपोरेशन की सीढ़ी पर हम अपना स्थान कहां लेंगे, और हमारे कौशल अन्य लोगों से किस तरह अलग होंगे अन्य शहर में नगर?
खिलाड़ी लेविथान आरओएएम एजेंट की भूमिका निभाते हैं, जो दूसरों की यादों में गहराई से जाकर छिपी हुई सच्चाई को उजागर करने में सक्षम है। वे महत्वपूर्ण यादों को देखते हैं और उन्हें नया आकार देते हैं, और अपने निष्कर्षों को लेविथान को सौंपते हैं।
खिलाड़ी लेविथान के विचार ब्यूरो के अंतर्गत वर्गीकृत प्रभाग में काम करते हैं, जहाँ पहचान को पूरी तरह से गोपनीय रखा जाता है। व्यक्तियों के बीच विश्वास मौजूद नहीं है; संदेह और गोपनीयता हर बातचीत को परिभाषित करती है। मामलों को सुलझाना और निरंतर मेमोरी-डाइविंग ऑपरेशन चलाना प्राथमिक उद्देश्य बन जाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति एक अंक प्रणाली के भीतर काम करता है, जिसमें उनके रैंक और सामाजिक विशेषाधिकारों तक पहुँच अंकों के संचय द्वारा निर्धारित होती है।
लेविथान प्रत्येक नवजात शिशु के जीवन पथ को सावधानीपूर्वक डिजाइन करता है ताकि निगम के दृष्टिकोण के लिए उनकी उपयोगिता सुनिश्चित हो सके। केवल वे ही जो कठोर चयन प्रक्रिया को पास करते हैं, उन्हें इस दुनिया में प्रवेश दिया जाता है। कम उम्र से ही, उन्हें बिना किसी सवाल के आज्ञा मानने के लिए तैयार किया जाता है, जो कि पूरी तरह से वफादार और भावनात्मक रूप से अलग ऑपरेटिव बन जाते हैं।
संदिग्ध लोगों की कलंकित यादों को खंगालना इस काम का एक बड़ा हिस्सा है। सवाल यह है कि मानव मानस में इन साहसिक खोजों के दौरान हमें किस तरह की चीजें मिलने की संभावना है?
यादें जटिल होती हैं - वे भावनाओं, छवियों और अतीत और वर्तमान के टुकड़ों का एक उलझा हुआ मिश्रण होती हैं। जब आप किसी और की यादों में गोता लगाते हैं, तो आप उनके असली सार को उजागर करेंगे - उनके डर, इच्छाएँ और छिपे हुए पाप। ये यादें कोमल, डरावनी हो सकती हैं या यहाँ तक कि उस व्यक्ति के बारे में आपकी धारणा को पूरी तरह से तोड़ सकती हैं।
लेकिन याद रखें, यादें वापस लड़ सकती हैं। आपका शरीर और मन दोनों ही उसी तरह की भावनाओं और आघातों का अनुभव करेंगे, जैसा कि आप जिसकी यादों की खोज कर रहे हैं। और यह यात्रा एकतरफा नहीं है। कुछ क्षणों में, आप खुद को वास्तविकता और भ्रम के बीच धुंधली रेखाओं में खोया हुआ पा सकते हैं।
हम निश्चित रूप से इस बात से आंखें मूंदना पसंद नहीं करेंगे दृश्यों इस सिनेमाई ब्रह्मांड का। क्या आप हमें इस "सावधानीपूर्वक विस्तृत" दुनिया के बारे में और अधिक बताना चाहेंगे जिसे आपने बनाया है? अगर आप चाहें तो हमें ड्राइंग बोर्ड चरण के बारे में बता सकते हैं।
आधार इस बात पर निर्भर करता है कि कहानी और विषय-वस्तु अपना उद्देश्य पूरा करती है या नहीं - क्या वे सार्थक संबंधों के माध्यम से भावनाओं को जगा सकते हैं और प्रभावित कर सकते हैं। मेरा मानना है कि लोगों की "अनुभव" की परिभाषा समय के साथ जमा हुए कारकों के संयोजन से आकार लेती है। शुरुआती चरणों में, हमारे डिजाइनरों ने दुनिया के लिए कई रूपरेखाएँ तैयार कीं और एक फिल्म की तीन-अधिनियम संरचना के साथ संरेखित करने के लिए कथा और गेमप्ले की गति को सावधानीपूर्वक संरचित किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ी की यात्रा एक फिल्म देखने की तरह ही मनोरंजक लगे।
हमारे कला निर्देशक ने उन कृतियों से प्रेरणा ली, जिनके बारे में हमें लगा कि वे गहन अनुभव प्रदान करती हैं, जैसे डेविड लिंच की ट्विन पीक्स, डैरेन एरोनोफ्स्की की रिक्विम फॉर ए ड्रीम, तथा एडवर्ड हॉपर और विल्हेम हैमरशोई की कला।
फिर हमने इन तत्वों का अन्वेषण और विश्लेषण किया, और उन्हें खेल के ताने-बाने में एक साथ पिरोया। कहानी, रंग, गेमप्ले, संगीत और पाठ को मिलाकर, हमने साधारण, रोज़मर्रा की वस्तुओं का उपयोग करके संवेदी धारणाओं को फिर से परिभाषित किया। रंग और डिज़ाइन के सूक्ष्म उपयोग के माध्यम से, हमने खिलाड़ियों के विचारों और भावनाओं को उत्तेजित करने की कोशिश की, अंततः खेल के लिए एक विशिष्ट "अनुभव" तैयार किया।
लेविथान का संदेश:
इंडी गेम सीन वह जगह है जहाँ कुछ बेहतरीन कहानियाँ सुनाई जाती हैं, और KARMA: द डार्क वर्ल्ड कोई अपवाद नहीं है। टारकोव्स्की, कोजिमा जैसे दूरदर्शी लोगों से प्रेरित और लिंचियन रहस्य के स्पर्श से ओतप्रोत, KARMA का उद्देश्य सिनेमाई और काल्पनिक दुनिया के बीच की रेखाओं को धुंधला करना है… pic.twitter.com/1qGnqr0tiG
— कर्मा: द डार्क वर्ल्ड (@KarmaDarkWorld) अक्टूबर 14
क्या ऐसा कुछ है जो हमें करना चाहिए? जानना लेविथान खाद्य श्रृंखला में हमारी भूमिका के बारे में क्या कहना है? क्या कोई उपयोगी सुझाव है जिसे आप गेम के रिलीज़ होने से पहले हमारे साथ साझा करना चाहेंगे?
अपने आस-पास किसी पर भरोसा न करें - फिर भी यहाँ कोई भी पूर्ण खलनायक नहीं है। असली बुराई लेविथान द्वारा बनाई गई दुनिया से निकलती है। हर किसी के अपने-अपने उद्देश्य और एजेंडे होते हैं।
मेरी सलाह यह है: चाहे वह किसी NPC के शब्द हों या पर्यावरण में सूक्ष्म विवरण, महत्वपूर्ण सुराग हर जगह छिपे हो सकते हैं। आपको पंक्तियों के बीच पढ़ने, ध्यान से निरीक्षण करने और इन लोगों की यादों में खुद को डुबोने की आवश्यकता होगी।
क्या आपको बुरा लगेगा अगर हम पूछें? जहां आप गेम के विकास चक्र के साथ क्या कर रहे हैं? क्या हम साल के अंत से पहले इसके और भी अधिक संस्करण देख पाएंगे, या यह एक इच्छाधारी सोच है?
हमने 2020 की शुरुआत में उत्पादन शुरू किया, लेकिन अवधारणा उससे बहुत पहले से ही तैयार थी। मेरा मानना है कि भविष्य में बहुत सारी जानकारी जारी की जाएगी, इसलिए कृपया बने रहें।
हम इस विषय पर कुछ अतिरिक्त जानकारी कहां से प्राप्त कर सकते हैं? कर्म: अंधेरी दुनिया? क्या आप हमारे साथ कुछ सामाजिक लिंक, समाचार पत्र या रोडमैप साझा करना चाहेंगे?
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क्या आप इस चर्चा को समाप्त करने से पहले इस विषय पर कुछ अंतिम शब्द जोड़ना चाहेंगे?
कथा का लक्ष्य कर्म: अंधेरी दुनिया डिजिटल मीडिया की सीमाओं को पार करना और खिलाड़ियों तक वास्तविक, गहन भावनाओं को पहुंचाना है, जिससे उन्हें आभासी दुनिया में कुछ वास्तविक अनुभव करने की अनुमति मिलती है। इसके माध्यम से, मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी वास्तविक जीवन में अपने कार्यों पर विचार करेंगे और हर घटना के पीछे गहरे अर्थ और प्रभाव को समझेंगे।
एक गेम निर्माता के रूप में, हमने गेम के डिज़ाइन में दार्शनिक विचार को बुनने पर ध्यान केंद्रित किया, जैसा कि शीर्षक में ही परिलक्षित होता है। कारण और प्रभाव के बीच का संबंध गहराई से जुड़ा हुआ है - हर पल, चरित्र संबंध और घटना एक साथ मिलकर दुनिया का ताना-बाना बनाती है। हमारा लक्ष्य पारंपरिक कहानी कहने की सीमाओं को तोड़ना है, एक ऐसा अनुभव तैयार करना है जो मनोरंजक और विचारोत्तेजक दोनों हो। यह केवल एक आभासी यात्रा नहीं है; यह वास्तविकता का प्रतिबिंब है, जो खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से अपने स्वयं के उत्तर खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है।
हम गेम रिलीज़ होने के बाद खिलाड़ियों की चर्चाओं और उनके विचारों को सुनने के लिए उत्सुक हैं। उनके अनुभव हमें भविष्य की परियोजनाओं को बेहतर बनाने और आकार देने में मदद करेंगे।
शुक्रिया!
आप बहुत बढ़िया रहे। फिर से धन्यवाद दोस्तों, और शुभकामनाएँ कर्म: अंधेरी दुनिया!
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