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साक्षात्कार

व्हाइट पेपर गेम्स के पीट बॉटमली ने आई एम रिपर के बारे में बात की - साक्षात्कार श्रृंखला

आई एम रिपर: सब कुछ जो हम जानते हैं

मैनचेस्टर, यूके स्थित डेवलपर व्हाइट पेपर गेम्स, एक स्टूडियो जो निम्नलिखित शीर्षकों के लिए जाना जाता है ईथर वन, व्यवसाय, और डाहलिया व्यू, ने अपनी नवीनतम परियोजना से पर्दा हटा दिया है, मैं रिपर हूं- एक ऐसा गेम जो कथित तौर पर "1980 के दशक की क्रूरता और आर्थिक गिरावट" को एक नए विकल्प-आधारित रूप में पेश करेगा रोमांचक.

"मैं एएम रिपर व्हाइट पेपर गेम्स ने अपनी प्रेस विज्ञप्ति में लिखा है, "यह कहानी वितरण, स्पर्शनीय गेमप्ले और सार्थक परिणाम के बारे में हमने जो कुछ भी सीखा है, उस पर आधारित है।" "यह कोई पहेली गेम, या हॉरर गेम या जासूसी गेम नहीं है, लेकिन इसमें उन शैलियों के सभी प्रमुख घटक हैं जो कुछ ऐसा बनाते हैं जो पुरस्कृत महसूस करता है, मुख्य विषयों और पात्रों की खोज करता है जो वास्तविक और अपनी दुनिया में आधारित महसूस करते हैं।"

1980 के दशक की तीन अलग-अलग शैलियों के एक साथ मिल जाने से रोमांचित होकर, मैंने व्हाइट पेपर गेम्स के पीट बॉटमली से इस बारे में विस्तार से चर्चा करने का निर्णय लिया।

आपसे सुनकर बहुत अच्छा लगा। हम आप लोगों के साथ बहुत सी बातें साझा करना चाहेंगे। इससे पहले कि हम आगे बढ़ें मैं रिपर हूं, हालाँकि, चलिए व्हाइट पेपर गेम्स के बारे में थोड़ी बात करते हैं। क्या आप हमें स्टूडियो और उन कदमों के बारे में बताना चाहेंगे जो आपको इस नवीनतम प्रोजेक्ट तक ले आए?

पीट: हम 2010 के आसपास से एक विकास टीम रहे हैं। हमने UDK (अनरियल इंजन 3) में छोटे मॉड स्टाइल गेम बनाना शुरू किया, फिर जल्दी से अपना पहला कमर्शियल टाइटल ईथर वन का प्रोटोटाइप बनाना शुरू कर दिया, जिसे 2014 में रिलीज़ किया गया था। तब से हमने 2 अन्य टाइटल पर काम किया; द ऑक्यूपेशन (2019) और डाहलिया व्यू (2021) और अब हम इस पर काम कर रहे हैं आरापिछले कुछ वर्षों में हमने अनरियल इंजन तकनीक में अधिक से अधिक विशेषज्ञता हासिल की है, इसलिए 2021 से हम यूई का उपयोग करने वाली कुछ अन्य टीमों को उनके खिताब शिप करने में मदद करने के लिए भी समर्थन कर रहे हैं।

आपने खुद कहा है: व्हाइट पेपर गेम्स अपने "प्रदर्शन, कहानी और विश्व निर्माण" के लिए जाना जाता है। हालाँकि, हम यह जानना चाहते हैं कि कैसे मैं रिपर हूं पुरस्कार जीतने वाले इस अनुभव के आधार पर हम और भी अधिक ऊंचाइयों को छुएंगे। हमें बताएं कि हम कैसे आगे बढ़ेंगे इसका  क्या यह गेम अपने पूर्ववर्तियों की नींव पर बना है?

पीट: हम उम्मीद कर रहे हैं कि हम आगे बढ़ेंगे आरा कहानी के आर्क, गेमप्ले चॉइस और परफॉरमेंस कैप्चर के नजरिए से। जब भी हमारे पिछले खेलों में किरदार रहे हैं, हमने हाथ से की गई एनीमेशन पर भरोसा किया है। हमने कई मोशन कैप्चर तकनीकों का परीक्षण किया लेकिन कुछ भी उस गुणवत्ता स्तर के करीब नहीं पहुंच पाया जिसे हम हासिल करना चाहते थे। कई आरएंडडी प्रयासों के बाद, हम एक ऐसी जगह पर हैं जहाँ हमारे पास एक बेहतरीन मोशन कैप्चर सेटअप है जिसमें हम अपने किरदारों को जीवंत बनाने में मदद करने के लिए चेहरे के एनीमेशन को भी कैप्चर कर सकते हैं। कहानी के आर्क से, हम इस बारे में सोच रहे हैं कि खिलाड़ी अपने तरीके से खेल सकता है और दुनिया में जो कुछ भी हो रहा है उसके आधार पर वह जिस दिशा में देख रहा है, उसमें आर्क बना सकता है। और गेमप्ले चॉइस के नजरिए से, ईथर वन के ओपन लेवल डिज़ाइन का उपयोग करते हुए, द ऑक्यूपेशन से लेकर डाहलिया व्यू के थ्रिलर आधारित बीट्स तक - हमें लगता है कि हमारे खेलों में विकसित इन कौशलों का संयोजन हमें थ्रिलर शैली के प्रशंसकों को एक बेहतरीन अनुभव देने में मदद करेगा।

हमें इस अशुभ दुनिया के उत्तर-पश्चिमी घाटियों में ले जाओ। कहानी यहाँ और कौन, क्या हम यह भी जोड़ सकते हैं कि, क्या हम यात्रा की पूरी अवधि में लोगों के जूते भरेंगे?

पीट: हम हमेशा अपने गेम स्पेस को खास जगहों पर सेट करते हैं ताकि समय/स्पेस के विवरण और अहसास को लॉक करने में मदद मिल सके। चाहे पिनव्हील (ईथर वन) को एक काल्पनिक कॉर्निश मछली पकड़ने वाले गांव पर आधारित किया जाए, या ट्यूरिंग (द ऑक्यूपेशन) में मैनचेस्टर/लिवरपूल के आसपास की इमारतों के एक अधिक औद्योगिक शैली के सेट पर आधारित किया जाए, हमें लगता है कि इन दुनिया के विवरणों को जोड़ने से खिलाड़ियों को स्पेस में आकर्षित करने और समृद्ध चरित्र आर्क का पता लगाने में मदद मिलती है। आरा सत्ता पर सवाल उठाना और यह जानना कि अलग-अलग लोगों के हाथों में सत्ता का क्या मतलब है। यह पूछना कि क्या सत्ता का इस्तेमाल कभी जायज़ है।

आई एम रिपर | ट्रेलर की घोषणा

क्या आप हमें इन "शाखाबद्ध कथाओं" के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं और कैसे हम, खिलाड़ियों के रूप में, उन्हें अनुकूलित करने की क्षमता रखेंगे?

पीट: हम कथाओं को सूक्ष्म और स्थूल विकल्पों के रूप में देखते हैं। जब कथा शाखा होती है तो हमारी प्राथमिकता यह होती है कि खिलाड़ी द्वारा दुनिया में किए जा रहे परिवर्तनों के बारे में बहुत स्पष्ट न हों। जब खिलाड़ी एक निश्चित तरीके से प्रतिक्रिया करता है और खेल 'हां' कहकर जवाब देता है, तो यह हमारा पसंदीदा गेमप्ले प्रकार है, इसलिए खिलाड़ी के लिए प्रतिक्रिया करने और कुछ परिणामों को बदलने के लिए इन सूक्ष्म क्षणों की भरमार होगी। स्थूल विकल्प अधिक स्पष्ट और जानबूझकर होंगे और कहानी में बड़े विभाजन और विराम बनाएंगे जो अधिक प्रभावशाली महसूस होंगे।

अगर आप चाहें तो हमें गेमप्ले में थोड़ा और आगे ले जाइए। किस तरह की परीक्षाएँ हमारा इंतजार कर रही हैं मैं रिपर हूं?

पीट: हम इस प्रश्न को अगले गेमप्ले खुलासे के लिए छोड़ देंगे!

के बारे में बात करते हैं उत्तरजीवी इस दुनिया में, या इससे भी बेहतर, हल डोमिनोज़ गिरते ही। क्या रिपर मामले की जांच शुरू करने से पहले हमें कुछ ज्ञान की बातें जान लेनी चाहिए?

पीट: मुख्य सलाह यह है कि सभी जीवन नाजुक होते हैं, हम कभी नहीं जानते कि कब एक जीवन रेखा समाप्त हो जाएगी और खेल में असफलता कोई अवधारणा नहीं है, खेल जारी रहेगा चाहे आपको सफलता का अहसास हो या नहीं।

मैं रिपर हूं स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर दोनों पर उपलब्ध होने वाला है। हम उत्सुक हैं - क्या इसका कंसोल संस्करण भी तैयार किया जा रहा है, या गेम सिर्फ़ PC के लिए ही होगा?

पीट: हम इस समय कंसोल पर सक्रिय रूप से विकास नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमने अपने अन्य शीर्षकों को कंसोल पर शिप किया है और ऐसा करने में हमें बहुत अनुभव है। हालाँकि आरा हालांकि यह अभी केवल पीसी के लिए ही उपलब्ध नहीं है, इसलिए हमने अभी तक इस स्तर पर विशिष्ट कंसोल योजनाओं पर निर्णय नहीं लिया है।

हम आपको अधिक जानकारी साझा करने या कुछ और करने के लिए प्रेरित नहीं करना चाहते, लेकिन हमें पूछना होगा - हम इसे देखने के कितने करीब हैं मैं रिपर हूं अलमारियों पर?

पीट: हमें अभी भी यकीन नहीं है! यह निश्चित रूप से 'जब यह पूरा हो जाएगा तब पूरा हो जाएगा' वाली बात नहीं है क्योंकि हम स्वयं-प्रकाशन कर रहे हैं और हमें इसके लिए एक निश्चित समय और बजट समर्पित करना होगा। आरा, लेकिन हम इस प्रक्रिया में जल्दबाजी नहीं करना चाहते हैं और ऐसा गेम डिजाइन नहीं करना चाहते हैं जिस पर हमें गर्व हो, इसलिए हम किसी भी तारीख की घोषणा करने से पहले इसे दोहराएंगे और सुनिश्चित करेंगे कि हमें यह सही लगे।

आप बहुत बढ़िया रहे - धन्यवाद। इससे पहले कि हम इसे समाप्त करें, क्या आप कुछ और जोड़ना चाहेंगे? क्या कोई अतिरिक्त जानकारी है जो आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहेंगे?

पीट: फिलहाल नहीं! हम बस अपने विकास के सफ़र को आपके दर्शकों के साथ साझा करने के लिए उत्साहित हैं, इसलिए अगर कोई और जानना चाहता है या हमसे चैट करना चाहता है, तो आप हमें उन ज़्यादातर प्लेटफ़ॉर्म पर पा सकते हैं, जहाँ आप डेवलपर्स से जुड़ते हैं। अपना समय देने के लिए धन्यवाद!

नहीं, , शुक्रिया पीट!

 

आप व्हाइट पेपर गेम्स पर और भी अधिक जानकारी पा सकते हैं। मैं रिपर हूं टीम को उनके आधिकारिक एक्स हैंडल पर फॉलो करके यहाँ उत्पन्न करेंगेम के बारे में और भी अधिक प्री-लॉन्च अपडेट के लिए, इसे स्टीम पर अपनी इच्छा सूची में जोड़ना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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