साक्षात्कार

वेस केल्टनर, रॉनी हॉब्स और इस्माइल विसेंस, गन इंटरएक्टिव – साक्षात्कार श्रृंखला

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Gun Interactive / Texas Chain Saw Massacre Promotional Header - Gaming.net

चार महीने तक द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर को एसिमेट्रिकल हॉरर चार्ट में शीर्ष पर रखे जाने के बाद, मैंने सोचा कि मैं तीन वफादार संस्थापकों के दिमाग को चुनने के लिए निकल जाऊंगा, वेस केल्टनर (राष्ट्रपति), रॉनी हॉब्स (रचनात्मक निदेशक), और इस्माइल विसेंस (कार्यकारी निर्माता), गन इंटरएक्टिव के। यह स्पष्ट रूप से उपयुक्त लगता है, खेल की चल रही सफलता पर चर्चा करने के लिए, क्या है जो विशेष प्रभाव विशेषज्ञ ग्रेग निकोटेरो की सुविधा के साथ आगामी सामग्री जोड़ देगा। इसके अलावा, हैलोवीन का मौसम कैलेंडर पर छाया हुआ है, इसलिए मैंने सोचा कि क्या बेहतर तरीका होगा तीन जैसे दिमाग वाले लोगों के साथ दुकान और सभी चीजों पर बात करने के लिए हॉरर?

इसे थोड़ा वापस लेने के लिए, द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर एक सात-खिलाड़ी एसिमेट्रिकल सर्वाइवल-हॉरर मल्टीप्लेयर गेम है, और इस तरह, यह एक प्रेम पत्र है जो उसी नाम की कульт-क्लासिक फिल्म फ्रेंचाइजी के लिए है। यह कुछ महीनों से बाहर हो गया है – और पहले से ही यह बाजार में सबसे अधिक मांग वाले ऑनलाइन हॉरर गेम में से एक बन गया है। लेकिन आइए सभी परिचयात्मक जargon से आगे बढ़ें और आईपी के मांस में जाएं। वेस, रॉनी और इस्माइल ने खेल की सफलता के बारे में क्या कहा, और उन्हें श्रृंखला की विरासत में एक असममित नीले रंग का निर्माण करने के लिए क्या आकर्षित किया? आइए इसे ठीक से देखें।

लेदरफेस टेक्सास चेन सॉ मैसेकर

क्रेडिट: गन इंटरएक्टिव

द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर संभवतः सबसे सफल अमेरिकी हॉरर फ्रेंचाइजी में से एक है जो कभी बनाई गई है। हमें बताएं, 1974 की कульт-क्लासिक श्रृंखला की जड़ों पर लौटने का क्या अनुभव था?

इस्माइल: हमारे लिए, फ्रेंचाइजी के लिए हमारा प्यार हमेशा 1974 की मूल से है। यह एक विशिष्ट तरीके से हिट करता है जो पूरी तरह से अद्वितीय है जो बड़े फ्रेंचाइजी के भीतर है और अमेरिकी और हॉरर सिनेमा के भीतर है। हमें टोब हूपर और किम हेनकेल द्वारा बनाई गई चीजों के लिए बहुत सम्मान है। यह एक आइकोनिक फिल्म है जो केवल हॉरर जेनर के साथ जुड़ी हुई नहीं है, इसलिए इसे एक वीडियो गेम में अनुकूलित करने में बहुत आत्मसमर्पण और त्रुटि थी।

तुरंत, हमने महसूस किया कि हम बस वहां क्या है उसे लेने जा रहे थे और इसे एक वीडियो गेम में डालने जा रहे थे, हमें भावना, स्वर, बड़े स्थान की भावना को आयात करना था। यह उन चीजों में से एक है जो करना सबसे कठिन है; दृश्य अकेले वह हासिल नहीं करेंगे जो हमें चाहिए था। हमें ऑडियो, भूदृश्य की प्रामाणिकता, प्रकाश और प्रभावों को एक साथ बांधना था जो स्थान की असहजता को पारित करें, और कुछ ऐसा करना था जो लगभग अभिभूत करने वाली डर की भावना को पारित करे। इस बीच, हमें परिवार के पात्रों के प्रतिनिधित्व के खिलाफ इसे संतुलित करना था, जो व्यंग्य और दdevil के बीच एक रेजर के किनारे पर चलते हैं।

यह संतुलन साबित करता है कि यह फिल्म की प्रतिभा है, और वास्तव में हमें चुनौती को स्वीकार करने के लिए प्रेरित किया कि चीजों को बिल्कुल सही करने के लिए धक्का दें। द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर का मिश्रण वास्तव में नाजुक है – किसी भी दिशा में किसी भी तत्व में बहुत आगे बढ़ना और यह बंद हो जाएगा।

और टेक्सास चेन सॉ मैसेकर क्यों , ठीक है? क्या यह एक फ्रेंचाइजी है जिसे गन इंटरएक्टिव ने कुछ समय से खोदने की इच्छा की है?

रॉनी: जाहिर है, फ्रेंचाइजी के प्रशंसक के रूप में, हमने द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर पर कई वर्षों से नजर रखी है, जब से हम पहली बार उद्योग में काम करना शुरू किया था। फ्राइडे द 13वीं की सफलता के बाद, हमें लगा कि यह संपत्ति का अन्वेषण करने और इसे वीडियो गेम बाजार में लाने का सही अवसर है। यह व्यक्तिगत रूप से मेरी सबसे पसंदीदा हॉरर फिल्मों में से एक है, इसलिए इस फ्रेंचाइजी पर विश्वास करना मेरे लिए और गन इंटरएक्टिव में शेष टीम के लिए बहुत मायने रखता है। मैं वास्तव में 1983 में यह आते ही मूल एटारी संस्करण खरीदने वाला बच्चा था, इसलिए यह फ्रेंचाइजी को आधुनिक बनाने और आज के वीडियो गेम दर्शकों के लिए इसे पूरा करने में सक्षम होना बहुत अच्छा है। बच्चा मुझे निश्चित रूप से गर्व करेगा।

क्यों, हम वास्तव में एसिमेट्रिकल मल्टीप्लेयर जेनर को आगे बढ़ाना चाहते थे जिसमें कई हत्यारे, 3 वी 4 गेमप्ले हों, और द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर सिर्फ ऐसा करने का अवसर था। स्लॉटर परिवार स्वयं एक जोड़ है जो हॉरर और कॉमेडी का मिश्रण है, जिसमें बहुत सारे चरित्र और व्यक्तित्व हैं जो हमें लगता है कि न केवल महान पात्र होंगे, बल्कि रोमांचक और अनोखा गेमप्ले भी होगा।

क्रेडिट: गन इंटरएक्टिव

तो हमें बताएं, असममित ब्लूप्रिंट क्या प्रेरित किया? स्पष्ट रूप से इस क्षेत्र में सर्वाइवल-हॉरर में बहुत रुचि है, लेकिन आपने इसे खोज करने के लिए क्या प्रेरित किया?

इस्माइल: हॉरर लगभग परिभाषा के अनुसार असममित है। चाहे वह राक्षस हों, स्लैशर हों, या अलौकिक हों, हॉरर आमतौर पर किसी खतरनाक, डरावने, और अभिभूत करने वाले के खिलाफ एक सामान्य मानव के दुर्भाग्य से संबंधित है। हॉरर के प्रेमी के रूप में, यह वास्तव में जेनर के दृष्टिकोण से आने का एकमात्र तरीका है। यदि हम किसी सामान्य मानव को उस सामान्य मानव के जूतों में रखने जा रहे हैं, तो उसे खिलाफ संतुलन होना चाहिए। उसे ऐसा महसूस करना चाहिए कि उसके खिलाफ सारे दांव लगे हुए हैं ताकि वह डर की भावना का अनुभव कर सके, करीबी कॉल का रोमांच, और या तो बचने का अविश्वसनीय रिलीज या जब पकड़ा जाए तो आतंक।

दूसरी ओर, स्लॉटर परिवार के खतरे को बनाने में हमारे लिए यह वास्तव में दिलचस्प था। वे मानव हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से आपके औसत परिवार नहीं हैं। इसलिए हम उन्हें सीमाओं के साथ डिज़ाइन करना चाहते थे जबकि सुनिश्चित करना था कि उनकी क्षमताएं एक दूसरे के साथ काम करती हैं ताकि वे उस लगभग असुरम्य बल में बदल जाएं जो आप प्राकृतिक हत्यारों के साथ प्राप्त कर सकते हैं।

हम समझते हैं कि आप लोगों ने हाल ही में विशेष प्रभाव विशेषज्ञ ग्रेग निकोटेरो के साथ मिलकर काम किया है – इस नए गठबंधन से हम क्या उम्मीद कर सकते हैं?

वेस: मैं हमेशा से ग्रेग के साथ काम करना चाहता था। उनके काम के प्रशंसक के रूप में और उन्होंने व्यावहारिक प्रभावों से निर्देशन में कैसे काम किया, मैं हमेशा से उस साहस से प्रेरित रहा हूं। यह प्रकार की ग्रिट और निर्धारण गन में हर किसी में है। इसलिए जब मैं ग्रेग के पास यह विचार लेकर गया कि एक नया लेदरफेस बनाने के लिए, मुझे लगता था कि हम वास्तव में इसे हिट करेंगे। और हम वास्तव में ऐसा करते हैं। यह बच्चों को कैंडी स्टोर में डाल दिया गया था। आप ग्रेग और मुझे एक कमरे में रखें और किसी भी चीज़ के साथ एक नया मॉन्स्टर बनाने का काम दें, और हम गिड्डी हैं। यह किसी ऐसे व्यक्ति के साथ काम करने का एक धमाका था जो इतना रचनात्मक और प्रेरक है। “निकोटेरो लेदरफेस” 24 अक्टूबर को गिरा दिया गया, और बिक्री बहुत मजबूत है। जैसा कि कुछ और है जो आप उम्मीद कर सकते हैं … आपको बस इंतजार करना होगा और देखना होगा।

क्रेडिट: गन इंटरएक्टिव

टेक्सास चेन सॉ मैसेकर से आगे बढ़कर, आप दोनों हॉरर की दुनिया से कैसे प्यार करने लगे? क्या कोई विशेष फिल्में, पुस्तकें, या वीडियो गेम हैं जिन्होंने आगामी परियोजना के नीचे आग लगाने में मदद की?

वेस: मैं एक युवा उम्र में गिर गया। मैं शायद 8 या 9 साल का था जब मैंने अपनी पहली हॉरर फिल्म देखी। मुझे नहीं पता कि क्या कोई विशेष फिल्म थी जिसने मुझे प्रशंसक बना दिया या नहीं। मुझे जाव्स को पहली बार देखने का प्रभाव याद है। यह 80 का दशक था और मेरे पास एक पानी का बिस्तर था। मेरे दोस्त, मैं एक सप्ताह के लिए फर्श पर सोया था। लोल! लेकिन मैं जल्द ही जेसन, माइकल, और फ्रेडी की ओर आकर्षित हुआ। एक बच्चे के रूप में, मुझे जेसन सबसे ज्यादा पसंद था। लेकिन मेरे किशोर और शुरुआती बीसवीं सदी में, मैं माइकल मायर्स की ओर बढ़ा। मैंने अपने सीनियर वर्ष में हाई स्कूल में द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर नहीं देखा। मैंने इसे पहली बार देखा तो मुझे नहीं लगा कि यह इतना बड़ा सौदा है। यह मुझे देखने के लिए कुछ बार लगा कि वास्तव में इसके बारे में क्या इतना खास है। जैसा कि खेलों के लिए, सामान्य संदिग्धों ने मुझे पकड़ लिया। रेजिडेंट ईविल, साइलेंट हिल, और क्लॉकटावर को नाम दें। जब मैं आठवीं कक्षा में था, तो हमारे परिवार को अपना पहला पीसी मिला। यह कुछ गेम्स के साथ आया था जैसे लेमिंग्स, कुछ शैक्षिक गेम और यह छोटा सा गेम द 7वीं मेहमान। यह शायद मेरा पहला “हॉरर गेम” था।

इस्माइल: बड़े होते हुए, मैंने हॉरर के साथ शुरुआत की लिखित शब्द के साथ। यदि मेरे प्राथमिक विद्यालय पुस्तकालय में बच्चों के अनुकूल हॉरर या भूत की कहानियों का संग्रह था, तो यह ओवरड्यू था और मैं दोषी था। जैसा कि मैं बड़ा हुआ, मैं देर रात हॉरर मूवी देखने के लिए आगे बढ़ गया और मैं तुरंत हुक हो गया। मेरे लिए, हॉरर के क्षेत्रों में से एक जो वास्तव में मुझे हॉरर गेम्स पर काम करने के तरीके से प्रेरित करता है, वह समय है जो मैंने हॉन्टेड आकर्षण उद्योग के साथ बातचीत करने और काम करने में बिताया है। हॉन्ट्स को डिज़ाइन करने और डिज़ाइन करने के तरीके में बहुत कुछ है जो एक वीडियो गेम को डिज़ाइन करने से मिलता-जुलता है। दोनों में बहुत इंटरैक्टिव है – कोई भी पассив डर नहीं है जैसा कि रेखीय मीडिया में है। दोनों में भाग लेने वाले व्यक्ति (इस मामले में, डिज़ाइन और सुविधाओं के साथ जो आपने निर्मित किया है) और डराने वाले लोग (इस मामले में, डिज़ाइन और सुविधाओं के साथ जो आपने निर्मित किया है) अनुभव में भाग ले रहे हैं, और गति ड्रास्टिक रूप से बदल सकती है फ्लाई पर।

हॉरर गेम्स के विषय पर, यदि आप इस आगामी हैलोवीन के लिए खेलने के लिए केवल तीन सुझाव दे सकते हैं, तो वे क्या होंगे, और क्यों?

वेस: निश्चित रूप से मैं अपने खेल को खेलने के लिए कहूंगा! इसके अलावा द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर, मैं अलन वेक 2 का सुझाव दूंगा। पहला बहुत अच्छा है, और यह दिख रहा है कि यह स्थापित करने जा रहा है। मैं पुराने हॉरर गेम्स की भी सिफारिश करूंगा जैसे अम्नेसिया और रेजिडेंट ईविल के हाल के रीमेक अद्भुत हैं।

इस्माइल: यदि कोई वास्तव में गेमिंग हॉरर की पूरी गहराई का अनुभव करना चाहता है, तो मैं द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर की सिफारिश करूंगा। यह हॉरर का आनंद लेने के लिए सबसे अच्छे पहलुओं में से एक है – डर, चीख, और कभी-कभी हंसी। लेकिन अगर मुझे तीन अन्य शीर्षकों का सुझाव देना है, तो वे यहां हैं —

ब्रैम्बल: द माउंटेन किंग एक बहुत ही दिलचस्प गेम था जो इस साल आया था। स्कैंडिनेवियाई लोककथाओं पर आधारित, यह वास्तव में फैंटास्टिक और गहरे रूप से डरावने के बीच में बदल जाता है। इसके अलावा, जैसे टीसीएसएम, यह एक गेम है जो दिखाता है कि हॉरर कितना सुंदर हो सकता है जबकि आपके पैंट से बाहर निकलने वाला है।

हॉरर प्रेमी को रस्टी लेक गेम्स भी देखना चाहिए। उनमें से बहुत सारे हैं, और वे सभी अद्भुत छोटे टुकड़े हैं जो अजीबता से। यह एक बहुत ही प्रोडक्टिव टीम है, और हर बार जब वे कुछ नया गिराते हैं तो मैं तुरंत देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह उनके द्वारा बनाई गई दुनिया को कैसे विस्तारित और जटिल बनाता है। यह एक छोटी सी चीट है क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, इसलिए मैं सिर्फ एक को चुनने और वहां से शुरू करने की सिफारिश करूंगा – वे सभी स्व-निहित हैं। लेकिन आश्चर्यचकित न हों अगर आप उन्हें बिंज देखना शुरू कर दें।

और अंत में, मैं अलन वेक II की सिफारिश करूंगा, भले ही यह अभी तक बाहर नहीं है। कारण? सरल – पहला एक अद्भुत शीर्षक है, और रेमेडी का ट्रैक रिकॉर्ड ठोस है। कंट्रोल अद्भुत था, और यह निश्चित रूप से हॉरर के उपक्रमों के साथ एक गेम है। रेमेडी की अलन वेक में वापसी करना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है।

क्रेडिट: गन इंटरएक्टिव

यदि आप मुझे माफ करने का मन है, तो गन इंटरएक्टिव के लिए क्या अगला है? क्या हम 2024 में टेक्सास चेन सॉ में और अधिक देखेंगे? यदि ऐसा है, तो क्या कोई तारीखें हैं जिन्हें हमें अपने कैलेंडर में लिखना चाहिए?

इस्माइल: हम द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित कर रहे हैं – हमारे खिलाड़ियों को बेहतर समर्थन के लिए क्या कर सकते हैं, हम अनुभव को कैसे समृद्ध और सुधार सकते हैं, और हम जो कुछ भी है उसे कैसे विस्तारित कर सकते हैं। एक चीज जो हम नहीं करना चाहते हैं, हालांकि, किसी विशिष्ट तिथि को साझा करना है। इसका कारण सरल है – हम तिथि को झंडा नहीं करना चाहते हैं, और फिर हमारे खिलाड़ियों के पैरों से आखिरी मिनट में कालीन खींच लें। यह आसान है मल्टीप्लेयर गेम के साथ परेशानी में पड़ने के लिए सार्वजनिक रोडमैप के साथ। जब हम लोगों को एक तिथि बताते हैं, तो हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह लोहे की तरह है और इसका मतलब है। किसी भी मल्टीप्लेयर गेम के साथ, आपको अपने उपयोगकर्ताओं के साथ विश्वास बनाने और बनाए रखने के लिए दिन और रात काम करना होगा। और आप उनके प्रति जो प्रतिबद्धताएं करते हैं उन्हें बनाए रखने के लिए भी कड़ी मेहनत करते हैं। और आप ऐसा करके करते हैं कि जब आप उन्हें कुछ वादा करते हैं तो आप उसे पूरा करते हैं। तो अगर हम एक तिथि की घोषणा कर रहे हैं, तो आप जानते हैं कि हम ऐसा इसलिए कर रहे हैं क्योंकि हमारे पास कुछ तैयार है – यह विकसित किया गया है, परीक्षण किया गया है, पॉलिश किया गया है, परीक्षण किया गया है, और प्रमाणन से गुजरा है, और घोषित तिथि पर डाउनलोड के लिए तैयार है।

आगामी परियोजनाओं के बारे में बात करते हुए, आपने अब फ्राइडे द 13वीं और टेक्सास चेन सॉ मैसेकर दोनों को टैप किया है। क्या आपके पास भविष्य में किसी अन्य हॉरर फ्रेंचाइजी का अन्वेषण करने की योजना है?

वेस: मैं हैलोवीन फ्रेंचाइजी को छूना पसंद करूंगा। मैंने इसे कई बार कहा है। मुझे लगता है कि मैं अपने लड़के माइकल के साथ बहुत कुछ कर सकता हूं। मुझे जियालो फिल्मों के लिए भी एक प्राथमिकता है, लेकिन मैंने अभी तक यह नहीं सोचा है कि उनके द्वारा क्या दिलचस्प है उसे एक गेम में कैसे अनुवादित किया जाए। द बात भी मेरी इच्छा सूची में है। हम उस सूत्र के साथ बहुत कुछ कर सकते हैं।

इस्माइल: यदि आप गन में दस लोगों से पूछते हैं कि उनकी पसंदीदा हॉरर फ्रेंचाइजी क्या है, तो आपको शायद दस अलग-अलग उत्तर मिलेंगे। यह मिश्रण идеल है – इसका मतलब है कि हम जो काम करते हैं उसमें हम सभी अलग-अलग अंतर्दृष्टि लाते हैं, लेकिन यह भी दिखाता है कि जेनर के लिए प्यार यहां है।幸运 है, हम ऐसे स्थिति में हैं जहां हमने अपने काम के लिए अपनी क्षमता और मान्यता प्राप्त की है – हम एक आईपी पर काम करने के तरीके के साथ व्हाइट ग्लव्स और प्रामाणिकता के ध्यान के साथ। यह हमें विशेषाधिकार प्राप्त करता है कि लोग हमसे संपर्क करते हैं और देखते हैं कि क्या हम एक साथ काम करना चाहते हैं।

हम कुछ ऐसा चुनने जा रहे हैं क्योंकि यह लोकप्रिय है, या क्योंकि हम सोचते हैं कि हम कुछ डिज़ाइन को जूरी रिग कर सकते हैं। हमें संपत्ति से प्रेरित होने की जरूरत है, और हमें देखने की जरूरत है कि क्या हम कुछ ऐसा बना सकते हैं जो पूरी तरह से अनोखा है और सौ प्रतिशत उस आईपी के साथ बनाया गया है। जबकि हम अपने डिजाइन और प्रेरणा की भावना में सुधार करने के लिए不断 संघर्ष कर रहे हैं, यह हमेशा उस फ्रेंचाइजी से शुरू होता है, और जो दृष्टि ने मूल को चलाया।

क्रेडिट: गन इंटरएक्टिव

क्या आपके पाठकों के लिए जोड़ने के लिए कुछ और है?

इस्माइल: द टेक्सास चेन सॉ मैसेकर का स्वागत हमारी उम्मीदों से परे गया है, और हम इसके लिए बहुत आभारी हैं कि प्रशंसकों ने हमारे गेम को अपनाया है। इसके अलावा, हमें यह पसंद है कि बहुत से खिलाड़ियों को हमारे गेम के माध्यम से फिल्म से परिचित कराया गया है, और अब यह पहली बार के लिए अनुभव कर रहे हैं। दशकों से हमारे द्वारा प्यार की जाने वाली फिल्मों और पात्रों की ओर लोगों को धक्का देने में मदद करने का एक हाथ होना एक शानदार एहसास है, और यह दिखाता है कि वीडियो गेम लोगों को फिल्मों और विचारों से परिचित कराने की शक्ति है जो वे अन्यथा कभी नहीं मिले होंगे।

अंततः, एक मल्टीप्लेयर गेम डेवलपर और खिलाड़ी के बीच एक साझा अनुभव है। एक सिंगल प्लेयर अनुभव के विपरीत जहां डेवलपर खिलाड़ी को क्या कर सकता है और क्या नहीं कर सकता है, इसके लिए सख्ती से सीमाएं निर्धारित कर सकता है, एक मल्टीप्लेयर गेम डेवलपर और खिलाड़ियों के बीच एक प्रकार की बातचीत बन जाती है। मैं आपको बता सकता हूं कि यह बातचीत अभी तक अविश्वसनीय रही है। खिलाड़ी वास्तव में समझते हैं कि हम क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे थे, और इसे देखना एक उत्तराधिकारी का आनंद है। हम इसके जारी रहने और इसे दिलचस्प बनाने की उम्मीद करते हैं।

अद्भुत। धन्यवाद, लोगों के लिए आपका समय!

 

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Jord gaming.net में कार्यरत टीम लीडर हैं। यदि वह अपनी दैनिक लिस्टिकल्स में बकबक नहीं कर रहे हैं, तो वह संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass के सभी अनदेखे इंडी गेम्स को स्क्रैप कर रहे हैं।