ठूंठ वेस केल्टनर, रोनी हॉब्स और इस्माइल विसेंस, गन इंटरएक्टिव - साक्षात्कार श्रृंखला - गेमिंग.नेट
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वेस केल्टनर, रोनी हॉब्स और इस्माइल विसेंस, गन इंटरएक्टिव - साक्षात्कार श्रृंखला

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गन इंटरएक्टिव / टेक्सास चेन सॉ नरसंहार प्रोमोशनल हेडर - गेमिंग.नेट

का लगातार चौथा महीना मनाने के लिए टेक्सास चेन देखा नरसंहार असममित हॉरर चार्ट के शिखर पर होने के कारण, मैंने सोचा कि मैं इसके तीन वफादार संस्थापकों, वेस केल्टनर (अध्यक्ष), रोनी हॉब्स (क्रिएटिव डायरेक्टर), और इस्माइल विसेंस (कार्यकारी निर्माता) के दिमाग को चुनने का साहस करूंगा। गन इंटरएक्टिव. खेल की चल रही सफलता के आधार पर चर्चा करना उचित प्रतीत होता है टेक्सास ' आगामी सामग्री ऐड-ऑन विशेष प्रभाव आइकन ग्रेग निकोटेरो को कोने के चारों ओर प्रदर्शित करता है। साथ ही, कैलेंडर पर हेलोवीन सीज़न आने के साथ, मैंने सोचा, उत्सव में देखने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है कि दुकान और अन्य चीज़ों पर बात की जाए आतंक तीन समान विचारधारा वाले कट्टर कट्टरपंथियों के साथ?

इसे बस एक छोटा सा हिस्सा वापस लेने के लिए, टेक्सास चेन देखा नरसंहार एक सात-खिलाड़ियों वाला असममित उत्तरजीविता-डरावना मल्टीप्लेयर गेम है, और इस प्रकार, इसी शीर्षक की पंथ-क्लासिक फिल्म फ्रेंचाइजी के लिए एक प्रेम पत्र है। यह कुछ महीनों से जारी है - और पहले से ही यह बाजार में सबसे अधिक मांग वाले ऑनलाइन हॉरर गेम में से एक बन गया है। लेकिन आइए उस सभी परिचयात्मक शब्दजाल से आगे बढ़ें, और नीचे आएं मांस आईपी ​​का. खेल की सफलता के बारे में वेस, रोनी और इस्माइल का क्या कहना था, और ऐसा क्या था जिसने उन्हें मिश्रण में एक असममित खाका जोड़कर श्रृंखला की विरासत को आगे बढ़ाने के लिए आकर्षित किया? आइए सीधे गोता लगाएँ।

लेदरफेस टेक्सास चेन सॉ नरसंहार

श्रेय: गन इंटरैक्टिव

टेक्सास चेन देखा नरसंहार यकीनन यह अब तक बनी सबसे सफल अमेरिकी हॉरर फ्रेंचाइज़ियों में से एक है। हमें बताएं, 1974 की कल्ट-क्लासिक श्रृंखला की जड़ों की ओर लौटना कैसा था?

इस्माइल: हमारे लिए, फ्रैंचाइज़ी के प्रति हमारा प्यार हमेशा 1974 की मूल फिल्म के बारे में रहा है। यह एक बहुत ही विशिष्ट तरीके से हिट होता है जो कि बड़ी फ्रेंचाइजी के साथ-साथ अमेरिकी और हॉरर सिनेमा दोनों में पूरी तरह से अद्वितीय है। टोबे हूपर और किम हेन्केल ने जो बनाया उसके प्रति हमारे मन में बहुत श्रद्धा है। यह एक प्रतिष्ठित फिल्म है जो केवल डरावनी शैली से बंधी हुई नहीं है, इसलिए इसे वीडियो गेम में ढालने में काफी डर और घबराहट थी।

तुरंत, हमें एहसास हुआ कि हमें वहां जो कुछ है उसे लेकर वीडियो गेम में नहीं डालना है, हमें भावना, स्वर, स्थान की व्यापक समझ को भी आयात करना होगा। ऐसा करना सबसे कठिन कामों में से एक है; केवल दृश्यों से वह पूरा नहीं होने वाला जो हमें चाहिए था। हमें ऑडियो, परिदृश्यों की प्रामाणिकता, प्रकाश व्यवस्था और प्रभाव को एक साथ जोड़ना था जो स्थान की दुर्गमता को दर्शाता है, और किसी तरह भय की लगभग जबरदस्त भावना पैदा करता है। इस बीच, हमें परिवार के पात्रों के प्रतिनिधित्व के विरुद्ध संतुलन बनाना था, जो व्यंग्य और राक्षसी के बीच तलवार की धार पर चलते हैं।

वह संतुलनकारी कार्य हमारे लिए उस फिल्म की प्रतिभा साबित हुआ, और वास्तव में हमें चीजों को बिल्कुल सही करने के लिए धक्का देने की चुनौती का सामना करने के लिए प्रेरित किया। वह मिश्रण जिससे बनता है टेक्सास चेन देखा नरसंहार वास्तव में नाजुक है - किसी भी तत्व के साथ किसी भी दिशा में बहुत दूर झुकें और यह बंद हो जाएगा।

तथा टेक्सास चेन ने नरसंहार क्यों देखा?, बिल्कुल? क्या यह एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी है जिसके बारे में गन इंटरएक्टिव कुछ समय से गहराई से विचार करना चाहता था?

रोनी: जाहिर तौर पर फ्रेंचाइजी के प्रशंसक के रूप में हमारी नजर इस पर थी टेक्सास चेन देखा नरसंहार कई वर्षों से, जब हमने पहली बार उद्योग में काम करना शुरू किया था, उन सभी वर्षों से। की सफलता के बाद शुक्रवार 13th, हमने महसूस किया कि अंततः संपत्ति का पता लगाने और उसे वीडियो गेम बाज़ार में लाने का यह सही अवसर है। यह व्यक्तिगत रूप से मेरी अब तक की पसंदीदा हॉरर फिल्मों में से एक है, इसलिए इस फ्रेंचाइजी पर भरोसा करना मेरे लिए, साथ ही गन इंटरएक्टिव की बाकी टीम के लिए बहुत मायने रखता है। एक बच्चे के रूप में मैंने वास्तव में मूल अटारी संस्करण उसी दिन खरीदा था जब वह 1983 में आया था, इसलिए इसे पूरा करना और आज के वीडियो गेम दर्शकों के लिए फ्रेंचाइज़ को आधुनिक बनाने में सक्षम होना बहुत अच्छा है। बच्चा मुझे निश्चित रूप से गर्व होगा।     

से संबंधित क्यों, हम वास्तव में मल्टीपल किलर, 3v4 गेमप्ले और के साथ असममित मल्टीप्लेयर शैली को आगे बढ़ाना चाहते थे टेक्सास चेन देखा नरसंहार ऐसा करने का यह बिल्कुल सही अवसर था। द स्लॉटर फ़ैमिली अपने आप में हॉरर और कॉमेडी का एक पागलपन भरा, निष्क्रिय मिश्रण है, जिसमें बहुत सारे चरित्र और व्यक्तित्व हैं, जिनके बारे में हम जानते थे कि यह न केवल महान चरित्र बनाएगा, बल्कि रोमांचक और अद्वितीय गेमप्ले भी बनेगा। 

श्रेय: गन इंटरैक्टिव

तो हमें बताएं, असममित खाका किससे प्रेरित हुआ? स्पष्ट रूप से उत्तरजीविता-डरावनी के इस विशेष क्षेत्र में बहुत रुचि है, लेकिन किस चीज़ ने आपको इसका पता लगाने के लिए प्रेरित किया?

इस्माइल: परिभाषा के अनुसार हॉरर लगभग असममित है। चाहे वह राक्षस हों, स्लेशर हों, या अलौकिक हों, डरावनी आम तौर पर किसी अन्य चीज़, कुछ खतरनाक, भयानक और जबरदस्त के खिलाफ एक रोजमर्रा के इंसान की दुर्दशा से संबंधित होती है। हॉरर के प्रेमियों के रूप में, यह वास्तव में इस शैली तक पहुंचने का एकमात्र तरीका है। यदि हम किसी को उस रोजमर्रा के इंसान के स्थान पर रखने जा रहे हैं, तो वह संतुलन उनके विरुद्ध होना चाहिए। बाधाओं को उनके विरुद्ध महसूस करने की आवश्यकता है ताकि वे आसन्न खतरे के भय, करीबी कॉल के रोमांच और या तो भागने की अविश्वसनीय रिहाई या पकड़े जाने पर आतंक का अनुभव कर सकें।

दूसरी ओर, स्लॉटर फैमिली का खतरा पैदा करना हमारे लिए वाकई दिलचस्प था। वे इंसान हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से आपका औसत परिवार नहीं हैं। इसलिए हम उन्हें सीमाओं के साथ डिजाइन करना सुनिश्चित करना चाहते थे, साथ ही यह भी सुनिश्चित करना चाहते थे कि उनकी क्षमताएं उन्हें उस लगभग दुर्गम बल में बनाने के लिए मिलकर काम करें जिसे आप अप्राकृतिक हत्यारों के साथ प्राप्त कर सकते हैं।

हम समझते हैं कि आप लोगों ने हाल ही में विशेष प्रभाव के दिग्गज ग्रेग निकोटेरो के साथ मिलकर काम किया है - इस नवगठित साझेदारी से हम क्या उम्मीद कर सकते हैं?

वेस: मैं हमेशा से ग्रेग के साथ काम करना चाहता था। उनके काम का प्रशंसक होने के नाते और वह कैसे व्यावहारिक प्रभाव से निर्देशन की ओर बढ़े, मैं हमेशा उससे प्रेरित होता था। ऐसा लगता है कि गन में हर किसी के पास इस प्रकार का धैर्य और दृढ़ संकल्प है। इसलिए जब मैं एक नया लेदरफेस बनाने के विचार के साथ ग्रेग के पास गया, तो मुझे पूरा विश्वास था कि हम इसे पूरा कर लेंगे। और हमने सचमुच ऐसा किया। यह एक कैंडी स्टोर में बच्चे थे। आपने ग्रेग और मुझे एक कमरे में एक नया राक्षस, या वास्तव में डरावनी चीज़ से जुड़ी कोई भी चीज़ बनाने के कार्य के साथ रखा है, और हम चकित हैं। किसी ऐसे रचनात्मक और प्रेरणादायक व्यक्ति के साथ काम करना एक विस्फोट था। "निकोटेरो लेदरफेस" 24 अक्टूबर को गिरा, और बिक्री बहुत मजबूत है। जहां तक ​​किसी और चीज़ की बात है जिसकी आप उम्मीद कर सकते हैं...आपको इंतजार करना होगा और देखना होगा। 

श्रेय: गन इंटरैक्टिव

से आगे बढ़ रहा है टेक्सास चेनसॉ नरसंहार, आप दोनों को डरावनी दुनिया से कैसे प्यार हो गया? क्या ऐसी कोई विशेष फिल्में, किताबें, या वीडियो गेम हैं जिन्होंने नवीनतम परियोजना के तहत आग में घी डालने में मदद की?

वेस: मुझे छोटी उम्र में ही प्यार हो गया था. जब मैंने अपनी पहली हॉरर फिल्म देखी थी तब मैं शायद 8 या 9 साल का था। मुझे नहीं पता कि कोई विशेष फिल्म थी जिसने मुझे प्रशंसक बना दिया या नहीं। मुझे पहली बार जॉज़ देखने का प्रभाव याद है। यह 80 का दशक था और मेरे पास एक वाटरबेड था। मेरे दोस्त, मैं एक हफ्ते तक फर्श पर सोया। ज़ोर-ज़ोर से हंसना! लेकिन मैंने जल्द ही खुद को जेसन, माइकल और फ्रेडी की ओर आकर्षित पाया। एक बच्चे के रूप में मुझे संभवतः जेसन सबसे अधिक पसंद थे, लेकिन किशोरावस्था और बीस के दशक की शुरुआत में मैंने माइकल मायर्स और पहली दो हेलोवीन फिल्मों की ओर आकर्षित होना शुरू कर दिया। हाई स्कूल के अपने वरिष्ठ वर्ष तक मैंने द टेक्सस चेन सॉ नरसंहार भी नहीं देखा था। जब मैंने पहली बार इसे देखा तो मुझे वास्तव में कोई बड़ी बात नज़र नहीं आई। मुझे यह समझने में कुछ समय लगा कि वास्तव में इसमें क्या खास था। जहां तक ​​खेलों का सवाल है, सामान्य संदिग्धों ने मुझे पकड़ लिया। रेजिडेंट ईविल, साइलेंट हिल, और घंटाघर कुछ नाम है। जब मैं आठवीं कक्षा में था तब हमारे परिवार को पहला पीसी मिला। यह इस पर गेम लोड करके आया था Lemmings, कुछ शैक्षिक खेल और इस छोटे से खेल को कहा जाता है सातवें अतिथि. वह शायद मेरा पहला "डरावना खेल" था।   

इस्माइल:  बड़े होते हुए, मैंने लिखित शब्द के साथ डरावनी शुरुआत की। यदि मेरी प्राथमिक विद्यालय की लाइब्रेरी में बच्चों के अनुकूल हॉरर, या भूत की कहानियों का संग्रह था, तो यह अतिदेय था और मैं दोषी था। जैसे-जैसे मैं बड़ा होता गया, मैं रॉबर्ट मैककैमन, डीन कून्ट्ज़, एफ. पॉल विल्सन और अन्य लोगों की नवीनतम पुस्तकें पढ़ने लगा। उसी समय, मैंने टीवी पर देर रात की डरावनी फिल्में देखीं और मैं तुरंत उनसे जुड़ गया। वहां से, आतंक के प्रति मेरा प्यार मेरे व्यक्तित्व का एक आंतरिक हिस्सा बन गया।

मेरे लिए, हॉरर के उन क्षेत्रों में से एक जो वास्तव में मुझे प्रेरित करता है कि मैं हॉरर गेम्स पर कैसे काम करता हूं, वह समय है जो मैंने प्रेतवाधित आकर्षण उद्योग के साथ बातचीत करने और उसके साथ काम करने में बिताया है। आप डिज़ाइनिंग के खतरों और उसके अंदर के डर को कैसे देखते हैं और आप वीडियो गेम को डिज़ाइन करने से कैसे निपटते हैं, इसमें बहुत अधिक ओवरलैप है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दोनों बहुत इंटरैक्टिव हैं - लीनियर मीडिया की तरह कोई निष्क्रिय डर नहीं है। डरा हुआ व्यक्ति और डराने वाले लोग (इस मामले में आपके द्वारा बनाया गया डिज़ाइन और सुविधाएँ) दोनों अनुभव में भाग ले रहे हैं, और गति तुरंत बदल सकती है।

जबकि डरावने खेलों के विषय पर, यदि आप सुझाव दे सकें तीन इस आगामी हेलोवीन को खेलने के लिए, वे क्या होंगे और क्यों?

वेस: निःसंदेह मैं यह कहने जा रहा हूँ कि हमारा खेल खेलें! तो इसके अलावा टेक्सास चेन देखा नरसंहार मै सुझाव दूंगा एलन जागना 2. पहला बहुत अच्छा है, और ऐसा लग रहा है कि यह किस्त बेहतर हो सकती है। मैं यह भी सुझाव दूंगा कि वापस जाएं और कुछ पुराने डरावने गेम खेलें जैसे शब्दस्मृतिभ्रंश और के हालिया रीमेक घरेलू दुष्ट अविश्वसनीय हैं. 

इस्माइल: यदि कोई वास्तव में गेमिंग हॉरर का पूरा अनुभव लेना चाहता है, तो मैं स्पष्ट रूप से अनुशंसा करूंगा टेक्सास चेन देखा नरसंहार. इसमें डर का आनंद लेने का सबसे अच्छा पहलू है - भय, चीखें और कभी-कभी हँसी। लेकिन अगर मुझे तीन अन्य शीर्षकों की अनुशंसा करनी हो, तो वे यहां हैं -

ब्रम्बल: द माउंटेन किंग यह वास्तव में एक दिलचस्प खेल था जो इस वर्ष सामने आया। स्कैंडिनेवियाई लोककथाओं के आधार पर, यह वास्तव में शानदार और अत्यधिक भयावह के बीच वैकल्पिक है। उसके ऊपर, जैसे टीसीएसएम, यह एक ऐसा गेम है जो दिखाता है कि हॉरर कितना सुंदर हो सकता है और साथ ही आपको डरा भी सकता है। 

डरावने प्रेमियों को भी इसे देखना चाहिए जंगली झील खेल. इनमें से बहुत सारे हैं, और वे सभी विचित्रता के अद्भुत छोटे काटने के आकार के टुकड़े हैं। यह एक बहुत ही विपुल टीम है, और हर बार जब वे कुछ नया छोड़ते हैं तो मुझे तुरंत यह देखने में दिलचस्पी हो जाती है कि यह उनके द्वारा बनाई गई दुनिया का विस्तार और जटिलता कैसे करता है। यह एक धोखा जैसा लगता है क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं, इसलिए मैं केवल एक को चुनने और वहीं से शुरू करने की सलाह दूंगा - वे सभी स्वयं निहित हैं। लेकिन अगर आप अंततः उन्हें परेशान कर दें तो आश्चर्यचकित न हों।

और अंत में, मैं अनुशंसा करने जा रहा हूं एलन वेक II भले ही यह बाहर नहीं है. द रीज़न? सरल - पहला एक अद्भुत शीर्षक है, और रेमेडी का ट्रैक रिकॉर्ड ठोस है। नियंत्रण अद्भुत था, और यह पूरी तरह से डरावने स्वरों वाला एक गेम है, इसलिए रेमेडी की वापसी एलन वेक अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है.

श्रेय: गन इंटरैक्टिव

यदि आप मेरे पूछने पर बुरा न मानें तो गन इंटरएक्टिव के लिए आगे क्या है? क्या हम और कुछ देखने की उम्मीद कर सकते हैं? टेक्सास चैनसॉ 2024 में? यदि हां, तो क्या ऐसी कोई तारीखें हैं जिन्हें हमें अपने कैलेंडर में लिख लेना चाहिए?

इस्माइल: हमारा पूरा फोकस है टेक्सास चेन देखा नरसंहार अभी - हम अपने खिलाड़ियों को बेहतर समर्थन देने के लिए क्या कर सकते हैं, हम अनुभव को कैसे समृद्ध और बेहतर बना सकते हैं, और जो कुछ है उसका हम कैसे विस्तार कर सकते हैं। हालाँकि, एक चीज़ जो हम नहीं करना चाहते, वह है कोई विशिष्ट तारीखें साझा करना। इसका कारण सरल है - हम किसी तारीख को चिह्नित नहीं करना चाहते हैं, फिर आखिरी सेकंड में अपने खिलाड़ियों के पैरों के नीचे से गलीचा खींचना नहीं चाहते हैं। सार्वजनिक रोडमैप से परेशानी में पड़ना आसान है। जब हम लोगों को कोई तारीख बताते हैं, तो हम चाहते हैं कि वह ठोस और सार्थक हो, क्योंकि यह भरोसे का मामला है। किसी भी मल्टीप्लेयर गेम के साथ, आपको अपने उपयोगकर्ताओं के साथ विश्वास बनाने के लिए दिन-रात काम करना होगा और फिर इसे बनाए रखने के लिए भी उतनी ही मेहनत करनी होगी। और आप ऐसा उनके प्रति की गई प्रतिबद्धताओं पर कायम रहकर करते हैं। इसलिए यदि हम किसी तारीख की घोषणा कर रहे हैं तो आप जानते हैं कि हम ऐसा इसलिए कर रहे हैं क्योंकि हमारे पास जाने के लिए कुछ तैयार है - इसे विकसित किया गया है, परीक्षण किया गया है, पॉलिश किया गया है, कुछ और परीक्षण किया गया है, प्रमाणीकरण के माध्यम से पारित किया गया है, और तारीख पर डाउनलोड करने के लिए तैयार है हम घोषणा करते हैं.

आगामी परियोजनाओं की बात करें तो, आप लोगों ने दोनों का उपयोग किया है शुक्रवार 13वां और टेक्सास चेन सॉ नरसंहार अब। क्या भविष्य में किसी अन्य हॉरर फ्रैंचाइज़ी का पता लगाने की आपकी कोई योजना है?

वेस: मुझे हैलोवीन फ्रैंचाइज़ी को छूना अच्छा लगेगा। मैंने यह बात अनगिनत बार कही है। मुझे लगता है कि हम मेरे लड़के माइकल के साथ बहुत कुछ कर सकते हैं। मुझे जियालो फ़िल्मों से भी लगाव है, लेकिन मैं वास्तव में उन फ़िल्मों को दिलचस्प बनाने का सबसे अच्छा तरीक़ा एक गेम में तब्दील करने का तरीका नहीं खोज पाया हूँ। इसके अलावा, द थिंग मेरी इच्छा सूची में है। हम उस फॉर्मूले से बहुत कुछ कर सकते हैं। 

इस्माइल: यदि आप गन में दस लोगों से पूछते हैं कि उनकी पसंदीदा हॉरर फ्रैंचाइज़ी क्या है, तो इस बात की अच्छी संभावना है कि आपको दस अलग-अलग उत्तर मिलेंगे। वह मिश्रण एकदम सही है - इसका मतलब है कि हम जिस पर काम करते हैं उसमें अलग-अलग अंतर्दृष्टि ला रहे हैं, लेकिन यह यहां की शैली के प्रति प्रेम को भी दर्शाता है। सौभाग्य से, हम ऐसी स्थिति में हैं जहां हमने अपनी प्रतिभा का प्रदर्शन किया है और जिस तरह से हम आईपी पर काम करते हैं - सफेद दस्ताने के साथ, और प्रामाणिकता पर ध्यान देने के लिए मान्यता प्राप्त की है। इसका मतलब है कि हम काफी भाग्यशाली हैं कि हमारे पास लोग यह देखने के लिए आ रहे हैं कि क्या हम साथ मिलकर काम करना चाहते हैं।

हम कोई चीज़ इसलिए नहीं चुनने जा रहे हैं क्योंकि वह लोकप्रिय है, या इसलिए कि हमें लगता है कि हम संपत्ति के चारों ओर कुछ डिज़ाइन में जूरी हेरफेर कर सकते हैं। हमें संपत्ति से प्रेरित होने की जरूरत है, और हमें यह देखने की जरूरत है कि क्या हम कुछ ऐसा तैयार कर सकते हैं जो उस आईपी को ध्यान में रखते हुए पूरी तरह से अनुकूलित, डिज़ाइन किया गया और सौ प्रतिशत सोचा गया हो। जबकि हम डिज़ाइन की अपनी समझ को बेहतर बनाने के लिए लगातार प्रयास कर रहे हैं और हम लाखों अलग-अलग स्थानों से प्रेरणा लेते हैं, यह सब फ्रैंचाइज़ी से शुरू होता है, और जो भी दृष्टि मूल को आगे बढ़ाती है।

श्रेय: गन इंटरैक्टिव

क्या आप हमारे पाठकों के लिए कुछ और जोड़ना चाहेंगे?

इस्माइल: करने के लिए स्वागत टेक्सास चेन देखा नरसंहार यह परियोजना हमारी उम्मीदों से कहीं आगे निकल गई है और हम अविश्वसनीय रूप से आभारी हैं कि प्रशंसकों ने हमारे खेल को पसंद किया है। इससे भी अधिक, हमें यह पसंद है कि हमारे खेल के माध्यम से इतने सारे खिलाड़ियों को इस फिल्म से परिचित कराया गया है, और अब वे पहली बार इसका अनुभव कर रहे हैं। जिन फिल्मों और किरदारों को हम दशकों से पसंद करते आए हैं, उनके प्रति लोगों को प्रेरित करने में हाथ बंटाना एक शानदार एहसास है, और वीडियो गेम की शक्ति को दर्शाता है कि लोगों को उन फिल्मों और विचारों के बारे में पता चलता है जिनका उन्होंने अन्यथा कभी सामना नहीं किया होता।

अंततः, मल्टीप्लेयर गेम डेवलपर और खिलाड़ी के बीच एक साझा अनुभव है। एक एकल खिलाड़ी के अनुभव के विपरीत, जहां डेवलपर एक खिलाड़ी क्या कर सकता है उसे कसकर सीमित कर सकता है, और यह सुनिश्चित कर सकता है कि खिलाड़ी को अपने स्वर और दृष्टि का पालन करने के लिए मजबूर करने के लिए रेलिंग ऊपर हैं, एक मल्टीप्लेयर गेम बनाने वाले लोगों के बीच एक तरह की बातचीत बन जाता है यह और इसे खेलने वाले लोग। मैं आपको अभी बता सकता हूं कि वह बातचीत अद्भुत रही है। खिलाड़ियों को वास्तव में वही मिलता है जो हम चाहते थे, और उन्हें खेलते हुए देखना बेहद आनंददायक रहा है। हम इसे जारी रखने और यह सुनिश्चित करने के लिए उत्सुक हैं कि यह दिलचस्प बना रहे।

अद्भुत। आपके समय के लिए धन्यवाद दोस्तो!

 

तो, आपका क्या ख्याल है? क्या आप गन इंटरएक्टिव में चेनसॉ का खुलासा करेंगे? टेक्सास चेन देखा नरसंहार यह हेलोवीन? हमें अपने सोशल मीडिया पर अपने विचार बताएं यहाँ उत्पन्न करें.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।