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अमेरिका में जुलाई में भौतिक गेम बिक्री $85 मिलियन तक गिर गई, सर्काना के रिकॉर्ड में सबसे कम महीना

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अमेरिकियों ने जुलाई 2026 में नई भौतिक वीडियो गेम्स पर $85 मिलियन खर्च किए, जो 1995 में Circana की ट्रैकिंग श्रृंखला शुरू होने के बाद से बॉक्स्ड सॉफ़्टवेयर के लिए सबसे कम मासिक कुल है। यह आंकड़ा अमेरिकी गेम व्यवसाय के लिए एक कठोर महीने को दर्शाता है: सामग्री, हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ पर कुल उपभोक्ता खर्च वर्ष‑दर‑वर्ष 10% गिरकर $4.5 बिलियन हो गया, जैसा कि सर्काना के जुलाई 2026 बाजार प्रमुखों में, 20 अगस्त 2026 को उसके वरिष्ठ निदेशक मैट पिस्काटेला द्वारा प्रकाशित, बताया गया है।

भौतिक बाजार का शेष हिस्सा अब मुख्यतः एक ही कंपनी के माध्यम से चलता है। निन्टेंडो प्लेटफ़ॉर्म ने नई भौतिक गेम्स पर उपभोक्ता खर्च का 63% हिस्सा लिया, जबकि PlayStation ने 32% और Xbox ने केवल 4% हासिल किया। Xbox का आंकड़ा तब आया जब पिस्काटेला ने पुष्टि की कि माइक्रोसॉफ्ट अब सर्काना के डिजिटल पैनल में भाग लेने वाला प्रकाशक नहीं है, जिससे बाजार शोधकर्ता कंपनी की डिजिटल बिक्री का अनुमान लगाते हैं।

सभी श्रेणियों में यह मंदी दिखाई देती है जो सर्काना ट्रैक करता है। सामग्री खर्च 9% गिरकर $4.1 बिलियन हो गया, मुख्यतः मोबाइल खर्च में कमी और कंसोल तथा पीसी सामग्री में गिरावट के कारण। एक्सेसरीज़ खर्च 6% घटकर $178 मिलियन हो गया, जो 2019 के $144 मिलियन के बाद इस खंड का सबसे कमजोर जुलाई रहा। हार्डवेयर ने सबसे अधिक गिरावट देखी, 29% गिरकर $282 मिलियन हो गया, जो 2020 के बाद से सबसे कम जुलाई कुल है, जब इस श्रेणी ने महामारी‑कालीन आपूर्ति प्रतिबंधों के चरम पर $163 मिलियन का प्रबंधन किया था।

हार्डवेयर: कम कंसोल, उच्च कीमतें

इकाई की तस्वीर डॉलर की तस्वीर से भी बदतर है। कुल हार्डवेयर इकाई बिक्री वर्ष‑दर‑वर्ष 39% गिर गई जबकि नई कंसोल की औसत बिक्री कीमत 16% बढ़कर $542 हो गई, यह वह गणित है जहाँ उद्योग बहुत कम मशीनें बेच रहा है लेकिन काफी अधिक कीमतों पर। PlayStation 5 की इकाई बिक्री जुलाई 2025 की तुलना में 6% गिर गई, Xbox Series में 18% गिरावट आई, और Switch 2 ने अपने स्वयं के रिकॉर्ड‑स्थापित जून 2025 लॉन्च के अंत के मुकाबले 51% गिरावट दर्ज की।

पिस्काटेला ने इस मंदी को केवल कठिन तुलना से अधिक बताया: RAM और घटक संकट द्वारा प्रेरित उच्च हार्डवेयर कीमतों ने PlayStation 5 और Xbox Series दोनों की बिक्री दरों पर काफी प्रभाव डाला है, और निन्टेंडो Switch 2 हार्डवेयर 1 सितंबर 2026 को कीमत बढ़ाएगा। Gaming.net ने इस सप्ताह रिपोर्ट किया कि यूके में कीमत उस तारीख को £419.99 तक बढ़ेगी।

Switch 2 अभी भी जुलाई में इकाइयों की बिक्री में अग्रणी रहा, जबकि PlayStation 5 हार्डवेयर डॉलर बिक्री में अग्रणी रहा। 14 महीने के बाजार में रहने के बाद, निन्टेंडो का कंसोल मूल Switch की समय‑समान बिक्री गति से 11% आगे है।

Call of Duty पोर्ट्स ने नई रिलीज़ से भरे चार्ट में शीर्ष स्थान हासिल किया

छह नई रिलीज़ ने जुलाई के टॉप 10 में जगह बनाई। Call of Duty: Black Ops 2 को नई PlayStation 4 और PlayStation 5 पोर्ट की मजबूती के कारण डॉलर बिक्री में महीने का सर्वश्रेष्ठ बिकने वाला गेम माना गया, और मूल Black Ops को भी वही उपचार मिला और वह पाँचवें स्थान पर आया। EA Sports College Football 27 ने दूसरा स्थान हासिल किया; Electronic Arts का कॉलेज फुटबॉल शीर्षक EA Sports MVP Bundle (2026) के साथ बिक्री को मिलाकर शीर्ष स्थान पर पहुँच सकता था। महीने के अन्य डेब्यू में Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved, Splatoon Raiders, और Echoes of Aincrad: Sword Art Online शामिल थे।

मोबाइल ने एक उज्ज्वल बिंदु पेश किया। Pokémon Go ने अमेरिकी उपभोक्ता खर्च में तीसरे स्थान पर चढ़कर जून की तुलना में दस स्थान ऊपर आ गया, और अपने 10वें वार्षिकोत्सव कार्यक्रमों के दौरान राजस्व महीने‑दर‑महीने 230% बढ़ा, जैसा कि Sensor Tower के ब्रायन इसागहोलियन ने डेटा रिलीज़ में बताया। Monopoly Go और Royal Match ने शीर्ष दो मोबाइल स्थानों को धारण किया।

जुलाई 2026 के आंकड़े

  • $4.5 बिलियन कुल US खर्च सामग्री, हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ पर, वर्ष‑दर‑वर्ष 10% घटा
  • $85 मिलियन नई भौतिक गेम खर्च, 1995 से ट्रैकिंग शुरू होने के बाद सबसे कम महीना
  • भौतिक खर्च का 63% निन्टेंडो प्लेटफ़ॉर्म पर; 32% PlayStation; 4% Xbox
  • $282 मिलियन हार्डवेयर खर्च, 29% घटा; इकाइयाँ 39% घटीं; औसत बिक्री कीमत 16% बढ़कर $542
  • $4.1 बिलियन सामग्री खर्च, 9% घटा; $178 मिलियन एक्सेसरीज़, 6% घटा
  • PlayStation 5 इकाइयाँ 6% घटीं, Xbox Series 18% घटा, Switch 2 51% घटा

भौतिक बाजार का दीर्घकालिक गिरावट

जुलाई का $85 मिलियन एक संकुचन में एक मील का पत्थर है जो कई वर्षों से बन रहा है। पिस्काटेला ने जुलाई 2026 में बताया कि केवल दो PlayStation गेम्स ने US में जुलाई 11, 2026 को समाप्त होने वाले सप्ताह में 10,000 भौतिक इकाइयों से अधिक बेचे, और केवल सात PlayStation शीर्षक ने साल के लिए 100,000 भौतिक इकाइयों को पार किया है।

प्लेटफ़ॉर्म धारक पहले ही इस प्रवृत्ति पर कार्रवाई कर रहे हैं। Sony जनवरी 2028 से PlayStation कंसोल पर लॉन्च होने वाले नए गेम्स के लिए भौतिक डिस्क उत्पादन बंद कर देगा, एक निर्णय जिसे Gaming.net ने जुलाई 2026 में कवर किया। वह प्लेटफ़ॉर्म, जिसकी गेम्स अब शेष भौतिक खर्च का लगभग एक‑तिहाई प्रतिनिधित्व करती हैं, ने फॉर्मेट से पीछे हटने की तिथि तय कर ली है, जिससे निन्टेंडो, जो अमेरिका में बॉक्स्ड सॉफ़्टवेयर का लगभग दो‑तिहाई बेचता है, फॉर्मेट का गुरुत्वाकर्षण केंद्र बन गया है।

अगला निर्धारित मील का पत्थर तीन हफ्तों के भीतर आता है: निन्टेंडो का Switch 2 मूल्य वृद्धि 1 सितंबर 2026 को प्रभावी होगी, और सर्काना की अगस्त 2026 रिपोर्ट, जो इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने वाला पहला महीना है, 8 अक्टूबर 2026 को जारी होगी।

लेना फोर्सिथ गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करता है, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी कदम, प्रकाशक रणनीति और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।