दुनिया भर से
कराउन और एंकर की कैरेबियन में लोकप्रियता
मूल रूप से नाविकों द्वारा नावों पर खेला जाने वाला एक खेल, कराउन और एंकर अब एक निचे सांस्कृतिक खेल है जो कैरेबियन में लोकप्रिय है। यह खेल, जिसमें तीन कस्टम 6-फेस्ड डाइस और एक निर्दिष्ट फेंक क्षेत्र से अधिक की आवश्यकता नहीं है, लगभग संरचना में अनौपचारिक लगता है। इसमें कई जटिल नियम या विशेष शर्तें नहीं हैं। कराउन और एंकर शुद्ध संयोग पर घूमता है, और यह अनुमान लगाना कि डाइस के कौन से पक्ष ऊपर की ओर जमीन पर गिरेंगे।
जुआ खेल का एक बड़ा हिस्सा है, और लोगों को कराउन और एंकर की ओर आकर्षित करता है। और यह डाइस फेंकने का उपक्रम ब्रिटिश साम्राज्य के सभी कोनों में फैल गया, ऑस्ट्रेलिया से लेकर कैरेबियन तक। यह कैरेबियन में संस्कृति में खुद को काट दिया, जहां कई कैरेबियन द्वीप आज भी कराउन और एंकर के खेल की मेजबानी करते हैं। एक जुआ खेल के रूप में, यह बहुत सख्ती से नियंत्रित है, लेकिन इस खेल के चारों ओर आकर्षण और उत्साह अभी भी बहुत महसूस किया जा सकता है।
कराउन और एंकर कैसे आया
कराउन और एंकर को रॉयल नेवी द्वारा नाविकों के लिए सामाजिककरण और जुआ खेलने के साधन के रूप में लोकप्रिय बनाया गया था। यह चक ए लक के समान है, जो अंग्रेजी पब में बहुत बड़ा था। चक ए लक कार्यकर्ता वर्ग के बीच लोकप्रिय था, और स्वेट क्लॉथ, चकर लक और चक लक जैसे नामों से भी जाना जाता था। यह जुआ खेलने की संस्कृति अंग्रेजी पब में काम करती थी, जहां कार्ड गेम जैसे पोकर या ब्रिज, और डाइस फेंकने वाले जुआ जैसे चक ए लक आकस्मिक मनोरंजन बन गए थे।
खेल को एक समुद्री स्वाद और विषय देने के लिए अनुकूलित किया गया था। 1 से 6 तक के नंबरों के साथ 6-फेस्ड डाइस का उपयोग करने के बजाय, कराउन और एंकर ने अपने 6-फेस्ड डाइस पर कस्टम प्रतीकों का उपयोग किया। डाइस में एक ताज, एंकर, दिल, चिड़िया, क्लब और हीरा होगा। अंतिम चार छवियां खेलने वाले कार्ड के समान होंगी। तुरंत, खेल में एक अधिक नौटिकल आकर्षण था। और поскольку इसके लिए एक मैट और कुछ गेमिंग डाइस से अधिक की आवश्यकता नहीं थी, यह बहुत आसानी से परिवहन किया जा सकता था।

दुनिया भर के द्वीपों में फैलना
कराउन और एंकर बहुत दूर और व्यापक रूप से फैल गया, जो न्यूजीलैंड और ऑस्ट्रेलिया तक पहुंच गया, जहां जुआ खेल का स्वागत खुले हाथों से किया गया था। ऑस्ट्रेलिया में भी जुआ खेलने के अपने हिस्से थे, जैसे कि दो अप में सिक्के फेंकने से लेकर घोड़े की दौड़ पर दांव लगाने तक। एक और बहुत लोकप्रिय ब्रिटिश शौक। कराउन और एंकर अमेरिका और कैरेबियन में भी फैल गया। उत्तरी अमेरिका में, चक ए लक अधिक प्रमुखता से पकड़ में आया। इसका नाम ब्रिजेज या स्वेट और स्वेट रैग रखा गया था। इसके नौसेना सैन्य संबंधों के कारण, कराउन और एंकर उत्तरी अमेरिका में इतना नहीं पकड़ पाया।
हालांकि, यह कैरेबियन द्वीपों में बहुत बड़ा था, जहां नौटिकल थीम वाले खेलों का स्वागत किया गया था। कराउन और एंकर अभी भी बरमूडा, जमैका और अन्य कैरेबियन द्वीपों में जुआ परंपरा का एक हिस्सा है। यह फ्रांस के तट पर चैनल द्वीपों में भी प्रमुख है।
कराउन और एंकर कैसे खेलें
आप इस खेल को कुछ ही मिनटों में सीख सकते हैं, जो कराउन और एंकर को इतना बड़ा हिट बनाने के कई कारणों में से एक है। खेल में तीन डाइस होते हैं जिनमें ताज, एंकर, चिड़िया, हीरा, क्लब और दिल जैसे प्रतीक होते हैं। एक खेलने का मैट है जहां डाइस फेंके जाते हैं, और एक निर्दिष्ट दांव क्षेत्र है जहां आप अपने दांव लगा सकते हैं। अन्य डाइस खेलों की तरह, जैसे क्रेप्स, जहां फेंक के कुल संख्या या परिणाम पर कई अलग-अलग दांव होते हैं। या सिक बो, जहां आपके पास जोखिम के आधार पर दांव की एक पayout पदानुक्रम के साथ कई दांव विकल्प हैं, कराउन और एंकर बहुत सरल है।
आप मूल रूप से एक प्रतीक पर एक प्रॉप बेट लगाते हैं, और फिर आप आशा करते हैं कि 1, 2 या तीनों डाइस उस प्रतीक के साथ ऊपर की ओर जमीन पर गिरेंगे। भुगतान इस बात पर निर्भर करता है कि कितने डाइस आपके दांव से मेल खाते हैं, और यदि कोई नहीं है, तो आप अपना दांव हार जाते हैं।
दांव, भुगतान और हाउस एज
इसकी सरलता और स्पष्ट रूप से सीधे खेल के बावजूद, कराउन और एंकर में एक khá उच्च हाउस एज है। तीन डाइस में से किसी एक से एक जीतने वाला प्रतीक लैंडिंग नहीं लगता है। लेकिन जीतने की संभावना भुगतान से जुड़ी अनुमानित संभावना से मेल नहीं खाती।
- एक मैच – 1:1
दो मैच – 2:1
तीन मैच – 3:1
आपके हारने की संभावना लगभग 57.8% है; 1 मैच को हिट करने की संभावना 34.72% है; दो मैच 6.94% हैं; और तीनों मैचों को प्राप्त करने की संभावना 0.46% है। यदि आप दांव और ईवी की गणना करने और लैंडिंग की संभावना को संरेखित करने जा रहे हैं, तो आप विभिन्न हाउस एज पाएंगे।

एक मैच
जीतने की 34.72% संभावना है, और दांव 1:1 पर भुगतान करता है। अनुमानित संभावना 50% है, जिससे 15.28% हाउस एज बनता है।
दो मैच
जीतने की संभावना केवल 6.94% है और दो मैच 2:1 पर भुगतान करते हैं। आईपी 33.33% है, जिससे 26.39% हाउस एज बनता है।
तीन मैच
तीन मैचों की संभावना केवल 0.46% है और दांव 3:1 पर भुगतान करता है। आईपी 25% है, जिससे 24.54% हाउस एज बनता है।
कैसिनो में खेले जाने वाले डाइस गेम
कराउन और एंकर को कैसिनो में बहुत कम पाया जाता है, चाहे वे भूमि-आधारित हों या उनके डिजिटल समकक्ष। जुआ संस्कृति वास्तव में कैसिनो में नहीं पकड़ी गई है, जैसे कि अन्य डाइस फेंकने वाले खेल। यह हाउस एज के कारण हो सकता है, जो जुआ रणनीतिकारों को कम हाउस एज की तलाश में रोक सकता है।
या यह ब्रिटिश राष्ट्रमंडल से जुड़ने के परिणामस्वरूप हो सकता है। कराउन और एंकर के खिलाफ खेलने वाला एक और पहलू यह है कि इसमें कई प्रकार के दांव नहीं हैं। यह एक खेल है जिसमें केवल 1 प्रकार का दांव है और कोई प्रमुख साइड दांव नहीं है।
कैसिनो में आप क्रेप्स या सिक बो का सामना करने की अधिक संभावना रखते हैं। क्रेप्स एक ऐतिहासिक डाइस खेल है जो यूरोप में बहुत बड़ा है, और दुनिया भर में फैल गया है। दांव की विविधता, जटिल टर्न-आधारित खेल और संभावित परिणामों की विशाल विविधता क्रेप्स को एक परिष्कृत किनारा देती है। आप क्रेप्स रणनीतियों का निर्माण कर सकते हैं, जोखिम को चुनौती देने और जीतने के लिए विभिन्न तरीकों पर काम कर सकते हैं।
सिक बो कराउन और एंकर के समान है, क्योंकि यह 3 डाइस का उपयोग करता है। लेकिन वे संख्या वाले डाइस हैं। और खिलाड़ियों के लिए कई दांव हैं जो वे बना सकते हैं, फेंके गए नंबरों के कुल योग से लेकर डाइस चेहरों के विभिन्न संयोजनों तक। विभिन्न दांव में विभिन्न भुगतान के साथ दांव के साथ प्रयोग करना सिक बो को रणनीति के आसपास काम करने के लिए एक khá अच्छा बनाता है।

कैसिनो गेम विकल्प कराउन और एंकर
इसकी मूल में, कराउन और एंकर एक संयोग का खेल है जिसमें आप अपना दांव लगाते हैं, और फिर आप देखते हैं कि क्या होता है। आप उस दौर में क्या होता है पर कोई प्रभाव नहीं डालते हैं। जैसे कि ब्लैकजैक या पोकर, जहां आपको परिणाम को आकार देने के लिए निर्णय लेने होते हैं।
इस मामले में, कराउन और एंकर जैसे कई अन्य प्रकार के कैसिनो गेम हैं। उदाहरण के लिए, रूलेट भी एक दांव खेल है जो शुद्ध संयोग पर आधारित है। आप एक डाइस के परिणाम पर दांव नहीं लगा रहे हैं, बल्कि 37 (या 38) खंडों वाले एक पहिये पर गेंद के गिरने की स्थिति पर दांव लगा रहे हैं।
एक और खेल जो संयोग और यादृच्छिकता पर घूमता है वह है स्लॉट मशीन। ऐसे गेम हैं जिनमें खेल को जटिल बनाने के लिए अतिरिक्त तत्व होते हैं, लेकिन स्लॉट गेमिंग के दिल में, सब कुछ संयोग से निर्धारित होता है। या, हम कहेंगे कि यादृच्छिक संख्या जनरेटर, जो असंभव लंबी यादृच्छिक परिणामों की श्रृंखला बनाते हैं।
स्लॉट में बोनस दौर, विशेष प्रतीक, या गेम के भुगतान के तरीके में वैकल्पिक यांत्रिकी हो सकती है। बाद के मामले में, हम कैस्केडिंग रील, क्लस्टर पे, वेज पे, और विस्तारित प्रतीकों के बारे में बात कर रहे हैं, जिनमें से कई और हैं। ये सभी स्लॉट खेलते समय उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाते हैं, और गेम को अधिक खिलाड़ी-केंद्रित और इंटरैक्टिव बनाते हैं।
आप कराउन और एंकर में उपयोग किए जाने वाले प्रतीकों और छवियों के समान नौटिकल थीम वाले कई स्लॉट गेम पा सकते हैं। समुद्री डाकू, प्रकृति, और गहरे समुद्र के खजाने के विषय वाले गेम हैं जो समान समुद्री या महासागरीय भावना प्रदान करते हैं।
कराउन और एंकर कहां खेलें
जो एक बार व्यापारियों और नाविकों द्वारा खेला जाने वाला एक अत्यधिक रोमांचक खेल था, अब बहुत ही दुर्लभ और निचे हो गया है। कई मोबाइल गेमिंग ऐप और साइटें हैं जहां आप कराउन और एंकर खेल सकते हैं। लेकिन इसे वास्तविक पैसे के लिए खेलना, जो खेल का बड़ा आकर्षण है, बहुत दुर्लभ है।
यह कैरेबियन द्वीपों में सख्ती से नियंत्रित है, हालांकि आप कुछ वैध स्थानों पर कराउन और एंकर की पेशकश पा सकते हैं।当然, कुछ तवेर्न और इन्न हैं जहां आप मित्र दांव लगा सकते हैं और खेल का परीक्षण कर सकते हैं। या आप इसे एक स्मृति चिन्ह के रूप में खरीद सकते हैं। लेकिन कभी भी यह मत भूलें कि कराउन और एंकर जैसे खेलों में एक निश्चित लत लगाने वाला गुण होता है।
जब आप समान डाइस गेम या अन्य जुआ खेलते हैं, तो जिम्मेदारी से खेलना सुनिश्चित करें। इसे पैसे कमाने के साधन के रूप में न देखें। ये खेल मनोरंजन के उद्देश्यों के लिए हैं; जीतना और हारना अनुभव का एक हिस्सा है। इसलिए, केवल उस पैसे से खेलें जो आप खोने का जोखिम उठा सकते हैं, कभी भी अपने नुकसान का पीछा न करें, और इसका आनंद लेने के लिए खेलें।











