के सर्वश्रेष्ठ
स्पिरिटफेयरर: फेयरवेल संस्करण - शुरुआती लोगों के लिए 5 सर्वश्रेष्ठ युक्तियाँ
Spiritfarer यह सब मरने के बारे में है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कठिन समय में स्थायी शांति पाने के लिए व्यक्ति जो यात्रा करता है। नवोदित नौका मास्टर के रूप में - एक युवा लड़की जिसे जहाज चलाने की शक्ति विरासत में मिली है भटके हुए लोग उनके अंतिम विश्राम स्थलों तक - आपको न केवल उनकी जरूरतों को पूरा करना सीखना चाहिए, बल्कि यह आश्वस्त करना चाहिए कि उनके अंतिम क्षण इंतजार करने लायक हैं। निश्चित रूप से, यह आपके लिए एक कठिन काम है, लेकिन कुछ त्वरित युक्तियाँ इसमें मदद नहीं कर पाएंगी।
तो, आप वास्तव में कैसे आश्वस्त करते हैं कि मृतकों की आत्माएं परलोक चली जाएंगी? ठीक है, यदि आपने अभी-अभी आरामदायक प्रबंधन और साहसिक कार्य शुरू किया है, तो सलाह के कुछ शब्दों के लिए इसे अवश्य पढ़ें। यहां वह सब कुछ है जो आपको अपनी यात्रा शुरू करने से पहले जानना चाहिए।
5. खाना और गले मिलना ही सब कुछ है

एक फ़ेरी मास्टर के रूप में आपका प्राथमिक उद्देश्य अपने यात्रियों की प्रशंसा करना और उनकी छोटी-छोटी ज़रूरतों को पूरा करना है, भले ही वह कितनी भी छोटी या महत्वहीन क्यों न लगे। हालाँकि, अधिकांश भाग में, आप पाएंगे कि अपने सदस्यों की ख़ुशी के स्तर को बनाए रखना उतना ही आसान है जितना उन्हें खाने के लिए कुछ देना, या यहाँ तक कि परलोक जाने के तनाव को कम करने के लिए एक त्वरित गले लगाना भी। उनके पसंदीदा खाद्य पदार्थों को उजागर करने के लिए, आपको कुछ प्रमुख खाद्य समूहों के साथ प्रयोग करना पड़ सकता है: फल, सब्जियाँ, मिठाइयाँ, या समुद्री भोजन। एक बार जब आपको वह व्यंजन मिल जाए जो उन्हें पसंद आएगा, तो वे निश्चित रूप से आपको बताएंगे, क्योंकि उनका मूड अचानक बदल जाएगा उन्मादपूर्ण. आदर्श रूप से, आप अपने प्रत्येक यात्री को खाना खिलाना चाहेंगे कम से कम प्रति दिन एक बार, या तो दोपहर में, या शाम को सोने से पहले।
अपनी पेंट्री को हर समय भरा रखने के लिए, आप समुद्र से मछलियों का ताज़ा भंडार रखना चाहेंगे। ऐसा करने के लिए, बस अपने जहाज के सबसे बाईं ओर मछली पकड़ने की जगह पर जाएँ, और अपनी लाइन बाहर निकाल दें। ध्यान दें, जबकि आप कर सकते हैं अपनी यात्रा की शुरुआत से ही कुछ हेरिंग प्राप्त करें, सबसे अच्छी मछली सामने आ जाएगी बाद आपने अपना स्वागत किया है चाचा अतुल चालक दल को. यह चरित्र अप्राप्य है, और प्रकट होगा बाद आपने ट्यूटोरियल पूरा कर लिया है.
नोट: एनपीसी एक ही चीज़ को लगातार दो बार नहीं खाएंगे, इसलिए अपने व्यंजनों को मिलाना और नए व्यंजनों का परीक्षण करना सुनिश्चित करें। यदि संदेह है, तो कुछ त्वरित नाश्ते के लिए कुछ गाजर या जामुन प्राप्त करने का लक्ष्य रखें, जैसे पॉपकॉर्न or पका हुआ फल.
4. जहाज़ डूबने वाली जगहों पर अक्सर जाएँ

बिना किसी संदेह के, एक बार में बड़ी मात्रा में संसाधन इकट्ठा करने का सबसे अच्छा तरीका जहाज़ के मलबे वाली साइटों पर जाना है, जिन्हें मानचित्र पर उनके सोने के आइकन द्वारा पहचाना जा सकता है। एक बार जब आप इनमें से किसी एक स्थल पर पहुंच जाएं, तो समुद्र में तैर रहे बक्सों को तोड़ने का लक्ष्य रखें, क्योंकि इनमें अक्सर दर्जनों मूल्यवान वस्तुएं होती हैं, जिनमें शामिल हैं चूना पत्थर, मेपल लॉग, तथा तांबा अयस्क. आप कुछ स्थानों पर गोता भी लगा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस समुद्र में चमकते क्षेत्रों की ओर जाएं और उचित कार्रवाई बटन पर टैप करें।
निःसंदेह, इस बात की अच्छी संभावना है कि गोता लगाते समय आपको कुछ प्रकार के आभूषण और अन्य धँसी हुई कलाकृतियाँ भी मिलेंगी। हालाँकि, यह देखते हुए कि गहने वास्तव में आपको एक नौका मास्टर के रूप में कहीं नहीं ले जाएँगे, आप जितनी जल्दी संभव हो इन वस्तुओं को उतारना चाहेंगे। सर्वोत्तम कीमतों के लिए, आप यात्रा करने वाले व्यापारी की प्रतीक्षा करना चाहेंगे, फ्रांसिस, जो आपकी यात्रा के दौरान समय-समय पर आपसे मिलने आता है।
3. यथाशीघ्र अपने जहाज का आकार बढ़ाएँ

आपको जल्दी ही यह एहसास हो जाएगा कि खेल में गहराई से आगे बढ़ने के लिए, आपको अपने जहाज में दर्जनों नहीं तो कई इकाइयां बनाने की आवश्यकता होगी। दुर्भाग्य से, जिस समय आपको निर्माण करने की आवश्यकता होगी, ठीक उसी समय प्रारंभिक ग्रिड में जगह ख़त्म हो जाएगी आरा मशीन. हालाँकि, एक त्वरित यात्रा के रूप में, चिंता करने की कोई बात नहीं है अल्बर्ट का शिपयार्ड आपको ग्लिम्स की एक निर्धारित मात्रा के लिए अपने ग्रिड आकार को बढ़ाने का अवसर देगा, जो इन-गेम मुद्रा के रूप में काम करता है।
पर्याप्त मात्रा में ग्लिम्स अर्जित करने के लिए आत्माभिमानी, आप या तो समुद्र में पाए जाने वाले अवांछित खजाने को बेचने का सहारा लेना चाहेंगे, या तूफान से गुजरते समय उन्हें इकट्ठा करना चाहेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको अपने मानचित्र का विश्लेषण करना होगा, और तूफानी बादलों के बीच बहने वाला मार्ग निर्धारित करना होगा। एक बार स्थिति में आने के बाद, आपको एक बोतल में बिजली के बोल्ट को पकड़ने की आवश्यकता होगी - एक मिनी-गेम जो आपको अंकल अतुल द्वारा सौंपा जाएगा। यदि सफल हो तो आप चाहिए, सिद्धांत रूप में, दो, शायद तीन हजार ग्लिम्स हैं प्रति सत्र।
2. बढ़ो, बढ़ो और आगे बढ़ें

एक फ़ेरी मास्टर के रूप में अपनी यात्रा के दौरान किसी भी समय आपको निष्क्रिय नहीं रहना चाहिए। वास्तव में, आप चाहिए, एक आदर्श दुनिया में, अपने दिन के अधिकांश घंटे काम करने में बिताएँ कुछ कुछ, यदि किसी अन्य यात्री को खुश करने के लिए नहीं, तो अपने लिए। यदि आप कुछ नहीं उगा रहे हैं, तो आपको अगले दिन के भोज के लिए मछली पकड़नी चाहिए, और इसके विपरीत। सारी इन्वेंटरी अधिकतम हो गई? अपना सामान उतारने के लिए यात्रा करने वाले व्यापारी से बात करें। ऐसा न होने पर, नए संसाधनों और खजानों को बचाने के लिए एक नए जहाज़ के मलबे वाली जगह पर जाएँ।
दी, रातें कर सकते हैं थोड़ा शांत रहें, खासकर जब आपका जहाज निष्क्रिय हो और आपके मेहमान अपने सुइट्स में झपकी ले रहे हों। इन क्षणों के दौरान, आप या तो गोदी पर मछली पकड़ना चाहेंगे, या अपनी फसलों के लिए गिटार बजाना चाहेंगे क्षेत्र or बगीचा उन्हें तेजी से बढ़ने में मदद करने के लिए. मुद्दा यह है कि दुष्टों के लिए कोई आराम नहीं है - इसमें नौका मास्टर भी शामिल है।
1. अपना समय लें

इसे वहां रखने के लिए, Spiritfarer is नहीं एक छोटा खेल. वास्तव में, भले ही आपने बिजली की गति से मुख्य उद्देश्यों को पूरा किया हो, फिर भी आपको कुल खेल समय के पच्चीस, शायद तीस घंटे भी मिलेंगे। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप चाहिए इसके माध्यम से शक्ति प्राप्त करें, क्योंकि खेल अपने आप में खिलाड़ियों को बिना दोबारा सोचे अगले उद्देश्य की ओर ले जाने वाला नहीं है। इसके विपरीत, यह खिलाड़ियों को इसके साथ चलने के लिए आमंत्रित करता है, और इसकी कहानियों को आते ही स्वीकार कर लेता है, चाहे वे कितनी भी धीमी या खींची हुई क्यों न हों।
जब नए यात्रियों को जहाज पर चढ़ाने की बात आती है, तो न्यूनतम रखने का लक्ष्य रखें, न कि, उदाहरण के लिए, खोई हुई आत्माओं का नूह आर्क। जैसा कि आप उनकी प्रत्येक व्यक्तिगत आवश्यकता को देख रहे होंगे, आप उन्हें अपना अधिकतम ध्यान और समर्थन देना चाहेंगे, और पहले निष्कर्ष प्राप्त करने के लिए कुछ एनपीसी को नेट के माध्यम से नहीं जाने देंगे। यह याद करो नहीं है एक होटल; आप एक नौका चला रहे हैं, इसलिए एक समय में दो या तीन यात्रियों को ही रखें।
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