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सोल्स टू सेकिरो: सॉफ्टवेयर गेम्स से 5 सबसे कठिन, रैंक

अगर आपने कभी खुद को पैड पर पसीना बहाते हुए, "बस एक और लड़ाई" लड़ने के लिए बेताब पाया है, तो शायद आप FromSoftware के बुरे सपनों के ताबूत से निकला हुआ गेम खेल रहे थे। उन लोगों की बदौलत, हमें जितनी बार भी मौत को गले लगाना पड़ा है, उसकी भरपाई हम करना चाहते हैं। और उनके खून से लथपथ पोर्टफोलियो में हर नए गेम के जुड़ने के साथ, कठिनाई का स्तर बढ़ता ही जाता है और हमारे अंदर दुगनी मात्रा में दृढ़ संकल्प पैदा होता है।

सालों से, हम खून-पसीने और आँसुओं से गुज़रते आए हैं, बस पीली ईंटों वाली सड़क के दूसरे छोर तक पहुँचने के लिए। बिना किसी झिझक के लंबी बॉस लड़ाइयों से लेकर, हर कदम पर आपके पीछे पड़ी दुश्मनों की भीड़ तक, FromSoftware के पास अति-सक्रिय चुनौतियों का ढेर लगाने का एक अद्भुत हुनर ​​है। लेकिन उनके द्वारा खेले गए इतने सारे खेलों में से कौन सा सबसे क्रूर साबित हुआ? चलिए, इसका विश्लेषण करते हैं। हमारी राय में, FromSoftware के पाँच सबसे कठिन खेलों की रैंकिंग यहाँ दी गई है।

 

5. डार्क सोल्स 2

और भी अधिक गुस्सा पैदा करने के तरीके के रूप में, साथ ही खिलाड़ियों को अपने पैसे के लिए दौड़ने का मौका देते हुए, फ्रॉमसॉफ़्टवेयर ने कैश-इन करने का निर्णय लिया आत्माओं संपूर्ण पागलपन का एक और टुकड़ा गढ़कर। सौभाग्य से, यह पहला खेल केवल आधा था आत्माओं था, जिसका अर्थ है कि इसका गेमप्ले पिछले वाले की तुलना में थोड़ा अधिक क्षमाशील था, और ईश्वर-भयानक की तुलना में बहुत अधिक तरल था दानव की आत्माएं प्रवेश।

अभी तक आत्माओं खेल, निःसंदेह, एक है आत्माओं खेल, मतलब वास्तव में कोई भी कभी नहीं जीतता। हम बस कुछ निश्चित घंटों तक पीड़ित रहते हैं, और फिर अंततः यह पता लगाते हैं कि अपनी छाती पर छुरा घोंपने के बिना एक पैर को दूसरे के सामने कैसे रखा जाए। डार्क आत्माओं 2हालाँकि यह पोर्टफोलियो में सबसे आसान प्रविष्टियों में से एक था, फिर भी यह एक बेहतरीन वीडियो गेम था, और इसमें एक चुनौतीपूर्ण अनुभव बनाने के लिए सभी ज़रूरी तत्व मौजूद थे। बस, बात यह थी कि हम केवल 2,876 बार मरे, जबकि अन्य खेलों में 3,019 बार मरे थे।

 

4। अंधेरे आत्माओं

की वैश्विक सफलता के बाद दानव की आत्माएं 2009 में, FromSoftware ने एक बिल्कुल नया और रोमांचक अध्याय तैयार किया आत्माओं श्रृंखला, प्रभावी रूप से भूमिका-निभाने की शैली का चेहरा हमेशा के लिए बदल रही है। क्या यह कठिन था? क्यों हाँ, हाँ यह था. क्या यह संतोषजनक था? खैर, तकनीकी रूप से, पहले प्लेथ्रू से पीड़ित होने के बाद, हाँ। क्या इसने हमें वापस जाकर यह सब दोबारा करने के लिए प्रेरित किया? बिलकुल।

अंधेरे आत्माओं यह गेमिंग दिग्गजों के लिए एक नए युग की शुरुआत थी, और खिलाड़ियों को आगे आने वाली चुनौतियों के लिए उत्साहित और युद्ध के लिए तैयार करने के लिए वीडियो गेम में कठिनाई को बढ़ाने का एक बहाना था। और यह काम कर गया. अंधेरे आत्माओं, इसकी खुली दुनिया की संरचना और निरंतर लड़ाइयों के साथ, यह सब एक शानदार अनुभव था। एक अनुभव जिसे हम शुरू में नापसंद करते थे - लेकिन जब हमने यांत्रिकी और अजीब गतियों को समझ लिया तो हमने प्यार करना भी सीख लिया।

 

3. डार्क सोल्स 3

खिलाड़ी के साथ खेलने के बाद यह अपेक्षाकृत सुरक्षित है डार्क आत्माओं 2FromSoftware ने अचानक यू-टर्न लिया और सीरीज़ को सीधे एक चट्टान पर चढ़ा दिया, उसे शिखर पर क्रैश लैंडिंग कराई, और फिर बिना किसी लेटेक्स दस्ताने के प्लेयर को बाहर निकाल दिया। तभी हमें पता चला कि अंधेरे आत्माओं वापस आ गया था और वही कर रहा था जो उसने सबसे अच्छा किया। उस क्षण से, चुनौतियाँ पूरी ताकत से सामने आईं।

डार्क आत्माओं 3 सभी समय की सबसे बड़ी और सबसे क्रूर बॉस लड़ाइयों में से कुछ को तकनीकों और चाल सेटों के साथ दिखाया गया है जो यदि आप लाइन से बाहर एक पैर का अंगूठा रखते हैं तो आपको मार सकते हैं। बेशक, इससे हमें पाठ्यक्रम पर बने रहने और इसके हर कोने को सीखने का एक और कारण मिला, ताकि हम उनमें से हर एक को नीचे लाने के बाद शुद्ध संतुष्टि का अनुभव कर सकें। फिर भी, यह एक कठिन यात्रा थी, और हमने इसके बुरे चंगुल से बचने के तुरंत बाद फिर से यात्रा करने की योजना बनाई।

 

2. सेकरो: शैडो डाई ट्वाइस

के साथ थोड़ा सहज हो जाने के बाद आत्माओं श्रृंखला, FromSoftware में बदलाव की आवश्यकता थी। सेटिंग्स को नए सिरे से बदलने की आवश्यकता थी, और पिछले सभी युगों को एक नई पृष्ठभूमि की आवश्यकता थी। आत्माओं बाहर था, सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस, शुक्र है, अंदर था। बाकी, जैसा कि आप जानते हैं, इतिहास बन रहा था। लेकिन फ्रॉमसॉफ्टवेयर फॉर्मूले के अनुरूप, शिनोबी-आधारित प्रविष्टि ने अपनी मूर्खतापूर्ण कठिन शैली को बरकरार रखा, जिससे स्टूडियो ने उद्योग को गौरवान्वित करने वाले कुछ सबसे कठिन गेम बनाने के लिए अपनी प्रतिष्ठा बरकरार रखी।

Sekiro बेशक, इसमें बहुत सी चीज़ें थीं। मुश्किल, हाँ। लगभग बहुत मुश्किल, आप कह सकते हैं। लेकिन इसकी भावनात्मक रूप से भरी कहानी और किरदारों के उलझे हुए विकास ने हमें हर बाधा को बेरहमी से पार करने के लिए प्रेरित किया, चाहे वह कितनी भी बड़ी चुनौती क्यों न हो। और, FromSoftware के ज़्यादातर गेम्स की तरह, एक बार जब आप रणनीति समझ लेते हैं, तो यह जल्द ही खेलने में बेहद मज़ेदार हो जाता है। बस, आप जानते हैं - हमें उस मुकाम तक पहुँचने में बहुत समय लगा जहाँ हम वास्तव में का आनंद यह।

 

1। Bloodborne

Bloodborne बेशक, यह FromSoftware की पिछले दशक की सबसे बड़ी कृति है, इसमें कोई दो राय नहीं। और यही वजह है कि 2015 में हुए गेम अवार्ड्स में भी इसे लगभग हर नामांकन में सफलता मिली। अपनी समृद्ध और मनोरंजक, हालाँकि थोड़ी कलंकित और गॉथिक दुनिया के कारण, इस गेम ने बिना अपनी बेदाग़ युद्ध प्रणाली दिखाए ही, कमरे में मौजूद ज़्यादातर प्रशंसकों का ध्यान अपनी ओर खींच लिया।

FromSoftware के अपने हाथों से तैयार किया गया एक उत्पाद होने के नाते, हमें यह जानने के लिए कि यह गेम का मुख्य आकर्षण होगा, वास्तव में लड़ाई देखने की ज़रूरत नहीं थी। और यह था भी, अपने सभी यादगार जीवों और बॉस के मिश्रण के साथ। सच कहूँ तो, सेटिंग एक काले जंगल के गेटौ पर खून से सनी चेरी की तरह थी। हम और क्या कह सकते हैं? गेम एक उत्कृष्ट कृति थी जिसने हमें शुरू से ही बांधे रखा। बस अफ़सोस की बात है कि इसने हमें पूरी तरह से हरा दिया।

 

तो, आप उन्हें कैसे रैंक देंगे? हमें अपने सोशल मीडिया पर बताएं यहाँ उत्पन्न करें या नीचे टिप्पणी में।

 

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जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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