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साक्षात्कार

रिचर्ड गारफील्ड, मैजिक: द गेदरिंग के निर्माता हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस – साक्षात्कार श्रृंखला पर बात करते हैं

रिचर्ड गारफील्ड, 1993 के ट्रेडिंग कार्ड गेम (TCG) मैजिक: द गेदरिंग—के रचनात्मक जादूगर, जिसने वास्तव में इस अवधारणा को शुरू किया, अपने मूलभूत विचारों और ट्रिविया के प्रति जुनून को हाफ ट्रुथ श्रृंखला के एक नए अध्याय में चैनल करने का प्रयास कर रहे हैं। उपयुक्त रूप से शीर्षक हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस,最新 प्रविष्टि में ताज़ा प्रश्नों, गेम मोड और “अधिक खिलाड़ियों के लिए अनुमति देने वाले घटकों” की एक विशाल श्रृंखला शामिल होगी। आगामी गेम और इसकी लोकप्रियता में वृद्धि के बारे में अधिक जानने के लिए उत्साहित, मैंने रिचर्ड से संपर्क किया, जिन्होंने मुझे सभी विवरणों में भर दिया।

हमारे साथ बैठने और बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद — हम वास्तव में इसकी सराहना करते हैं! ट्रिविया की दुनिया में नवीनतम विकास को छूने से पहले, कृपया अपने आप को हमारे पाठकों के लिए पेश करें। आप कौन हैं, और आपको गेमिंग उद्योग के इस कोने में क्या लाया?

रिचर्ड: मैं रिचर्ड गारफील्ड हूं, जो मैजिक — पहले टीसीजी के निर्माता के रूप में जाने जाते हैं। मैजिक बनाए जाने के बाद से मैं गेम डिज़ाइन में काम कर रहा हूं, और मैंने कई अन्य गेम बनाए हैं, जिनमें किंग ऑफ टोक्यो और कीफोर्ज शामिल हैं। मैं गेम्स के प्रति समर्पित हूं, और मैं सभी प्रकार के गेम्स से आकर्षित हूं, जिसमें पार्टी गेम्स भी शामिल हैं। मेरे डिज़ाइन का एक और पार्टी गेम हाइव माइंड है। हाफ ट्रुथ विशेष रूप से केन जेनिंग्स की अद्भुत पुस्तक ब्रेनियाक से प्रेरित था, जिसने स्पष्ट रूप से अपने ट्रिविया प्रेम को समझाया और मेरे उस गेम फॉर्म के बारे में मेरी पूर्व धारणाएं सही नहीं थीं। विशेष रूप से, उन्हें ट्रिविया की व्यापक प्रकृति पसंद थी — जो यह दिखाती है कि हर किसी के पास ज्ञान के खजाने हैं जो अलग और दिखाने में मजेदार हैं। मैं एक गेम बनाने के लिए प्रेरित था जो वास्तव में इसे बाहर लाए और यह महसूस नहीं कराए कि केवल सबसे बड़े ट्रिविया नेर्ड्स के पास एक मौका है।

आइए हाफ ट्रुथ के बारे में बात करते हैं। कृपया हमें बताएं कि गेम कैसे काम करता है? नियम क्या हैं, और कैसे कोई डेक पर विजय प्राप्त कर सकता है, तो बोलें?

रिचर्ड: हाफ ट्रुथ में प्रत्येक प्रश्न के लिए छह उत्तर दिए जाते हैं: तीन सच हैं और तीन नहीं हैं। खिलाड़ियों को कम से कम एक सच्चे उत्तर को खोजने का काम सौंपा जाता है, लेकिन वे दो या तीन उत्तरों के लिए अपनी किस्मत आजमा सकते हैं। यदि उनके किसी भी उत्तर गलत हैं, तो उन्हें प्रश्न के लिए कुछ नहीं मिलता है। यह प्रारूप विभिन्न प्रकार के प्रश्नों की अनुमति देता है, और कोई भी खिलाड़ी 50% से बदतर मौका नहीं है; आमतौर पर यह बेहतर है क्योंकि यहां तक कि जब कोई सुराग से अनजान होता है, तो भी वे कुछ उत्तरों को खत्म कर सकते हैं या अन्य तरीकों से कुछ सुराग उठा सकते हैं।

हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस, सार्वजनिक रूप से लोकप्रिय पूर्ववर्ती के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित उत्तराधिकारी, अंततः किकस्टार्टर पर है। बताएं, हमें इस आगामी स्टैंडअलोन अध्याय में क्या देखने की उम्मीद है?

रिचर्ड: अधिक प्रश्न, अधिक खिलाड़ियों के लिए घटक, एक तेज़ मोड़, और टीम नियम। प्रश्न गेम का मूल है, और जबकि मैं मूल हाफ ट्रुथ से कैसे निकला है उससे बहुत खुश हूं, हमने इसे बहुत कुछ सीखा जो अधिक लगातार मज़ेदार प्रश्नों के लिए है।

हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस

क्रेडिट: नाइटहॉक गेम्स

क्या हमें अपने पहले गेम की स्थापना से पहले कुछ जानना चाहिए? प्रक्रिया को नेविगेट करने में मदद करने के लिए कोई तरकीबें हैं?

रिचर्ड: सेटिंग बहुत आसान है, और वास्तव में पूरी अवधारणा आसान है। खिलाड़ियों को छह कार्ड मिलेंगे, जो छह संभावित उत्तरों के अनुरूप होंगे। एक पासा फेंका जाता है, जो अगले प्रश्न के दांव को निर्धारित करता है, और प्रश्न का खुलासा किया जाता है। सभी खिलाड़ी एक साथ, गुप्त रूप से, एक, दो या तीन कार्ड खेलने का चयन करते हैं। कार्ड को फ्लिप किया जाता है ताकि उत्तर देखे जा सकें और सभी खिलाड़ी जिन्होंने किसी भी गलत कार्ड के साथ उत्तर नहीं दिया उन्हें पुरस्कृत किया जाता है। फिर, सभी खिलाड़ी अपने कार्ड वापस ले लेते हैं। यह पूरा खेल चक्र है।

आपका ट्रिविया के प्रति अमर प्रेम ने कई अलग-अलग टीम-आधारित गेम्स को जीवन में लाने में मदद की है। कृपया बताएं कि आपको सभी चीजों के ट्रिविया के लिए यह प्रशंसा कहां से मिली?

रिचर्ड: सबसे बड़ा प्रेरणा केन की किताब, ब्रेनियाक थी, लेकिन मैं पज़ल हंट्स और पब ट्रिविया जैसी प्रतियोगिताओं का भी प्रशंसक हूं। मेरी सबसे बड़ी ज्ञान मुझे तब मिली जब मुझे एहसास हुआ कि मेरे ट्रिविया गेम्स के उच्च बिंदु तब थे जब शांत खिलाड़ी जो बहुत अधिक उत्तर नहीं देते थे उन्हें कुछ完全 अप्रत्याशित पता था। मैं एक ट्रिविया गेम बनाना चाहता था जो इसे जितना संभव हो उतना अनुमति दे।

आगे देखते हुए — हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस के वैश्विक प्रदर्शन के बाद — क्या आप किसी अन्य परियोजनाओं पर सहयोग करने में रुचि रखेंगे? क्या आप जो बनाने के बारे में सोच रहे हैं उस पर कोई विवरण साझा करना चाहेंगे?

रिचर्ड: हाफ ट्रुथ के बाहर, मैं हमेशा नए गेम्स, दोनों डिजिटल और एनालॉग पर काम कर रहा हूं। हाफ ट्रुथ दुनिया के भीतर, मुझे उम्मीद है कि अधिक प्रश्नों में रुचि है, क्योंकि वे लिखने में मजेदार हैं और मुझे लगता है कि वे बहुत मनोरंजन प्रदान करते हैं।

हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस

क्रेडिट: नाइटहॉक गेम्स

परियोजना को किकस्टार्टर पर समर्थन करना एक बात है, लेकिन हम हाफ ट्रुथ: सेकेंड गेस की पूर्ति की दिशा में कैसे योगदान दे सकते हैं?

रिचर्ड: जैसा कि अधिकांश गेम्स के साथ होता है, खेलना सबसे मूल्यवान चीज है! प्रश्न गेम की कुंजी हैं, और मुझे यकीन है कि नाइटहॉक, प्रकाशक, कुछ प्रदान कर सकते हैं। यदि खिलाड़ियों को प्रश्न पसंद हैं, तो वे गेम का आनंद लेंगे। प्रत्येक प्रश्न एक तरह से एक गेम है जो अपने आप में है।

आपको शुरू करने के लिए, मैं आपके लिए एक प्रश्न तैयार करूंगा:

इनमें से कौन बिल्ली की नस्लें हैं?

ए. लाइकोई

बी. क्लेफ़की

सी. सोकोके

डी. कोराट

ई. क्यूबोन

एफ. रोटोम

[उपरोक्त प्रश्न के उत्तर पृष्ठ के नीचे पाए जा सकते हैं]

कोशिश करें कि आप एक प्राप्त करें यदि आपको कोई सुराग नहीं है। देखें कि क्या आप किसी को खत्म कर सकते हैं — या कुछ बस गलत या सही लगते हैं। ये प्रश्न कभी-कभी ट्रिविया होते हैं, जैसे कि क्या आप जानते हैं, लेकिन अक्सर यह हunches या अन्य ट्रिविया गेम्स की तुलना में अधिक तरीकों से直觉 से चलाया जाता है।

क्या आप हमारे पाठकों के लिए कुछ जोड़ना चाहेंगे?

रिचर्ड: यदि आपको विट्स एंड वैगर्स पसंद है, तो आप यहां कुछ नया पा सकते हैं। वह गेम भी एक ट्रिविया गेम है जो एक व्यापक दर्शकों द्वारा खेला जा सकता है … डिज़ाइन द्वारा अधिक संख्या उन्मुख। यदि आपने विट्स एंड वैगर्स नहीं खेला है, तो आपको इसे आजमाना चाहिए! यह एक शानदार गेम है!

आपका समय के लिए बहुत धन्यवाद, रिचर्ड!

[उत्तर]

रिचर्ड: सही उत्तर एसीडी हैं। कुछ पाठकों को यह पता चल सकता है कि नकारात्मक उत्तर सभी पोकेमोन हैं। विशेष रूप से, यदि मुझे यह प्रश्न मिला है, तो मुझे बिल्लियों के बारे में पता नहीं होगा, लेकिन मुझे यह पता होगा कि क्यूबोन एक पोकेमोन है, इसलिए मैंने अपनी संभावनाओं में सुधार किया है। फिर, मैं शायद अधिक पोकेमोन की तलाश करूंगा, और मुझे लगता है कि मैं रोटोम को पोकेमोन जैसे नाम के रूप में पहचानूंगा, क्योंकि यह मोटर का उल्टा है। मुझे नहीं पता कि मैं क्लेफ़की को पकड़ूंगा या नहीं, इसलिए मुझे शेष पर अनुमान लगाने की आवश्यकता हो सकती है।

 

आप रिचर्ड गारफील्ड और नाइटहॉक गेम्स की नवीनतम परियोजना को किकस्टार्टर अभियान पृष्ठ यहां पर जाकर समर्थन कर सकते हैं। गेम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, सुनिश्चित करें कि आप उनके आधिकारिक एक्स/ट्विटर हैंडल यहां पर टीम के साथ जांच करें।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।